PROFIEL
SDB|SPECTACULAR
TROFEEËNPAD
IV
Hoogste: 154.507
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
GOUD I
HUIDIG
1.759
MYTHISCH I
HOOGSTE
4.845
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
METEORISCHE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 1.382 uur
3v3: 24.380 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 1.156 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 1.801 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.423.055 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.423.055 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 875.952 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 546.971 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.319.747 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 1.077 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 22 Record: MYTHISCH I
- Trofeeën pushen 59 Gemiddelde van de beste 20: 1.927 trofeeën · 154.507 trofeeën in totaal · 4 van 7 klassen beheerst
-
1.800
Seizoen 50 · bezig
Goud I
Skill van SDB|SPECTACULAR
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked18 / 80
- Trofeeën pushen12 / 20
Ranked
22 × 80 % = 17.6 puntenRecord: MYTHISCH I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 15% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
59 × 20 % = 11.8 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.927 trofeeën · 154.507 trofeeën in totaal · 4 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 893.615 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 0.11% |
| Ranked | Top 45% |
| Beste rang in ranked | Top 34% |
| Prestige | Top 0.41% |
| Roem | Top 6.1% |
| Ervaring | Top 2.1% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 1.2% |
| Showdown-overwinningen | Top 13% |
| Brawlers op 11 | Top 0.82% |
| Collectie | Top 7.9% |
| Beste reeks | Top 9.9% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
SHELLY
1.496
11
3 POCO
1.955
11
BULL
1.707
11
COLT
1.528
11
BROCK
1.517
11
1 NITA
1.506
11
EL PRIMO
1.393
11
ROSA
1.194
11
BARLEY
1.144
11
1 RICO
1.791
11
1 JESSIE
1.663
11
3 DARRYL
1.564
11
1 JACKY
1.564
11
TICK
1.512
11
1 GUS
1.450
11
PENNY
1.441
11
DYNAMIKE
1.318
11
CARL
1.231
11
8-BIT
1.184
11
GRIFF
2.070
11
14 GALE
2.004
11
BIBI
2.001
11
FRANK
2.000
11
EMZ
2.000
11
BO
1.672
11
EDGAR
1.669
11
PEARL
1.605
11
COLETTE
1.594
11
1 ANGELO
1.594
11
STU
1.550
11
ASH
1.483
11
1 MAISIE
1.429
11
1 BEA
1.418
11
SHADE
1.356
11
3 TRUNK
1.339
11
BOLT
1.339
11
BELLE
1.303
11
1 LOLA
1.256
11
MANDY
1.229
11
MEEPLE
1.225
11
PAM
1.211
11
2 SAM
1.191
11
3 GROM
1.163
11
BONNIE
1.150
11
LARRY & LAWRIE
1.126
11
HANK
1.124
11
PIPER
1.084
11
NANI
1.051
11
1 BERRY
1.023
11
DAMIAN
2.365
11
CLANCY
2.028
11
5 MORTIS
2.003
11
3 FANG
2.002
11
2 DOUG
1.682
11
TARA
1.673
11
1 MELODIE
1.628
11
WENDY
1.596
11
STARR NOVA
1.575
11
BUZZ
1.507
11
NAJIA
1.454
11
OLLIE
1.451
11
CHARLIE
1.449
11
LILY
1.420
11
GRAY
1.393
11
MICO
1.381
11
R-T
1.326
11
LOU
1.321
11
MINA
1.321
11
RUFFS
1.300
11
MAX
1.287
11
MR. P
1.270
11
JAE-YONG
1.264
11
OTIS
1.258
11
FINX
1.255
11
1 BUSTER
1.246
11
1 MOE
1.239
11
ZIGGY
1.226
11
ALLI
1.220
11
EVE
1.217
11
10 SPROUT
1.195
11
WILLOW
1.193
11
SQUEAK
1.169
11
GLOWY
1.153
11
GIGI
1.145
11
1 BYRON
1.139
11
GENE
1.129
11
LUMI
1.126
11
JUJU
1.087
11
JANET
1.061
11
2 CHUCK
1.049
11
1 VINCE
1.034
11
3 COSMO
1.003
11
3 CROW
2.010
11
3 CORDELIUS
2.001
11
2 SURGE
2.000
11
CHESTER
1.580
11
MEG
1.556
11
SANDY
1.542
11
1 SPIKE
1.540
11
1 LEON
1.478
11
NORI
1.401
11
DRACO
1.390
11
KIT
1.369
11
AMBER
1.347
11
2 KENJI
1.307
11
PIERCE
1.115
11
SIRIUS
1.405
11
KAZE
1.209
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 286.587
EDELSTENEN
Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus403.920 krachtpunten · 838.620 munten
124.254
-
GADGETS214 in bezit
21.400
-
STERRENKRACHTEN181 in bezit
36.200
-
Hyperladingen106 in bezit
53.000
-
UITRUSTINGEN59 in bezit
5.950
-
Buffies43 in bezit
12.900
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Skins tellen niet: de API toont alleen de skin die elke brawler draagt.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Alles klaar!
-
GADGETSNog 2
2.000
-
STERRENKRACHTENNog 35
70.000
-
HyperladingenNog 2
10.000
-
UITRUSTINGENNog 606
616.500
-
BuffiesNog 56
112.000
56.000
-
Totaal
112.000
754.500
≈ 86.650
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS