PROFIL
Legenda
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 33,582
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,898
DIAMENTOWA II
NAJWYŻSZA
3,716
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 147 godz.
3v3: 1,806 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 360 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 688 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 112 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 15 Rekord: DIAMENTOWA II
- Wbijanie trofeów 18 Średnia 20 najlepszych: 821 trofeów · 33,582 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna52% wygranych w 25 bitwach
-
1,898
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – Legenda
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe12 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
15 × 80 % = 12.0 pktRekord: DIAMENTOWA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
18 × 20 % = 3.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 821 trofeów · 33,582 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,904 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 51% |
| Rankingowy | Top 39% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 55% |
| Prestiż | Top 53% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 60% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 57% |
| Wygrane w Starciu | Top 56% |
| Zadymiarze na 11 | Top 58% |
| Kolekcja | Top 62% |
| Najlepsza seria | Top 69% |
ZADYMIARZE
Zebrano 99/108
SHELLY
294
11
2 EL PRIMO
507
9
BROCK
328
7
2 BARLEY
252
5
2 POCO
252
4
BULL
250
5
1 NITA
250
9
1 COLT
188
9
1 ROSA
115
4
2 RICO
356
10
DYNAMIKE
338
11
4 JESSIE
278
5
2 CARL
266
5
1 TICK
253
9
3 8-BIT
253
9
JACKY
223
6
1 PENNY
194
9
2 DARRYL
193
9
2 GUS
136
7
EDGAR
1,088
11
2 SHADE
1,009
11
1 EMZ
501
11
4 PIPER
440
9
1 SAM
343
9
BIBI
342
9
2 GALE
328
9
2 COLETTE
314
9
NANI
306
6
BO
278
6
TRUNK
275
1
1 STU
265
5
1 FRANK
264
9
2 BOLT
261
7
3 GROM
254
9
1 BELLE
253
11
MAISIE
251
9
MEEPLE
209
9
3 GRIFF
207
9
PEARL
196
4
1 ASH
180
3
11 ANGELO
168
5
4 MANDY
120
9
2 LOLA
113
4
6 HANK
113
1
BERRY
112
5
8 BEA
106
6
LARRY & LAWRIE
106
4
7 PAM
105
1
4 BONNIE
64
2
1 STARR NOVA
1,003
11
LUMI
1,000
11
3 ALLI
673
11
WENDY
519
9
MORTIS
414
9
3 DAMIAN
364
9
2 LILY
346
9
FINX
320
9
BUZZ
312
7
2 GLOWY
282
6
1 R-T
277
6
MAX
274
9
3 MICO
274
10
1 MR. P
267
1
8 SPROUT
260
5
1 LOU
260
6
1 GIGI
258
9
2 RUFFS
254
9
2 TARA
253
9
2 SQUEAK
252
9
2 JUJU
252
9
1 BYRON
250
7
14 DOUG
225
8
4 MINA
160
1
MELODIE
138
6
1 MOE
136
5
9 GRAY
126
1
7 BUSTER
100
1
1 CHARLIE
90
1
4 WILLOW
84
1
GENE
72
1
2 JANET
50
1
4 CLANCY
48
1
1 CHUCK
10
6
1 ZIGGY
10
2
1 KIT
1,355
11
5 NORI
1,041
11
2 AMBER
1,027
11
7 SPIKE
1,012
11
KENJI
556
11
CROW
469
11
CORDELIUS
371
9
2 PIERCE
341
8
1 SURGE
311
9
1 SANDY
257
5
2 CHESTER
252
4
LEON
225
6
9 MEG
218
7
5 KAZE
2,008
11
SIRIUS
1,029
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 112,906
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE99 zdobytych
8103035132
29,392
-
Poziomy mocy122,320 punktów mocy · 256,820 monet
37,914
-
GADŻETY72 zdobytych
7,200
-
GWIEZDNE MOCE51 zdobytych
10,200
-
Hiperładunki38 zdobytych
19,000
-
WYPOSAŻENIE23 zdobytych
2,300
-
Buffie23 zdobytych
6,900
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 82
247,940
511,915
-
GADŻETYBrakuje 126
126,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 147
294,000
-
HiperładunkiBrakuje 61
305,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 585
594,000
-
BuffieBrakuje 76
152,000
76,000
-
Razem
399,940
1,906,915
≈ 230,686
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 91
281,600
581,800
-
GADŻETYBrakuje 144
144,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 165
330,000
-
HiperładunkiBrakuje 70
350,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 642
653,000
-
BuffieBrakuje 76
152,000
76,000
-
Razem
433,600
2,134,800
≈ 256,840
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
4
16
32
6
3
1
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 20 | 50% | 18% | |
| 5 | 60% | — |
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 17 bitew w tym okresie
-
kutay toto
#80L00Q92VP
Bitwy razem9Wygrane razem44%Jego najczęstszy zadymiarz
EdgarOstatnio razem9h 3m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
kutay toto
#80L00Q92VP
Bitwy razem9Wygrane razem44%Jego najczęstszy zadymiarz
EdgarOstatnio razem9h 3m temu -
Aulund14
#G9VQ9GP92
Bitwy razem3Wygrane razem33%Jego najczęstszy zadymiarz
PocoOstatnio razem2d 15h temu -
FlowD
#2Q002GJ0R8
Bitwy razem2Wygrane razem0%Jego najczęstszy zadymiarz
BrockOstatnio razem2d 15h temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
kutay toto
#80L00Q92VP
Bitwy razem9Wygrane razem44%Jego najczęstszy zadymiarz
EdgarOstatnio razem9h 3m temu -
Aulund14
#G9VQ9GP92
Bitwy razem3Wygrane razem33%Jego najczęstszy zadymiarz
PocoOstatnio razem2d 15h temu -
FlowD
#2Q002GJ0R8
Bitwy razem2Wygrane razem0%Jego najczęstszy zadymiarz
BrockOstatnio razem2d 15h temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
kutay toto
#80L00Q92VP
Bitwy razem9Wygrane razem44%Jego najczęstszy zadymiarz
EdgarOstatnio razem9h 3m temu -
Aulund14
#G9VQ9GP92
Bitwy razem3Wygrane razem33%Jego najczęstszy zadymiarz
PocoOstatnio razem2d 15h temu -
FlowD
#2Q002GJ0R8
Bitwy razem2Wygrane razem0%Jego najczęstszy zadymiarz
BrockOstatnio razem2d 15h temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Kit 13
Amber 5
Crow 3
Wendy 2
Pierce 1
Ziggy 1
- Wszystkie typy
Trofea 20
Wyzwania 5
- Wszystkie tryby
Megastarcie w Trybie Duo 14
Nokaut 11
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA2m 24s
-
KONTRA1m 54s
-
KONTRA1m
-
1968
POZ.11
kutay toto
1338
POZ.11
Legenda
-
1973
POZ.11
kutay toto
1342
POZ.11
Legenda
-
1967
POZ.11
kutay toto
1336
POZ.11
Legenda
-
1952
POZ.11
kutay toto
1321
POZ.11
Legenda
-
1957
POZ.11
kutay toto
1325
POZ.11
Legenda
-
1942
POZ.11
kutay toto
1310
POZ.11
Legenda
-
1945
POZ.11
kutay toto
1312
POZ.11
Legenda
-
1948
POZ.11
kutay toto
1314
POZ.11
Legenda
-
1320
POZ.11
Legenda
1955
POZ.11
kutay toto
-
SPECJALNE WYZWANIE
202
POZ.11
Legenda
202
POZ.11
NL | 𝓜𝓸𝓢𝓴𝔂
-
SPECJALNE WYZWANIE
102
POZ.11
Legenda
101
POZ.11
ELIOOM
-
SPECJALNE WYZWANIE
2
POZ.11
ямал
2
POZ.11
Legenda
-
SPECJALNE WYZWANIE
1
POZ.11
rohat.can
1
POZ.11
Legenda
-
SPECJALNE WYZWANIE
0
POZ.11
Legenda
0
POZ.11
gh12er
-
KONTRA1m 4s
-
KONTRA44s
-
KONTRA1m 56s
-
KONTRA1m 26s
-
KONTRA37s
-
KONTRA31s
-
KONTRA2m 10s
-
KONTRA2m 29s






































