プロフィール
Фараон
トロフィー目標
II
最高: 84,600
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
エリート II
最高
6,520
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ II
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約988時間
3対3:10,085勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:3,742勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:5,090勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約746時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 31 最高:エリート II
- トロフィー上げ 56 上位20体の平均:1,893トロフィー · 合計84,600トロフィー · 7クラス中5クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率80%
Фараонのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル25 / 80
- トロフィー上げ11 / 20
ガチバトル
31 × 80 % = 24.8ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
56 × 20 % = 11.2ポイント上位20体の平均:1,893トロフィー · 合計84,600トロフィー · 7クラス中5クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した911,379人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位6.8% |
| ランク戦 | 上位85% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位6.1% |
| フェイム | 上位5.1% |
| 経験値 | 上位1.8% |
| 3対3 勝利数 | 上位10.0% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位0.44% |
| パワー11のキャラ | 上位16% |
| コレクション | 上位11% |
| 最高連勝 | 上位38% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,013
11
BROCK
2,109
11
NITA
2,000
11
EL PRIMO
1,765
11
BULL
1,339
11
3 COLT
1,031
11
1 BARLEY
881
11
5 POCO
640
10
1 ROSA
524
8
CARL
2,014
11
DARRYL
1,130
11
3 RICO
1,089
11
3 TICK
1,035
11
DYNAMIKE
1,025
11
2 8-BIT
679
11
1 JESSIE
511
7
1 JACKY
508
7
1 PENNY
504
9
1 GUS
309
7
BIBI
2,057
11
2 GRIFF
2,045
11
3 GALE
2,002
11
EDGAR
1,692
11
EMZ
1,309
11
BO
1,229
11
COLETTE
1,197
11
2 PIPER
1,110
11
2 STU
1,107
11
SAM
1,037
11
1 HANK
1,013
11
1 LARRY & LAWRIE
1,010
11
1 FRANK
785
11
PAM
644
10
1 GROM
571
8
1 NANI
561
7
1 BEA
543
7
1 ASH
521
8
LOLA
515
7
1 BONNIE
510
7
1 BELLE
496
7
1 MANDY
287
7
1 ANGELO
274
8
4 BERRY
168
7
1 PEARL
134
5
1 MAISIE
112
4
5 SHADE
60
1
1 TRUNK
20
1
1 MEEPLE
10
1
BOLT
0
1
CHUCK
2,048
11
3 GRAY
2,028
11
3 FANG
2,024
11
MORTIS
2,000
11
2 LOU
1,731
11
OTIS
1,601
11
WILLOW
1,545
11
2 BUZZ
1,475
11
1 DOUG
1,404
11
MR. P
1,213
11
1 LUMI
1,200
11
GENE
1,094
10
RUFFS
1,055
11
R-T
1,036
11
1 SQUEAK
1,015
11
2 MICO
1,010
11
1 ALLI
1,010
11
1 BYRON
544
7
MAX
543
11
1 SPROUT
537
8
3 TARA
532
7
1 JANET
355
7
1 CHARLIE
255
8
1 EVE
236
5
1 BUSTER
196
5
6 LILY
139
5
8 MOE
111
7
1 MELODIE
84
5
1 MINA
81
1
2 FINX
33
1
2 JAE-YONG
22
1
1 OLLIE
15
1
1 ZIGGY
14
1
1 CLANCY
13
1
1 JUJU
10
1
1 GIGI
10
1
1 GLOWY
10
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
3
COSMO
0
3
VINCE
0
5
SURGE
2,042
11
DRACO
2,000
11
PIERCE
2,000
11
7 SPIKE
1,124
11
CROW
1,120
11
2 CORDELIUS
1,120
11
2 LEON
1,048
10
4 CHESTER
1,048
11
1 MEG
537
7
1 AMBER
402
10
3 KIT
302
7
1 SANDY
232
5
1 KENJI
134
2
NORI
0
1
6 KAZE
116
1
2 SIRIUS
21
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 213,820
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 214,870 · コイン 445,995
66,087
-
ガジェット156 所持
15,600
-
スターパワー112 所持
22,400
-
ハイパーチャージ86 所持
43,000
-
ギア126 所持
12,850
-
バフィー70 所持
21,000
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと58
189,050
392,625
-
ガジェットあと60
60,000
-
スターパワーあと104
208,000
-
ハイパーチャージあと22
110,000
-
ギアあと539
547,500
-
バフィーあと29
58,000
29,000
-
合計
247,050
1,347,125
≈ 159,418
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
quqi10
#28RGPP0CC
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Tick最後に一緒19分 33秒前 -
R1
#P8CRQRGQG
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒25分 43秒前 -
AlexOnion
#QJ2G0RVJ
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒1時間 24分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
quqi10
#28RGPP0CC
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Tick最後に一緒19分 33秒前 -
R1
#P8CRQRGQG
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒25分 43秒前 -
AlexOnion
#QJ2G0RVJ
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒1時間 24分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
quqi10
#28RGPP0CC
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Tick最後に一緒19分 33秒前 -
R1
#P8CRQRGQG
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒25分 43秒前 -
AlexOnion
#QJ2G0RVJ
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒1時間 24分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
quqi10
#28RGPP0CC
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Tick最後に一緒19分 33秒前 -
R1
#P8CRQRGQG
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒25分 43秒前 -
AlexOnion
#QJ2G0RVJ
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒1時間 24分前
バトル履歴
- すべてのモード
ソロ バトルロイヤル 10
ホットゾーン 8
ブロストライカー 6
エメラルドハント 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS2分 9秒
-
VS1分 11秒
-
VS1分 7秒
-
VS1分 25秒
-
VS1分 47秒
-
VS2分 46秒
-
VS1分 41秒
-
VS1分 27秒
-
VS1分 39秒
-
VS57秒
-
VS55秒
-
VS2分 30秒
-
VS2分 59秒
-
VS1分 20秒
-
VS2分 25秒