ПРОФИЛЬ
SDB|SPECTACULAR
ПУТЬ К СЛАВЕ
IV
Рекорд: 154 507
ПОБЕДЫ
РАНГОВЫЙ БОЙ
ЗОЛОТОЙ I
ТЕКУЩИЙ
1 759
МИФИЧЕСКИЙ I
МАКСИМАЛЬНЫЙ
4 845
ИСПЫТАНИЕ ЧЕМПИОНАТА
✕ Не прошёл отбор
МЕТЕОРИТНАЯ СЛАВА I
Уровень опыта
Опыт из Brawl Stars убрали, но Supercell продолжает незаметно начислять его за каждый бой. Здесь — текущее значение; в игре, в разделе Твои Прошлые Показатели, он застыл на том, что был у тебя в момент удаления, поэтому там число меньше.
Время в игре (примерно)
Оценивается по его победам: каждая победа 3 на 3 — это сколько-то боёв (по типичному проценту побед активных игроков), умноженное на длительность боя плюс минимальное ожидание между боями, а каждая победа в Столкновении — бои, которые нужны типичному игроку, чтобы выиграть один. Эти значения измеряются каждый день по случайной выборке активных игроков и одинаковы для всех. Это оценка снизу: не учитываются режимы без счётчика побед (дуэли, события…) и время в меню.
API даёт только победы: поражения рассчитываются по измеренному проценту побед. В режиме 3 на 3 выигрывается 64,8 % боёв, поэтому каждая победа — это примерно 1,5 боя; в Столкновении — 2,5 в одиночном и 1,9 в парном.
По боям≈ 1 382 ч
3 на 3: 24 380 побед ÷ 64.8% побед × (92 с на бой + 25 с ожидания и загрузки)
Одиночное Столкновение: 1 156 побед ÷ 40 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Парное Столкновение: 1 801 побед ÷ 52 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Процент побед и доли в Столкновении — как у типичного активного игрока, одинаковые для всех: так число не растёт и не падает из-за серии.
Ожидание (25 с) — это то, что занимает любой бой, даже если сразу играть снова: результаты, подбор и загрузка. Мы измерили его на тысячах боёв подряд у случайных игроков: это самое частое время между боями; всё, что дольше, — время в меню, и оно не считается.
Откуда берётся каждое значение
| Значение | Измерено | Выборка |
|---|---|---|
| Доля побед 3 на 3 | 64.8 % | 2 423 055 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя 3 на 3 | 92 s | 2 423 055 боёв (за 30 дней) |
| Одиночное столкновение: доля побед | 39.8 % | 875 952 боёв (за 30 дней) |
| Парное столкновение: доля побед | 51.5 % | 546 971 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя в Столкновении | 65 s | 1 319 747 боёв (за 30 дней) |
| Ожидание между боями | 25 s | 4 124 ожиданий 400 случайных игроков (чаще всего: 25-29 с) |
Без учёта ожидания: ≈ 1 077 ч
Без отслеживания
С отслеживанием
Рамки игроков
Синяя и розовая видны только после входа в аккаунт, и видишь их только ты.
Что и как часто обновляется
| Раздел | Без отслеживания | С отслеживанием |
|---|---|---|
| Профиль, бойцы, скилл, стоимость и вложения | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) |
| Журнал боёв | Последние 25 (что даёт API) | Все бои, сохраняются при каждой проверке и открытии профиля, с очками рейтинга, полученными или потерянными в каждом |
| Напарники | По последним 25 боям | По всем сохранённым боям |
| Прогресс, путь трофеев и рейтинговые очки | — | При каждой проверке (дневные графики: один снимок в день) |
| Статистика | Последние 25 (при открытии профиля) | При каждой проверке |
| Лучший ранг за сезон | Текущий сезон. Рейтинговый топ-200 BrawlHub GG: лучший ранг каждого сезона с 49-го | При каждой проверке |
| История клубов | Только вступления и уходы в отслеживаемых клубах | А также его смены клуба, при каждой проверке |
| Испытание чемпионата | — | Матчи чемпионата (победы и поражения) и прошёл ли отбор; сохраняются с 8 окт 2026 |
| Каталог косметики | Всё отмечается вручную | Скины, которые мы видим надетыми, отмечаются сами и не снимаются (скин не отнимают); остальное — вручную |
| Места в BrawlHub GG и «Топ X %» | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. |
Как часто проверяется отслеживаемый игрок
| Играет рейтинговые | Каждые 5м. |
|---|---|
| Играет без перерыва (25 новых боёв) | Каждые 10м. |
| Играл за последний час | Каждые 20м. |
| Играл за последние 6 часов | Каждые 45м. |
| Не играл больше 6 часов | Каждые 1ч. |
Если он не играл после последней проверки, смотрим только профиль; бои загружаются, как только он снова сыграет.
Бесплатное отслеживание приостанавливается, если включивший его аккаунт BrawlHub GG не заходит 14 дней.
Карточка игрока
Картинка профиля, чтобы поделиться: выбери формат, фон и главного бойца.
Скилл
Измеряет мастерство, а не вложения: строится на рейтинговых и рекордах кубков.
- Рейтинговые 22 Рекорд: МИФИЧЕСКИЙ I
- Подъём кубков 59 Среднее по 20 лучшим: 1 927 кубков · 154 507 кубков всего · Освоено классов: 4 из 7
-
1 800
Сезон 50 · идёт
Золотой I
Скилл — SDB|SPECTACULAR
Как считается скилл
Две части, каждая от 0 до 100. В кольце каждая дуга — вес части, а её заполненная часть — оценка: всё заполненное складывается в итоговую оценку.
- Рейтинговые18 / 80
- Подъём кубков12 / 20
Рейтинговые
22 × 80 % = 17.6 очковРекорд: МИФИЧЕСКИЙ I
Рекорд в рейтинговых, по шкале, которая гораздо сильнее вознаграждает высокие ранги (Профессиональная Лига = 100). В течение сезона учитывается и текущий ранг — тем больше, чем дальше сезон (до 20% в конце), чтобы старый рекорд не весил столько же, если игрок уже не держит этот уровень. Сейчас ранг этого сезона весит 15% (растёт по ходу сезона).
Оценка при входе в каждый ранг
-
Бронзовый
I0
II1
III2
-
Серебряный
I3
II4
III5
-
Золотой
I6
II8
III10
-
Алмазный
I14
II17
III20
-
Мифический
I25
II31
III37
-
Легендарный
I54
II62
III70
-
Мастер
I78
II84
III90
-
Профессиональная Лига
100
Подъём кубков
59 × 20 % = 11.8 очковСреднее по 20 лучшим: 1 927 кубков · 154 507 кубков всего · Освоено классов: 4 из 7
Половина — средний рекорд кубков его 20 лучших бойцов (3000 = 100; только 20: больше прокачанных бойцов — это время, а не мастерство). 30% — его кубки всего (300 000 = 100). Остальные 20% — сколько из 7 классов он освоил: класс засчитывается полностью при 2 и более бойцах выше 2000 кубков и наполовину — при одном.
Категории
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Надёжность растёт на балл, если он играл в рейтинговых, ещё на балл, если играл в этом сезоне (данные актуальны), и ещё на один, когда BrawlHub GG знает 2 и более его сезонов.
Если он играет почти только в рейтинговых или турнирах (больше половины последних боёв, без дружеских и режимов без кубков), рейтинговые весят больше: от 80 до 95, когда 90% и больше боёв — рейтинговые или турнирные, чтобы мало кубков не обрушивало оценку. Вес выше и тогда, когда оценка за рейтинговые сильно опережает оценку за кубки (обе от 0 до 100): он начинает расти с разницы в 40 и доходит до 95 при 60 и больше. Рейтинговые настолько выше кубков уже говорят, что он играет в рейтинговых, даже если последние бои были на кубки.
Среди 893 615 игроков, чей скилл BrawlHub GG посчитал за последние 30 дней (в основном активные игроки — не все в игре).
Вложения не учитываются: уровни силы, гаджеты, снаряжение…
Текущая форма НЕ входит в оценку: это процент побед в последних боях (без товарищеских). Игра подбирает соперников твоего уровня, поэтому она показывает серию, а не уровень игрока.
Место на BrawlHub GG
Место в топ-200 BrawlHub GG и сравнение с известными нам активными игроками.
Общая позиция
Объединяет всю его статистику. По каждой берётся его «Топ X %» среди активных игроков (таблица) и считается среднее геометрическое — так быть очень высоко в чём-то действительно важно. Это среднее — большое число, то же, что в топ-200 общей позиции. Под ним — впереди какой доли случайной выборки активных игроков (замеченных за последние 7 дней) он находится. Обновляется каждый день. Скилл не учитывается: у него своя карточка.
| Категория | Позиция |
|---|---|
| Кубки | Топ 0.11 % |
| Рейтинговые бои | Топ 45 % |
| Лучший ранг в рейтинговых | Топ 34 % |
| Престиж | Топ 0.41 % |
| Слава | Топ 6.1 % |
| Опыт | Топ 2.1 % |
| Победы 3 на 3 | Топ 1.2 % |
| Победы в Столкновении | Топ 13 % |
| Бойцы 11 уровня | Топ 0.82 % |
| Коллекция | Топ 7.9 % |
| Лучшая серия | Топ 9.9 % |
БОЙЦЫ
СОБРАНО 108/108
SHELLY
1 496
11
3 POCO
1 955
11
BULL
1 707
11
COLT
1 528
11
BROCK
1 517
11
1 NITA
1 506
11
EL PRIMO
1 393
11
ROSA
1 194
11
BARLEY
1 144
11
1 RICO
1 791
11
1 JESSIE
1 663
11
3 DARRYL
1 564
11
1 JACKY
1 564
11
TICK
1 512
11
1 GUS
1 450
11
PENNY
1 441
11
DYNAMIKE
1 318
11
CARL
1 231
11
8-BIT
1 184
11
GRIFF
2 070
11
14 GALE
2 004
11
BIBI
2 001
11
FRANK
2 000
11
EMZ
2 000
11
BO
1 672
11
EDGAR
1 669
11
PEARL
1 605
11
COLETTE
1 594
11
1 ANGELO
1 594
11
STU
1 550
11
ASH
1 483
11
1 MAISIE
1 429
11
1 BEA
1 418
11
SHADE
1 356
11
3 TRUNK
1 339
11
BOLT
1 339
11
BELLE
1 303
11
1 LOLA
1 256
11
MANDY
1 229
11
MEEPLE
1 225
11
PAM
1 211
11
2 SAM
1 191
11
3 GROM
1 163
11
BONNIE
1 150
11
LARRY & LAWRIE
1 126
11
HANK
1 124
11
PIPER
1 084
11
NANI
1 051
11
1 BERRY
1 023
11
DAMIAN
2 365
11
CLANCY
2 028
11
5 MORTIS
2 003
11
3 FANG
2 002
11
2 DOUG
1 682
11
TARA
1 673
11
1 MELODIE
1 628
11
WENDY
1 596
11
STARR NOVA
1 575
11
BUZZ
1 507
11
NAJIA
1 454
11
OLLIE
1 451
11
CHARLIE
1 449
11
LILY
1 420
11
GRAY
1 393
11
MICO
1 381
11
R-T
1 326
11
LOU
1 321
11
MINA
1 321
11
RUFFS
1 300
11
MAX
1 287
11
MR. P
1 270
11
JAE-YONG
1 264
11
OTIS
1 258
11
FINX
1 255
11
1 BUSTER
1 246
11
1 MOE
1 239
11
ZIGGY
1 226
11
ALLI
1 220
11
EVE
1 217
11
10 SPROUT
1 195
11
WILLOW
1 193
11
SQUEAK
1 169
11
GLOWY
1 153
11
GIGI
1 145
11
1 BYRON
1 139
11
GENE
1 129
11
LUMI
1 126
11
JUJU
1 087
11
JANET
1 061
11
2 CHUCK
1 049
11
1 VINCE
1 034
11
3 COSMO
1 003
11
3 CROW
2 010
11
3 CORDELIUS
2 001
11
2 SURGE
2 000
11
CHESTER
1 580
11
MEG
1 556
11
SANDY
1 542
11
1 SPIKE
1 540
11
1 LEON
1 478
11
NORI
1 401
11
DRACO
1 390
11
KIT
1 369
11
AMBER
1 347
11
2 KENJI
1 307
11
PIERCE
1 115
11
SIRIUS
1 405
11
KAZE
1 209
11
Стоимость аккаунта
Сколько кристаллов стоило бы всё, что у него есть
≈ 286 587
КРИСТАЛЛЫ
Вложено в бойцов:
Как работают рекомендации
-
БОЙЦЫ108 получено
8103043142
32 883
-
Уровни силы403 920 очков силы · 838 620 монет
124 254
-
ГАДЖЕТЫ214 получено
21 400
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫ181 получено
36 200
-
Гиперзаряды106 получено
53 000
-
СНАРЯЖЕНИЕ59 получено
5 950
-
Баффи43 получено
12 900
Бойцы — по цене в кристаллах их редкости, остальное — по курсу игры (10 монет или 10 очков силы за кристалл). Скины не учитываются: API показывает только тот, что надет на бойце.
Чтобы прокачать всё до максимума
Учитываются только уже открытые бойцы.
-
Бойцы до уровня 11Всё готово!
-
ГАДЖЕТЫНе хватает 2
2 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫНе хватает 35
70 000
-
ГиперзарядыНе хватает 2
10 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 606
616 500
-
БаффиНе хватает 56
112 000
56 000
-
Всего
112 000
754 500
≈ 86 650
Что не купишь
Прогресс
ПримерСтатистика
ПримерДАННЫЕ БОЯ
НЕТ ЗАПИСЕЙ