PROFIL
Adanskes-_-
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 51.673
SIEGE
RANGLISTE
LEGENDÄR I
AKTUELL
6.075
LEGENDÄR I
BESTLEISTUNG
6.281
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
MARSRUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 246 Std.
3v3: 2.462 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.510 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 727 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 184 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 57 Rekord: LEGENDÄR I
- Trophäen-Push 29 Schnitt der besten 20: 1.244 Trophäen · 51.668 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal52 % Siege in 21 Kämpfen
-
6.281
Saison 50 · läuft
Legendär I
Skill von Adanskes-_-
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked54 / 95
- Trophäen-Push1 / 5
Ranked
57 × 95 % = 54.2 PunkteRekord: LEGENDÄR I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
29 × 5 % = 1.5 PunkteSchnitt der besten 20: 1.244 Trophäen · 51.668 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren. Aktuell: 95 % seiner letzten 21 Spiele sind Ranked oder Turniere, daher zählt es 95 / 5.
Unter den 930.382 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 28 % |
| Rangliste | Top 1.3 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 8.4 % |
| Prestige | Top 23 % |
| Ruhm | Top 27 % |
| Erfahrung | Top 36 % |
| 3v3-Siege | Top 49 % |
| Showdown-Siege | Top 23 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 28 % |
| Sammlung | Top 38 % |
| Beste Siegesserie | Top 70 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
1 SHELLY
244
5
COLT
1.048
11
5 NITA
1.014
11
8 BULL
1.006
11
BROCK
1.005
11
EL PRIMO
526
9
1 BARLEY
281
6
ROSA
221
4
POCO
141
3
1 RICO
1.039
11
JESSIE
1.013
11
DARRYL
574
11
8-BIT
516
11
DYNAMIKE
502
9
GUS
310
4
1 PENNY
308
5
JACKY
303
4
CARL
242
4
TICK
200
11
EDGAR
1.584
11
GRIFF
1.445
11
EMZ
1.213
11
PIPER
1.006
11
SHADE
1.001
11
GALE
719
11
FRANK
483
6
2 BIBI
452
11
BEA
440
9
2 STU
382
5
COLETTE
377
11
LARRY & LAWRIE
313
3
BO
305
11
PEARL
239
4
GROM
238
5
ANGELO
215
3
11 MEEPLE
213
1
12 LOLA
211
1
13 TRUNK
208
1
14 MAISIE
205
4
1 BERRY
204
4
5 HANK
201
3
1 ASH
190
5
3 SAM
163
4
3 NANI
158
3
1 BONNIE
154
3
10 BOLT
145
5
PAM
119
3
MANDY
104
4
BELLE
77
1
BUZZ
1.036
11
10 DOUG
1.020
11
3 LILY
1.005
11
1 MORTIS
620
11
MICO
421
6
1 MAX
396
11
WILLOW
392
6
R-T
318
5
OTIS
317
11
2 SQUEAK
229
4
1 CHUCK
223
6
7 LUMI
220
3
10 GIGI
217
3
12 GLOWY
212
3
13 MINA
211
3
SPROUT
209
3
BUSTER
208
1
STARR NOVA
208
3
12 MR. P
207
1
12 JANET
206
3
13 TARA
205
3
10 CLANCY
205
3
FANG
202
1
2 JUJU
200
4
12 JAE-YONG
200
3
12 DAMIAN
197
1
BYRON
196
4
CHARLIE
196
5
LOU
190
3
6 ALLI
181
3
6 MELODIE
162
1
EVE
154
3
9 FINX
153
3
9 ZIGGY
150
3
5 NAJIA
145
4
MOE
139
9
1 GENE
121
3
RUFFS
102
1
GRAY
99
1
7 OLLIE
95
1
5 WENDY
66
6
1 COSMO
18
3
VINCE
0
2
NORI
2.505
11
CROW
2.005
11
KIT
1.345
11
SPIKE
1.170
11
SURGE
1.045
11
KENJI
1.038
11
SANDY
1.037
11
PIERCE
1.034
11
2 CHESTER
1.016
11
4 CORDELIUS
1.012
11
2 LEON
1.010
11
1 MEG
493
10
1 AMBER
233
1
5 DRACO
198
6
5 SIRIUS
1.010
11
8 KAZE
1.009
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 150.502
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen152.450 Kraftpunkte · 313.740 Münzen
46.619
-
GADGETS84 freigeschaltet
8.400
-
STARPOWER83 freigeschaltet
16.600
-
Hyperladungen60 freigeschaltet
30.000
-
AUSRÜSTUNGEN75 freigeschaltet
7.600
-
Buffies28 freigeschaltet
8.400
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1171 fehlen
251.470
524.880
-
GADGETS132 fehlen
132.000
-
STARPOWER133 fehlen
266.000
-
Hyperladungen48 fehlen
240.000
-
AUSRÜSTUNGEN590 fehlen
600.000
-
Buffies71 fehlen
142.000
71.000
-
Gesamt
393.470
1.833.880
≈ 222.735
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 21 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 1 | 0% | — | |
| 20 | 55% | 13% |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 24 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
J*bless
#GRQ0LC9PG
Kämpfe zusammen14Siege zusammen57%Sein meistgespielter Brawler
JujuZuletzt zusammenVor 2H 4M -
SK|Killer
#2LPC2R2G2L
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
ColtZuletzt zusammenVor 1H 55M -
Kritz_Krieg
#99L8CLU2P
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
StuZuletzt zusammenVor 1H 55M
Mit wem er am meisten spielt: 24 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
J*bless
#GRQ0LC9PG
Kämpfe zusammen14Siege zusammen57%Sein meistgespielter Brawler
JujuZuletzt zusammenVor 2H 4M -
SK|Killer
#2LPC2R2G2L
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
ColtZuletzt zusammenVor 1H 55M -
Kritz_Krieg
#99L8CLU2P
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
StuZuletzt zusammenVor 1H 55M
Mit wem er am meisten spielt: 24 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
J*bless
#GRQ0LC9PG
Kämpfe zusammen14Siege zusammen57%Sein meistgespielter Brawler
JujuZuletzt zusammenVor 2H 4M -
SK|Killer
#2LPC2R2G2L
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
ColtZuletzt zusammenVor 1H 55M -
Kritz_Krieg
#99L8CLU2P
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
StuZuletzt zusammenVor 1H 55M
Mit wem er in den letzten 24 Kämpfen am meisten spielt
-
J*bless
#GRQ0LC9PG
Kämpfe zusammen14Siege zusammen57%Sein meistgespielter Brawler
JujuZuletzt zusammenVor 2H 4M -
SK|Killer
#2LPC2R2G2L
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
ColtZuletzt zusammenVor 1H 55M -
Kritz_Krieg
#99L8CLU2P
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
StuZuletzt zusammenVor 1H 55M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Griff 3
Surge 3
Chester 3
Rico 3
Edgar 3
Bo 2
Crow 2
Spike 2
Shade 2
Piper 1
- Alle Matchtypen
Ranglisten 20- Freundschaftsspiele 3
Trophäen 1
- Alle Modi
Kopfgeldjagd 7
Knockout 6
Juwelenjagd 5
Tresorraub 3
Hotzone 2
Solo-showdown 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 51S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 36S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.3M 28S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 14S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 15S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 19S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 38S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 54S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 20S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 11S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 49S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 14S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 27S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 16S
- TESTSPIEL
- TESTSPIEL
- TESTSPIEL
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 10S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 39S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 46S