PROFIL
marie Brigitte
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 37,786
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA II
AKTUALNA
1,069
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
5,085
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 266 godz.
3v3: 3,693 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 809 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 616 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 204 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 21 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 22 Średnia 20 najlepszych: 1,070 trofeów · 37,786 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna76% wygranych w 25 bitwach
-
1,069
Sezon 50 · w toku
Srebrna II
Skill – marie Brigitte
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe17 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
21 × 80 % = 16.8 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
22 × 20 % = 4.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,070 trofeów · 37,786 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 906,644 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 44% |
| Rankingowy | Top 65% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 33% |
| Prestiż | Top 45% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 33% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 36% |
| Wygrane w Starciu | Top 41% |
| Zadymiarze na 11 | Top 34% |
| Kolekcja | Top 53% |
| Najlepsza seria | Top 55% |
ZADYMIARZE
Zebrano 91/108
6 SHELLY
1,005
11
1 COLT
1,007
11
4 BROCK
894
11
1 NITA
774
11
5 BULL
762
11
2 POCO
749
11
EL PRIMO
611
9
1 BARLEY
553
8
2 ROSA
520
8
RICO
1,118
11
4 CARL
1,021
11
6 DYNAMIKE
1,015
11
4 8-BIT
799
11
3 JESSIE
757
11
2 PENNY
749
11
4 TICK
607
11
JACKY
554
9
1 DARRYL
537
7
GUS
308
7
3 BIBI
1,603
11
1 EDGAR
1,279
11
1 EMZ
1,140
11
2 FRANK
1,008
11
GALE
816
11
9 BO
811
11
PIPER
748
11
1 LOLA
569
11
5 STU
521
9
1 PAM
509
7
2 BEA
434
7
2 NANI
404
9
1 GROM
357
9
GRIFF
298
8
COLETTE
290
9
2 PEARL
253
6
3 ANGELO
174
8
SAM
155
4
SHADE
140
1
1 MANDY
90
5
BELLE
76
4
2 LARRY & LAWRIE
69
4
4 MAISIE
46
4
4 ASH
41
4
HANK
35
7
1 BERRY
30
1
2 MEEPLE
19
3
BONNIE
11
4
1 BOLT
10
1
TRUNK
0
2
MORTIS
1,092
11
3 MAX
1,067
11
1 BUZZ
980
11
3 TARA
761
11
5 MR. P
564
11
GENE
543
8
SQUEAK
370
7
1 LILY
326
9
2 OTIS
292
8
MELODIE
137
7
6 CLANCY
67
1
4 GRAY
42
7
3 MICO
36
4
1 ZIGGY
13
4
1 JANET
10
3
1 DOUG
10
1
1 GIGI
10
1
1 NAJIA
10
1
1 ALLI
8
1
1 SPROUT
7
1
LOU
0
1
BYRON
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
WILLOW
0
1
CHARLIE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
DAMIAN
0
1
VINCE
0
1
2 LEON
1,466
11
CROW
1,311
11
14 SURGE
1,132
11
1 SPIKE
799
11
2 DRACO
285
7
8 SANDY
118
11
1 KENJI
13
9
1 AMBER
10
1
1 CHESTER
10
1
KIT
0
1
2 KAZE
21
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 120,781
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE91 zdobytych
8103031101
24,900
-
Poziomy mocy138,470 punktów mocy · 287,835 monet
42,631
-
GADŻETY70 zdobytych
7,000
-
GWIEZDNE MOCE61 zdobytych
12,200
-
Hiperładunki44 zdobytych
22,000
-
WYPOSAŻENIE51 zdobytych
5,450
-
Buffie22 zdobytych
6,600
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 60
201,870
418,780
-
GADŻETYBrakuje 112
112,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 121
242,000
-
HiperładunkiBrakuje 47
235,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 510
516,000
-
BuffieBrakuje 71
142,000
71,000
-
Razem
343,870
1,594,780
≈ 193,865
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 77
265,450
550,785
-
GADŻETYBrakuje 146
146,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 155
310,000
-
HiperładunkiBrakuje 64
320,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 614
621,500
-
BuffieBrakuje 77
154,000
77,000
-
Razem
419,450
2,025,285
≈ 244,474
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
20
11
30
4
4
1
1
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 24 bitew w tym okresie
-
frenchy
#R82GYLVY0
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
ChesterOstatnio razem17h 36m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
frenchy
#R82GYLVY0
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
ChesterOstatnio razem17h 36m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
frenchy
#R82GYLVY0
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
ChesterOstatnio razem17h 36m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
frenchy
#R82GYLVY0
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
ChesterOstatnio razem17h 36m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Bull 14
Buzz 10
El Primo 1
- Wszystkie tryby
Naładowane Starcie 17
Starcie Solo 5
Starcie w Trybie Duo 3
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis






































