PROFIL
Legenda
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 33.582
SIEGE
RANGLISTE
GOLD I
AKTUELL
1.898
DIAMANT II
BESTLEISTUNG
3.716
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 147 Std.
3v3: 1.806 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 360 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 688 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 906.471 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 565.724 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.365.668 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 112 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 15 Rekord: DIAMANT II
- Trophäen-Push 18 Schnitt der besten 20: 821 Trophäen · 33.582 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal52 % Siege in 25 Kämpfen
-
1.898
Saison 50 · läuft
Gold I
Skill von Legenda
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked12 / 80
- Trophäen-Push4 / 20
Ranked
15 × 80 % = 12.0 PunkteRekord: DIAMANT II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
18 × 20 % = 3.6 PunkteSchnitt der besten 20: 821 Trophäen · 33.582 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 915.904 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 51 % |
| Rangliste | Top 39 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 55 % |
| Prestige | Top 53 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 60 % |
| 3v3-Siege | Top 57 % |
| Showdown-Siege | Top 56 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 58 % |
| Sammlung | Top 62 % |
| Beste Siegesserie | Top 69 % |
BRAWLER
99/108 gesammelt
SHELLY
294
11
2 EL PRIMO
507
9
BROCK
328
7
2 BARLEY
252
5
2 POCO
252
4
BULL
250
5
1 NITA
250
9
1 COLT
188
9
1 ROSA
115
4
2 RICO
356
10
DYNAMIKE
338
11
4 JESSIE
278
5
2 CARL
266
5
1 TICK
253
9
3 8-BIT
253
9
JACKY
223
6
1 PENNY
194
9
2 DARRYL
193
9
2 GUS
136
7
EDGAR
1.088
11
2 SHADE
1.009
11
1 EMZ
501
11
4 PIPER
440
9
1 SAM
343
9
BIBI
342
9
2 GALE
328
9
2 COLETTE
314
9
NANI
306
6
BO
278
6
TRUNK
275
1
1 STU
265
5
1 FRANK
264
9
2 BOLT
261
7
3 GROM
254
9
1 BELLE
253
11
MAISIE
251
9
MEEPLE
209
9
3 GRIFF
207
9
PEARL
196
4
1 ASH
180
3
11 ANGELO
168
5
4 MANDY
120
9
2 LOLA
113
4
6 HANK
113
1
BERRY
112
5
8 BEA
106
6
LARRY & LAWRIE
106
4
7 PAM
105
1
4 BONNIE
64
2
1 STARR NOVA
1.003
11
LUMI
1.000
11
3 ALLI
673
11
WENDY
519
9
MORTIS
414
9
3 DAMIAN
364
9
2 LILY
346
9
FINX
320
9
BUZZ
312
7
2 GLOWY
282
6
1 R-T
277
6
MAX
274
9
3 MICO
274
10
1 MR. P
267
1
8 SPROUT
260
5
1 LOU
260
6
1 GIGI
258
9
2 RUFFS
254
9
2 TARA
253
9
2 SQUEAK
252
9
2 JUJU
252
9
1 BYRON
250
7
14 DOUG
225
8
4 MINA
160
1
MELODIE
138
6
1 MOE
136
5
9 GRAY
126
1
7 BUSTER
100
1
1 CHARLIE
90
1
4 WILLOW
84
1
GENE
72
1
2 JANET
50
1
4 CLANCY
48
1
1 CHUCK
10
6
1 ZIGGY
10
2
1 KIT
1.355
11
5 NORI
1.041
11
2 AMBER
1.027
11
7 SPIKE
1.012
11
KENJI
556
11
CROW
469
11
CORDELIUS
371
9
2 PIERCE
341
8
1 SURGE
311
9
1 SANDY
257
5
2 CHESTER
252
4
LEON
225
6
9 MEG
218
7
5 KAZE
2.008
11
SIRIUS
1.029
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 112.906
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER99 freigeschaltet
8103035132
29.392
-
Kraftstufen122.320 Kraftpunkte · 256.820 Münzen
37.914
-
GADGETS72 freigeschaltet
7.200
-
STARPOWER51 freigeschaltet
10.200
-
Hyperladungen38 freigeschaltet
19.000
-
AUSRÜSTUNGEN23 freigeschaltet
2.300
-
Buffies23 freigeschaltet
6.900
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1182 fehlen
247.940
511.915
-
GADGETS126 fehlen
126.000
-
STARPOWER147 fehlen
294.000
-
Hyperladungen61 fehlen
305.000
-
AUSRÜSTUNGEN585 fehlen
594.000
-
Buffies76 fehlen
152.000
76.000
-
Gesamt
399.940
1.906.915
≈ 230.686
-
Brawler auf Stufe 1191 fehlen
281.600
581.800
-
GADGETS144 fehlen
144.000
-
STARPOWER165 fehlen
330.000
-
Hyperladungen70 fehlen
350.000
-
AUSRÜSTUNGEN642 fehlen
653.000
-
Buffies76 fehlen
152.000
76.000
-
Gesamt
433.600
2.134.800
≈ 256.840
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
4
16
32
6
3
1
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 20 | 50% | 18% | |
| 5 | 60% | — |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 17 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
kutay toto
#80L00Q92VP
Kämpfe zusammen9Siege zusammen44%Sein meistgespielter Brawler
EdgarZuletzt zusammenVor 9H 3M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
kutay toto
#80L00Q92VP
Kämpfe zusammen9Siege zusammen44%Sein meistgespielter Brawler
EdgarZuletzt zusammenVor 9H 3M -
Aulund14
#G9VQ9GP92
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
PocoZuletzt zusammenVor 2D 15H -
FlowD
#2Q002GJ0R8
Kämpfe zusammen2Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
BrockZuletzt zusammenVor 2D 15H
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
kutay toto
#80L00Q92VP
Kämpfe zusammen9Siege zusammen44%Sein meistgespielter Brawler
EdgarZuletzt zusammenVor 9H 3M -
Aulund14
#G9VQ9GP92
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
PocoZuletzt zusammenVor 2D 15H -
FlowD
#2Q002GJ0R8
Kämpfe zusammen2Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
BrockZuletzt zusammenVor 2D 15H
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
kutay toto
#80L00Q92VP
Kämpfe zusammen9Siege zusammen44%Sein meistgespielter Brawler
EdgarZuletzt zusammenVor 9H 3M -
Aulund14
#G9VQ9GP92
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
PocoZuletzt zusammenVor 2D 15H -
FlowD
#2Q002GJ0R8
Kämpfe zusammen2Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
BrockZuletzt zusammenVor 2D 15H
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Kit 13
Amber 5
Crow 3
Wendy 2
Pierce 1
Ziggy 1
- Alle Matchtypen
Trophäen 20
Herausforderungen 5
- Alle Modi
Megaduo-showdown 14
Knockout 11
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
VS.2M 24S
-
VS.1M 54S
-
VS.1M
-
1968
LVL11
kutay toto
1338
LVL11
Legenda
-
1973
LVL11
kutay toto
1342
LVL11
Legenda
-
1967
LVL11
kutay toto
1336
LVL11
Legenda
-
1952
LVL11
kutay toto
1321
LVL11
Legenda
-
1957
LVL11
kutay toto
1325
LVL11
Legenda
-
1942
LVL11
kutay toto
1310
LVL11
Legenda
-
1945
LVL11
kutay toto
1312
LVL11
Legenda
-
1948
LVL11
kutay toto
1314
LVL11
Legenda
-
1320
LVL11
Legenda
1955
LVL11
kutay toto
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
202
LVL11
Legenda
202
LVL11
NL | 𝓜𝓸𝓢𝓴𝔂
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
102
LVL11
Legenda
101
LVL11
ELIOOM
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
2
LVL11
ямал
2
LVL11
Legenda
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
1
LVL11
rohat.can
1
LVL11
Legenda
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
0
LVL11
Legenda
0
LVL11
gh12er
-
VS.1M 4S
-
VS.44S
-
VS.1M 56S
-
VS.1M 26S
-
VS.37S
-
VS.31S
-
VS.2M 10S
-
VS.2M 29S






































