PROFIL
SDB|SPECTACULAR
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 154,507
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SEMASA
1,759
MITOS I
TERTINGGI
4,845
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 1,382 jam
3v3: 24,380 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,156 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,801 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 1,077 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 22 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 59 Purata 20 terbaik: 1,927 trofi · 154,507 jumlah trofi · 4 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,800
Musim 50 · sedang berjalan
Emas I
Kemahiran milik SDB|SPECTACULAR
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan18 / 80
- Tolak trofi12 / 20
Kedudukan
22 × 80 % = 17.6 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 15% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
59 × 20 % = 11.8 mataPurata 20 terbaik: 1,927 trofi · 154,507 jumlah trofi · 4 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 893,615 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 0.11% teratas |
| Berperingkat | 45% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 34% teratas |
| Prestij | 0.41% teratas |
| Kemasyhuran | 6.1% teratas |
| Pengalaman | 2.1% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 1.2% teratas |
| Menang Showdown | 13% teratas |
| Brawler tahap 11 | 0.82% teratas |
| Koleksi | 7.9% teratas |
| Rentetan terbaik | 9.9% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,496
11
3 POCO
1,955
11
BULL
1,707
11
COLT
1,528
11
BROCK
1,517
11
1 NITA
1,506
11
EL PRIMO
1,393
11
ROSA
1,194
11
BARLEY
1,144
11
1 RICO
1,791
11
1 JESSIE
1,663
11
3 DARRYL
1,564
11
1 JACKY
1,564
11
TICK
1,512
11
1 GUS
1,450
11
PENNY
1,441
11
DYNAMIKE
1,318
11
CARL
1,231
11
8-BIT
1,184
11
GRIFF
2,070
11
14 GALE
2,004
11
BIBI
2,001
11
FRANK
2,000
11
EMZ
2,000
11
BO
1,672
11
EDGAR
1,669
11
PEARL
1,605
11
COLETTE
1,594
11
1 ANGELO
1,594
11
STU
1,550
11
ASH
1,483
11
1 MAISIE
1,429
11
1 BEA
1,418
11
SHADE
1,356
11
3 TRUNK
1,339
11
BOLT
1,339
11
BELLE
1,303
11
1 LOLA
1,256
11
MANDY
1,229
11
MEEPLE
1,225
11
PAM
1,211
11
2 SAM
1,191
11
3 GROM
1,163
11
BONNIE
1,150
11
LARRY & LAWRIE
1,126
11
HANK
1,124
11
PIPER
1,084
11
NANI
1,051
11
1 BERRY
1,023
11
DAMIAN
2,365
11
CLANCY
2,028
11
5 MORTIS
2,003
11
3 FANG
2,002
11
2 DOUG
1,682
11
TARA
1,673
11
1 MELODIE
1,628
11
WENDY
1,596
11
STARR NOVA
1,575
11
BUZZ
1,507
11
NAJIA
1,454
11
OLLIE
1,451
11
CHARLIE
1,449
11
LILY
1,420
11
GRAY
1,393
11
MICO
1,381
11
R-T
1,326
11
LOU
1,321
11
MINA
1,321
11
RUFFS
1,300
11
MAX
1,287
11
MR. P
1,270
11
JAE-YONG
1,264
11
OTIS
1,258
11
FINX
1,255
11
1 BUSTER
1,246
11
1 MOE
1,239
11
ZIGGY
1,226
11
ALLI
1,220
11
EVE
1,217
11
10 SPROUT
1,195
11
WILLOW
1,193
11
SQUEAK
1,169
11
GLOWY
1,153
11
GIGI
1,145
11
1 BYRON
1,139
11
GENE
1,129
11
LUMI
1,126
11
JUJU
1,087
11
JANET
1,061
11
2 CHUCK
1,049
11
1 VINCE
1,034
11
3 COSMO
1,003
11
3 CROW
2,010
11
3 CORDELIUS
2,001
11
2 SURGE
2,000
11
CHESTER
1,580
11
MEG
1,556
11
SANDY
1,542
11
1 SPIKE
1,540
11
1 LEON
1,478
11
NORI
1,401
11
DRACO
1,390
11
KIT
1,369
11
AMBER
1,347
11
2 KENJI
1,307
11
PIERCE
1,115
11
SIRIUS
1,405
11
KAZE
1,209
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 286,587
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa403,920 mata kuasa · 838,620 syiling
124,254
-
ALAT-ALAT214 dimiliki
21,400
-
KUASA BINTANG181 dimiliki
36,200
-
Hipercas106 dimiliki
53,000
-
PELENGKAP59 dimiliki
5,950
-
Buffie43 dimiliki
12,900
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Lengkap!
-
ALAT-ALATKurang 2
2,000
-
KUASA BINTANGKurang 35
70,000
-
HipercasKurang 2
10,000
-
PELENGKAPKurang 606
616,500
-
BuffieKurang 56
112,000
56,000
-
Jumlah
112,000
754,500
≈ 86,650
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI