PROFİL
SDB|SPECTACULAR
KUPA YOLU
IV
En Yüksek: 154.507
ZAFER
AŞAMALI
ALTIN I
ŞU ANKİ
1.759
GİZEMLİ I
EN YÜKSEK
4.845
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÖKTAŞI ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 1.382 sa
3v3: 24.380 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.156 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 1.801 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 875.952 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 546.971 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.319.747 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 1.077 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 22 Rekor: GİZEMLİ I
- Kupa yükseltme 59 En iyi 20 ortalaması: 1.927 kupa · toplam 154.507 kupa · 7 sınıftan 4 tanesinde ustalaşmış
-
1.800
Sezon 50 · devam ediyor
Altın I
SDB|SPECTACULAR – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli18 / 80
- Kupa yükseltme12 / 20
Dereceli
22 × 80 % = 17.6 puanRekor: GİZEMLİ I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %15 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
59 × 20 % = 11.8 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.927 kupa · toplam 154.507 kupa · 7 sınıftan 4 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 893.615 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %0.11 |
| Dereceli | İlk %45 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %34 |
| Prestij | İlk %0.41 |
| Şöhret | İlk %6.1 |
| Tecrübe | İlk %2.1 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %1.2 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %13 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %0.82 |
| Koleksiyon | İlk %7.9 |
| En iyi seri | İlk %9.9 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
SHELLY
1.496
11
3 POCO
1.955
11
BULL
1.707
11
COLT
1.528
11
BROCK
1.517
11
1 NITA
1.506
11
EL PRIMO
1.393
11
ROSA
1.194
11
BARLEY
1.144
11
1 RICO
1.791
11
1 JESSIE
1.663
11
3 DARRYL
1.564
11
1 JACKY
1.564
11
TICK
1.512
11
1 GUS
1.450
11
PENNY
1.441
11
DYNAMIKE
1.318
11
CARL
1.231
11
8-BIT
1.184
11
GRIFF
2.070
11
14 GALE
2.004
11
BIBI
2.001
11
FRANK
2.000
11
EMZ
2.000
11
BO
1.672
11
EDGAR
1.669
11
PEARL
1.605
11
COLETTE
1.594
11
1 ANGELO
1.594
11
STU
1.550
11
ASH
1.483
11
1 MAISIE
1.429
11
1 BEA
1.418
11
SHADE
1.356
11
3 TRUNK
1.339
11
BOLT
1.339
11
BELLE
1.303
11
1 LOLA
1.256
11
MANDY
1.229
11
MEEPLE
1.225
11
PAM
1.211
11
2 SAM
1.191
11
3 GROM
1.163
11
BONNIE
1.150
11
LARRY & LAWRIE
1.126
11
HANK
1.124
11
PIPER
1.084
11
NANI
1.051
11
1 BERRY
1.023
11
DAMIAN
2.365
11
CLANCY
2.028
11
5 MORTIS
2.003
11
3 FANG
2.002
11
2 DOUG
1.682
11
TARA
1.673
11
1 MELODIE
1.628
11
WENDY
1.596
11
STARR NOVA
1.575
11
BUZZ
1.507
11
NAJIA
1.454
11
OLLIE
1.451
11
CHARLIE
1.449
11
LILY
1.420
11
GRAY
1.393
11
MICO
1.381
11
R-T
1.326
11
LOU
1.321
11
MINA
1.321
11
RUFFS
1.300
11
MAX
1.287
11
MR. P
1.270
11
JAE-YONG
1.264
11
OTIS
1.258
11
FINX
1.255
11
1 BUSTER
1.246
11
1 MOE
1.239
11
ZIGGY
1.226
11
ALLI
1.220
11
EVE
1.217
11
10 SPROUT
1.195
11
WILLOW
1.193
11
SQUEAK
1.169
11
GLOWY
1.153
11
GIGI
1.145
11
1 BYRON
1.139
11
GENE
1.129
11
LUMI
1.126
11
JUJU
1.087
11
JANET
1.061
11
2 CHUCK
1.049
11
1 VINCE
1.034
11
3 COSMO
1.003
11
3 CROW
2.010
11
3 CORDELIUS
2.001
11
2 SURGE
2.000
11
CHESTER
1.580
11
MEG
1.556
11
SANDY
1.542
11
1 SPIKE
1.540
11
1 LEON
1.478
11
NORI
1.401
11
DRACO
1.390
11
KIT
1.369
11
AMBER
1.347
11
2 KENJI
1.307
11
PIERCE
1.115
11
SIRIUS
1.405
11
KAZE
1.209
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 286.587
ELMAS
Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri403.920 güç puanı · 838.620 jeton
124.254
-
AKSESUARLAR214 sahip
21.400
-
YILDIZ GÜÇLERİ181 sahip
36.200
-
Hiperşarjlar106 sahip
53.000
-
EŞYALAR59 sahip
5.950
-
Buffie’ler43 sahip
12.900
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; geri kalanı oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kostümler sayılmaz: API yalnızca her savaşçının giydiğini gösterir.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeyeTamamlandı!
-
AKSESUARLAR2 eksik
2.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ35 eksik
70.000
-
Hiperşarjlar2 eksik
10.000
-
EŞYALAR606 eksik
616.500
-
Buffie’ler56 eksik
112.000
56.000
-
Toplam
112.000
754.500
≈ 86.650
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK