PROFIL
SDB|SPECTACULAR
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 154,507
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,759
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,845
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,382 godz.
3v3: 24,380 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,156 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,801 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 1,077 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 22 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 59 Średnia 20 najlepszych: 1,927 trofeów · 154,507 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
-
1,800
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – SDB|SPECTACULAR
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe18 / 80
- Wbijanie trofeów12 / 20
Rankingowe
22 × 80 % = 17.6 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
59 × 20 % = 11.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,927 trofeów · 154,507 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 881,330 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 0.11% |
| Rankingowy | Top 45% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 0.41% |
| Sława | Top 6.1% |
| Doświadczenie | Top 2.1% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 1.2% |
| Wygrane w Starciu | Top 13% |
| Zadymiarze na 11 | Top 0.82% |
| Kolekcja | Top 7.9% |
| Najlepsza seria | Top 9.9% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,496
11
3 POCO
1,955
11
BULL
1,707
11
COLT
1,528
11
BROCK
1,517
11
1 NITA
1,506
11
EL PRIMO
1,393
11
ROSA
1,194
11
BARLEY
1,144
11
1 RICO
1,791
11
1 JESSIE
1,663
11
3 DARRYL
1,564
11
1 JACKY
1,564
11
TICK
1,512
11
1 GUS
1,450
11
PENNY
1,441
11
DYNAMIKE
1,318
11
CARL
1,231
11
8-BIT
1,184
11
GRIFF
2,070
11
14 GALE
2,004
11
BIBI
2,001
11
FRANK
2,000
11
EMZ
2,000
11
BO
1,672
11
EDGAR
1,669
11
PEARL
1,605
11
COLETTE
1,594
11
1 ANGELO
1,594
11
STU
1,550
11
ASH
1,483
11
1 MAISIE
1,429
11
1 BEA
1,418
11
SHADE
1,356
11
3 TRUNK
1,339
11
BOLT
1,339
11
BELLE
1,303
11
1 LOLA
1,256
11
MANDY
1,229
11
MEEPLE
1,225
11
PAM
1,211
11
2 SAM
1,191
11
3 GROM
1,163
11
BONNIE
1,150
11
LARRY & LAWRIE
1,126
11
HANK
1,124
11
PIPER
1,084
11
NANI
1,051
11
1 BERRY
1,023
11
DAMIAN
2,365
11
CLANCY
2,028
11
5 MORTIS
2,003
11
3 FANG
2,002
11
2 DOUG
1,682
11
TARA
1,673
11
1 MELODIE
1,628
11
WENDY
1,596
11
STARR NOVA
1,575
11
BUZZ
1,507
11
NAJIA
1,454
11
OLLIE
1,451
11
CHARLIE
1,449
11
LILY
1,420
11
GRAY
1,393
11
MICO
1,381
11
R-T
1,326
11
LOU
1,321
11
MINA
1,321
11
RUFFS
1,300
11
MAX
1,287
11
MR. P
1,270
11
JAE-YONG
1,264
11
OTIS
1,258
11
FINX
1,255
11
1 BUSTER
1,246
11
1 MOE
1,239
11
ZIGGY
1,226
11
ALLI
1,220
11
EVE
1,217
11
10 SPROUT
1,195
11
WILLOW
1,193
11
SQUEAK
1,169
11
GLOWY
1,153
11
GIGI
1,145
11
1 BYRON
1,139
11
GENE
1,129
11
LUMI
1,126
11
JUJU
1,087
11
JANET
1,061
11
2 CHUCK
1,049
11
1 VINCE
1,034
11
3 COSMO
1,003
11
3 CROW
2,010
11
3 CORDELIUS
2,001
11
2 SURGE
2,000
11
CHESTER
1,580
11
MEG
1,556
11
SANDY
1,542
11
1 SPIKE
1,540
11
1 LEON
1,478
11
NORI
1,401
11
DRACO
1,390
11
KIT
1,369
11
AMBER
1,347
11
2 KENJI
1,307
11
PIERCE
1,115
11
SIRIUS
1,405
11
KAZE
1,209
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 286,587
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy403,920 punktów mocy · 838,620 monet
124,254
-
GADŻETY214 zdobytych
21,400
-
GWIEZDNE MOCE181 zdobytych
36,200
-
Hiperładunki106 zdobytych
53,000
-
WYPOSAŻENIE59 zdobytych
5,950
-
Buffie43 zdobytych
12,900
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Wszystko gotowe!
-
GADŻETYBrakuje 2
2,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 35
70,000
-
HiperładunkiBrakuje 2
10,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 606
616,500
-
BuffieBrakuje 56
112,000
56,000
-
Razem
112,000
754,500
≈ 86,650
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW