PROFILO
SDB|SPECTACULAR
CAMMINO DEI TROFEI
IV
Record: 154.507
VITTORIE
CLASSIFICATA
ORO I
ATTUALE
1.759
MITI I
MIGLIORE
4.845
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA METEORITICA I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 1.382 h
3c3: 24.380 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 1.156 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 1.801 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 875.952 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 546.971 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.319.747 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 1.077 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 22 Record: MITI I
- Spinta dei trofei 59 Media dei migliori 20: 1.927 trofei · 154.507 trofei totali · 4 classi padroneggiate su 7
-
1.800
Stagione 50 · in corso
Oro I
Skill di SDB|SPECTACULAR
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate18 / 80
- Spinta dei trofei12 / 20
Classificate
22 × 80 % = 17.6 puntiRecord: MITI I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 15% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
59 × 20 % = 11.8 puntiMedia dei migliori 20: 1.927 trofei · 154.507 trofei totali · 4 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 893.615 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 0.11% |
| Classificata | Top 45% |
| Miglior grado in classificata | Top 34% |
| Prestigio | Top 0.41% |
| Fama | Top 6.1% |
| Esperienza | Top 2.1% |
| Vittorie in 3v3 | Top 1.2% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 13% |
| Brawler al livello 11 | Top 0.82% |
| Collezione | Top 7.9% |
| Miglior serie | Top 9.9% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
SHELLY
1.496
11
3 POCO
1.955
11
BULL
1.707
11
COLT
1.528
11
BROCK
1.517
11
1 NITA
1.506
11
EL PRIMO
1.393
11
ROSA
1.194
11
BARLEY
1.144
11
1 RICO
1.791
11
1 JESSIE
1.663
11
3 DARRYL
1.564
11
1 JACKY
1.564
11
TICK
1.512
11
1 GUS
1.450
11
PENNY
1.441
11
DYNAMIKE
1.318
11
CARL
1.231
11
8-BIT
1.184
11
GRIFF
2.070
11
14 GALE
2.004
11
BIBI
2.001
11
FRANK
2.000
11
EMZ
2.000
11
BO
1.672
11
EDGAR
1.669
11
PEARL
1.605
11
COLETTE
1.594
11
1 ANGELO
1.594
11
STU
1.550
11
ASH
1.483
11
1 MAISIE
1.429
11
1 BEA
1.418
11
SHADE
1.356
11
3 TRUNK
1.339
11
BOLT
1.339
11
BELLE
1.303
11
1 LOLA
1.256
11
MANDY
1.229
11
MEEPLE
1.225
11
PAM
1.211
11
2 SAM
1.191
11
3 GROM
1.163
11
BONNIE
1.150
11
LARRY & LAWRIE
1.126
11
HANK
1.124
11
PIPER
1.084
11
NANI
1.051
11
1 BERRY
1.023
11
DAMIAN
2.365
11
CLANCY
2.028
11
5 MORTIS
2.003
11
3 FANG
2.002
11
2 DOUG
1.682
11
TARA
1.673
11
1 MELODIE
1.628
11
WENDY
1.596
11
STARR NOVA
1.575
11
BUZZ
1.507
11
NAJIA
1.454
11
OLLIE
1.451
11
CHARLIE
1.449
11
LILY
1.420
11
GRAY
1.393
11
MICO
1.381
11
R-T
1.326
11
LOU
1.321
11
MINA
1.321
11
RUFFS
1.300
11
MAX
1.287
11
MR. P
1.270
11
JAE-YONG
1.264
11
OTIS
1.258
11
FINX
1.255
11
1 BUSTER
1.246
11
1 MOE
1.239
11
ZIGGY
1.226
11
ALLI
1.220
11
EVE
1.217
11
10 SPROUT
1.195
11
WILLOW
1.193
11
SQUEAK
1.169
11
GLOWY
1.153
11
GIGI
1.145
11
1 BYRON
1.139
11
GENE
1.129
11
LUMI
1.126
11
JUJU
1.087
11
JANET
1.061
11
2 CHUCK
1.049
11
1 VINCE
1.034
11
3 COSMO
1.003
11
3 CROW
2.010
11
3 CORDELIUS
2.001
11
2 SURGE
2.000
11
CHESTER
1.580
11
MEG
1.556
11
SANDY
1.542
11
1 SPIKE
1.540
11
1 LEON
1.478
11
NORI
1.401
11
DRACO
1.390
11
KIT
1.369
11
AMBER
1.347
11
2 KENJI
1.307
11
PIERCE
1.115
11
SIRIUS
1.405
11
KAZE
1.209
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 286.587
GEMME
Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza403.920 punti potenza · 838.620 monete
124.254
-
GADGET214 ottenuti
21.400
-
ABILITÀ STELLARI181 ottenuti
36.200
-
Ipercariche106 ottenuti
53.000
-
EQUIPAGGIAMENTI59 ottenuti
5.950
-
Buffies43 ottenuti
12.900
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). Le skin non contano: l’API mostra solo quella che indossa ogni brawler.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Tutto completato!
-
GADGETNe mancano 2
2.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 35
70.000
-
IpercaricheNe mancano 2
10.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 606
616.500
-
BuffiesNe mancano 56
112.000
56.000
-
Totale
112.000
754.500
≈ 86.650
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO