PROFIL
SDB|SPECTACULAR
TROPHÄENPFAD
IV
Bestleistung: 154.507
SIEGE
RANGLISTE
GOLD I
AKTUELL
1.759
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
4.845
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 1.382 Std.
3v3: 24.380 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.156 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.801 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 1.077 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 22 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 59 Schnitt der besten 20: 1.927 Trophäen · 154.507 Trophäen insgesamt · 4 von 7 Klassen gemeistert
-
1.800
Saison 50 · läuft
Gold I
Skill von SDB|SPECTACULAR
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked18 / 80
- Trophäen-Push12 / 20
Ranked
22 × 80 % = 17.6 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 15 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
59 × 20 % = 11.8 PunkteSchnitt der besten 20: 1.927 Trophäen · 154.507 Trophäen insgesamt · 4 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 893.615 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 0.11 % |
| Rangliste | Top 45 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 34 % |
| Prestige | Top 0.41 % |
| Ruhm | Top 6.1 % |
| Erfahrung | Top 2.1 % |
| 3v3-Siege | Top 1.2 % |
| Showdown-Siege | Top 13 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 0.82 % |
| Sammlung | Top 7.9 % |
| Beste Siegesserie | Top 9.9 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.496
11
3 POCO
1.955
11
BULL
1.707
11
COLT
1.528
11
BROCK
1.517
11
1 NITA
1.506
11
EL PRIMO
1.393
11
ROSA
1.194
11
BARLEY
1.144
11
1 RICO
1.791
11
1 JESSIE
1.663
11
3 DARRYL
1.564
11
1 JACKY
1.564
11
TICK
1.512
11
1 GUS
1.450
11
PENNY
1.441
11
DYNAMIKE
1.318
11
CARL
1.231
11
8-BIT
1.184
11
GRIFF
2.070
11
14 GALE
2.004
11
BIBI
2.001
11
FRANK
2.000
11
EMZ
2.000
11
BO
1.672
11
EDGAR
1.669
11
PEARL
1.605
11
COLETTE
1.594
11
1 ANGELO
1.594
11
STU
1.550
11
ASH
1.483
11
1 MAISIE
1.429
11
1 BEA
1.418
11
SHADE
1.356
11
3 TRUNK
1.339
11
BOLT
1.339
11
BELLE
1.303
11
1 LOLA
1.256
11
MANDY
1.229
11
MEEPLE
1.225
11
PAM
1.211
11
2 SAM
1.191
11
3 GROM
1.163
11
BONNIE
1.150
11
LARRY & LAWRIE
1.126
11
HANK
1.124
11
PIPER
1.084
11
NANI
1.051
11
1 BERRY
1.023
11
DAMIAN
2.365
11
CLANCY
2.028
11
5 MORTIS
2.003
11
3 FANG
2.002
11
2 DOUG
1.682
11
TARA
1.673
11
1 MELODIE
1.628
11
WENDY
1.596
11
STARR NOVA
1.575
11
BUZZ
1.507
11
NAJIA
1.454
11
OLLIE
1.451
11
CHARLIE
1.449
11
LILY
1.420
11
GRAY
1.393
11
MICO
1.381
11
R-T
1.326
11
LOU
1.321
11
MINA
1.321
11
RUFFS
1.300
11
MAX
1.287
11
MR. P
1.270
11
JAE-YONG
1.264
11
OTIS
1.258
11
FINX
1.255
11
1 BUSTER
1.246
11
1 MOE
1.239
11
ZIGGY
1.226
11
ALLI
1.220
11
EVE
1.217
11
10 SPROUT
1.195
11
WILLOW
1.193
11
SQUEAK
1.169
11
GLOWY
1.153
11
GIGI
1.145
11
1 BYRON
1.139
11
GENE
1.129
11
LUMI
1.126
11
JUJU
1.087
11
JANET
1.061
11
2 CHUCK
1.049
11
1 VINCE
1.034
11
3 COSMO
1.003
11
3 CROW
2.010
11
3 CORDELIUS
2.001
11
2 SURGE
2.000
11
CHESTER
1.580
11
MEG
1.556
11
SANDY
1.542
11
1 SPIKE
1.540
11
1 LEON
1.478
11
NORI
1.401
11
DRACO
1.390
11
KIT
1.369
11
AMBER
1.347
11
2 KENJI
1.307
11
PIERCE
1.115
11
SIRIUS
1.405
11
KAZE
1.209
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 286.587
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen403.920 Kraftpunkte · 838.620 Münzen
124.254
-
GADGETS214 freigeschaltet
21.400
-
STARPOWER181 freigeschaltet
36.200
-
Hyperladungen106 freigeschaltet
53.000
-
AUSRÜSTUNGEN59 freigeschaltet
5.950
-
Buffies43 freigeschaltet
12.900
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 11Alles erledigt!
-
GADGETS2 fehlen
2.000
-
STARPOWER35 fehlen
70.000
-
Hyperladungen2 fehlen
10.000
-
AUSRÜSTUNGEN606 fehlen
616.500
-
Buffies56 fehlen
112.000
56.000
-
Gesamt
112.000
754.500
≈ 86.650
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE