個人資料
SDB|SPECTACULAR
榮耀之路
IV
最高: 154,507
勝場
排位賽
黃金I
目前
1,759
神話I
最高
4,845
全球錦標賽挑戰
✕ 未晉級
流星聲望1
經驗等級
荒野亂鬥已移除經驗,但 Supercell 仍在後台隨每場對戰繼續累計。這裡顯示的是目前數值;遊戲裡的「你的歷史數據」中,經驗停在移除時的數值,所以那裡的數字會比較小。
遊戲時數(估算)
按他的勝場估算:每場 3v3 勝利相當於若干場對局(按活躍玩家的典型勝率)乘以一局時長加上兩局之間的最短等待;每場荒野決鬥勝利,相當於典型玩家贏一場所需的對局數。這些數值每天用活躍玩家的隨機樣本測量,對所有人都一樣。這是偏低的估算:沒有勝場計數的模式(對決、活動等)和在選單裡的時間都不算。
API 只提供勝場:敗場按測得的勝率計算。3v3 中 64.8 % 的對局獲勝,所以每場勝利約等於 1.5 場對局;荒野決鬥中,單人為 2.5 場,雙人為 1.9 場。
按對戰約 1,382 小時
3v3:24,380 勝 ÷ 勝率 64.8% ×(每局 92 秒 + 等待和載入 25 秒)
單人荒野決鬥:1,156 勝 ÷ 獲勝對局占比 40% × 每局 90 秒(含等待)
雙人荒野決鬥:1,801 勝 ÷ 獲勝對局占比 52% × 每局 90 秒(含等待)
勝率和荒野決鬥的比例取典型活躍玩家的數值,對所有人相同:這樣數字不會因連勝或連敗而起伏。
等待時間(25秒)是每一場都要花的時間,即使馬上再來一場也一樣:結算、配對和載入。我們用隨機玩家連續進行的數千場測量得出:這是兩場之間最常見的間隔;超出的部分是在選單裡的時間,不計入。
每個數值的來源
| 數值 | 測得 | 樣本 |
|---|---|---|
| 3v3 勝率 | 64.8 % | 2,423,055場(近30天) |
| 一場3v3的長度 | 92 s | 2,423,055場(近30天) |
| 單人荒野生死鬥:獲勝場次比例 | 39.8 % | 875,952場(近30天) |
| 雙人荒野生死鬥:獲勝場次比例 | 51.5 % | 546,971場(近30天) |
| 一場荒野生死鬥的長度 | 65 s | 1,319,747場(近30天) |
| 兩場之間的等待 | 25 s | 400名隨機玩家的4,124次等待(最常見:25-29秒) |
不含等待時間: 約 1,077 小時
未追蹤
追蹤中
玩家邊框
藍色和粉紅色僅在登入後顯示,且只有你看得到。
更新內容與頻率
| 區塊 | 未追蹤 | 追蹤中 |
|---|---|---|
| 個人資料、英雄、實力、價值與投入 | 開啟個人頁面時(最多 2–3 分鐘前的資料) | 開啟個人頁面時(最多 2–3 分鐘前的資料) |
| 對戰紀錄 | 最近 25 場(API 提供) | 所有對戰,每次檢查和開啟個人頁面時儲存,排位賽還顯示每場獲得或失去的積分 |
| 隊友 | 根據最近 25 場 | 根據所有已儲存的對戰 |
| 進度、獎盃之路和排位積分 | — | 每次檢查時(按日圖表:每天一次紀錄) |
| 統計 | 最近 25 場(開啟個人頁面時) | 每次檢查時 |
| 各賽季最高段位 | 目前賽季。BrawlHub GG 排位前 200:第 49 賽季起每個賽季的最高段位 | 每次檢查時 |
| 戰隊歷史 | 僅被追蹤戰隊中的加入與退出 | 另外,本人的戰隊變動,每次檢查時 |
| 錦標賽挑戰賽 | — | 錦標賽對戰(勝負)及是否晉級,自 2026年10月8日 起保存 |
| 外觀圖鑑 | 全部手動勾選 | 看到其裝備過的造型會自動勾選且無法取消(造型不會被收回);其餘手動勾選 |
| BrawlHub GG 排名與「Top X %」 | 每天 (排位賽每小時一次,下次 )。與其他玩家相比的實力每 6 小時一次。 | 每天 (排位賽每小時一次,下次 )。與其他玩家相比的實力每 6 小時一次。 |
追蹤中玩家的檢查頻率
| 正在打排位 | 每 5分 |
|---|---|
| 不停地玩(25 場新對戰) | 每 10分 |
| 最近 1 小時內玩過 | 每 20分 |
| 最近 6 小時內玩過 | 每 45分 |
| 超過 6 小時沒玩 | 每 1小時 |
如果上次檢查後沒玩,只查看個人資料;一旦再玩就立刻取得對戰。
免費追蹤在開啟它的 BrawlHub GG 帳號 14 天未造訪時暫停。
玩家卡片
用於分享的資料圖片:選擇格式、背景和展示角色。
實力
衡量的是技術而不是投入:來自排位賽和獎盃紀錄。
- 排位賽 22 最高:神話I
- 獎盃衝刺 59 最佳 20 個平均:1,927 獎盃 · 總獎盃 154,507 · 精通 4/7 個職業
-
1,800
第 50 賽季 · 進行中
黃金i
SDB|SPECTACULAR的實力
實力如何計算
兩個部分,各 0–100 分。圓環中每段弧代表該部分的權重,填滿的部分是其分數:所有填滿的部分加起來就是總分。
- 排位賽18 / 80
- 獎盃衝刺12 / 20
排位賽
22 × 80 % = 17.6 分最高:神話I
排位賽歷史最高,按更看重高段位的標準計分(Pro = 100)。賽季期間也會計入目前段位,賽季越往後占比越高(最後最多 20%),以免舊紀錄在已不在該水準時仍占同樣分量。 目前本賽季段位占 16%(隨賽季推進而增加)。
進入各段位時的分數
-
青銅i
I0
II1
III2
-
白銀i
I3
II4
III5
-
黃金i
I6
II8
III10
-
鑽石i
I14
II17
III20
-
神話i
I25
II31
III37
-
傳奇i
I54
II62
III70
-
大師i
I78
II84
III90
-
Pro
100
獎盃衝刺
59 × 20 % = 11.8 分最佳 20 個平均:1,927 獎盃 · 總獎盃 154,507 · 精通 4/7 個職業
一半是最好的 20 名角色的獎盃紀錄平均值(3,000 = 100;只算 20 名,因為衝更多角色靠的是時間而不是技術)。30% 是總獎盃(300,000 = 100)。另外 20% 是精通了 7 個職業中的幾個(某職業有 2 名或以上超過 2,000 獎盃算完整一個,1 名算一半)。
等級
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
玩過排位賽,可靠度加一點;本賽季玩過(數據是最新的)再加一點;BrawlHub GG 掌握其 2 個或以上賽季後再加一點。
如果幾乎只打排位賽或錦標賽(最近對戰中超過一半,不含友誼賽和不計獎盃的模式),排位賽的權重會提高:排位賽或錦標賽占 90% 或以上時從 80 提高到 95,以免獎盃少拉低分數。 如果排位賽得分遠遠領先獎盃得分(兩者都是 0 到 100),權重也會提高:差距達到 40 開始上升,60 或以上時達到 95。排位賽遠高於獎盃,已說明他在打排位賽,即使最近的對戰是獎盃賽。
在 BrawlHub GG 最近 30 天計算過技術分的 896,287 名玩家中(主要是活躍玩家,並非遊戲中的所有人)。
不計算任何投入:能量等級、隨身妙具、裝備……
近期狀態不計入分數:它是最近對戰(不含友誼賽)的勝率。遊戲會把實力相近的玩家配對在一起,所以它反映的是狀態起伏,而不是水準高低。
在 BrawlHub GG 的排名
在 BrawlHub GG 前 200 榜單中的名次,以及與我們所知活躍玩家的比較。
綜合排名
匯總他的所有數據。每項取他在活躍玩家中的「前 X%」(見表),再求幾何平均:這樣在某項特別靠前才真正有分量。這個平均值就是大數字,與綜合排名前 200 榜相同。下面是他領先活躍玩家隨機樣本(最近 7 天出現過)的比例。每天更新。不含技術評分:它有自己的卡片。
| 類別 | 排名 |
|---|---|
| 獎盃 | 前0.11% |
| 排位賽 | 前45% |
| 排位賽最高段位 | 前34% |
| 威望 | 前0.41% |
| 名望 | 前6.1% |
| 經驗 | 前2.1% |
| 3v3勝場 | 前1.2% |
| 荒野生死鬥勝場 | 前13% |
| 11 級英雄 | 前0.82% |
| 收藏 | 前7.9% |
| 最佳連勝 | 前9.9% |
英雄
已收集108/108
SHELLY
1,496
11
3 POCO
1,955
11
BULL
1,707
11
COLT
1,528
11
BROCK
1,517
11
1 NITA
1,506
11
EL PRIMO
1,393
11
ROSA
1,194
11
BARLEY
1,144
11
1 RICO
1,791
11
1 JESSIE
1,663
11
3 DARRYL
1,564
11
1 JACKY
1,564
11
TICK
1,512
11
1 GUS
1,450
11
PENNY
1,441
11
DYNAMIKE
1,318
11
CARL
1,231
11
8-BIT
1,184
11
GRIFF
2,070
11
14 GALE
2,004
11
BIBI
2,001
11
FRANK
2,000
11
EMZ
2,000
11
BO
1,672
11
EDGAR
1,669
11
PEARL
1,605
11
COLETTE
1,594
11
1 ANGELO
1,594
11
STU
1,550
11
ASH
1,483
11
1 MAISIE
1,429
11
1 BEA
1,418
11
SHADE
1,356
11
3 TRUNK
1,339
11
BOLT
1,339
11
BELLE
1,303
11
1 LOLA
1,256
11
MANDY
1,229
11
MEEPLE
1,225
11
PAM
1,211
11
2 SAM
1,191
11
3 GROM
1,163
11
BONNIE
1,150
11
LARRY & LAWRIE
1,126
11
HANK
1,124
11
PIPER
1,084
11
NANI
1,051
11
1 BERRY
1,023
11
DAMIAN
2,365
11
CLANCY
2,028
11
5 MORTIS
2,003
11
3 FANG
2,002
11
2 DOUG
1,682
11
TARA
1,673
11
1 MELODIE
1,628
11
WENDY
1,596
11
STARR NOVA
1,575
11
BUZZ
1,507
11
NAJIA
1,454
11
OLLIE
1,451
11
CHARLIE
1,449
11
LILY
1,420
11
GRAY
1,393
11
MICO
1,381
11
R-T
1,326
11
LOU
1,321
11
MINA
1,321
11
RUFFS
1,300
11
MAX
1,287
11
MR. P
1,270
11
JAE-YONG
1,264
11
OTIS
1,258
11
FINX
1,255
11
1 BUSTER
1,246
11
1 MOE
1,239
11
ZIGGY
1,226
11
ALLI
1,220
11
EVE
1,217
11
10 SPROUT
1,195
11
WILLOW
1,193
11
SQUEAK
1,169
11
GLOWY
1,153
11
GIGI
1,145
11
1 BYRON
1,139
11
GENE
1,129
11
LUMI
1,126
11
JUJU
1,087
11
JANET
1,061
11
2 CHUCK
1,049
11
1 VINCE
1,034
11
3 COSMO
1,003
11
3 CROW
2,010
11
3 CORDELIUS
2,001
11
2 SURGE
2,000
11
CHESTER
1,580
11
MEG
1,556
11
SANDY
1,542
11
1 SPIKE
1,540
11
1 LEON
1,478
11
NORI
1,401
11
DRACO
1,390
11
KIT
1,369
11
AMBER
1,347
11
2 KENJI
1,307
11
PIERCE
1,115
11
SIRIUS
1,405
11
KAZE
1,209
11
帳號價值
擁有的一切折合多少寶石
≈ 286,587
寶石
英雄投入:
推薦是怎麼來的
-
英雄已擁有 108
8103043142
32,883
-
能量等級403,920 能量點 · 838,620 金幣
124,254
-
武裝配件已擁有 214
21,400
-
能力之星已擁有 181
36,200
-
超級充能已擁有 106
53,000
-
強化裝置已擁有 59
5,950
-
增益已擁有 43
12,900
角色按其稀有度的寶石價格計算;其餘按遊戲匯率(每顆寶石 = 10 金幣或 10 能量點)。不計造型:API 只顯示每個角色目前裝備的造型。
全部滿級需要
只計算已擁有的英雄。
-
英雄升到 11 級已完成!
-
武裝配件還差 2
2,000
-
能力之星還差 35
70,000
-
超級充能還差 2
10,000
-
強化裝置還差 606
616,500
-
增益還差 56
112,000
56,000
-
合計
112,000
754,500
≈ 86,650
買不到的東西
進度
範例統計
範例對戰紀錄
無對戰紀錄