PROFIL
PHP|SiMoNfc
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 46.604
SIEGE
RANGLISTE
SILBER I
AKTUELL
750
DIAMANT I
BESTLEISTUNG
3.105
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,7 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 197 Std.
3v3: 1.390 Siege ÷ 64.7 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.812 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 291 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.7 % | 3.486.344 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 3.486.344 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.9 % | 1.177.326 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 744.774 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.785.442 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 147 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 14 Rekord: DIAMANT I
- Trophäen-Push 32 Schnitt der besten 20: 1.273 Trophäen · 46.558 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Skill von PHP|SiMoNfc
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked11 / 80
- Trophäen-Push6 / 20
Ranked
14 × 80 % = 11.2 PunkteRekord: DIAMANT I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Er hat diese Saison kein Ranked gespielt, daher zählt nur sein Rekord.
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
32 × 20 % = 6.4 PunkteSchnitt der besten 20: 1.273 Trophäen · 46.558 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 919.464 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 32 % |
| Rangliste | Top 84 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 65 % |
| Prestige | Top 24 % |
| Ruhm | Top 70 % |
| Erfahrung | Top 48 % |
| 3v3-Siege | Top 64 % |
| Showdown-Siege | Top 24 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 41 % |
| Sammlung | Top 56 % |
| Beste Siegesserie | Top 68 % |
BRAWLER
103/108 gesammelt
1 SHELLY
1.000
11
COLT
1.252
11
7 BULL
1.000
10
BROCK
342
8
3 ROSA
321
7
3 NITA
266
7
4 EL PRIMO
253
7
2 POCO
252
7
BARLEY
251
9
7 DARRYL
1.002
11
2 RICO
718
11
2 DYNAMIKE
509
11
JACKY
415
9
CARL
408
8
2 JESSIE
262
7
2 PENNY
259
9
1 TICK
253
7
17 8-BIT
252
7
1 GUS
6
5
NANI
2.586
11
4 EDGAR
2.036
11
SHADE
1.037
11
5 BIBI
1.002
11
PIPER
501
11
6 MAISIE
428
8
BELLE
402
8
2 BO
382
8
3 FRANK
339
10
STU
296
8
ASH
280
7
5 TRUNK
261
7
2 BEA
260
6
1 LARRY & LAWRIE
259
6
2 BOLT
258
8
1 EMZ
257
8
2 PEARL
257
7
2 BERRY
257
6
1 PAM
256
7
1 COLETTE
256
8
1 LOLA
256
7
1 GALE
255
10
BONNIE
255
6
2 MEEPLE
255
5
3 SAM
254
3
3 GRIFF
253
8
1 MANDY
252
4
2 ANGELO
252
6
2 GROM
251
7
1 HANK
10
6
1 LILY
1.084
11
3 TARA
1.062
11
DOUG
1.054
11
SQUEAK
1.028
11
3 DAMIAN
1.018
11
3 FANG
1.012
9
MORTIS
1.004
11
1 BUZZ
1.001
11
STARR NOVA
295
9
1 EVE
277
8
2 ALLI
265
8
3 GENE
262
7
1 BUSTER
260
8
5 WILLOW
260
7
3 LOU
257
11
1 MINA
257
6
2 RUFFS
254
7
MR. P
253
8
3 BYRON
253
7
1 JAE-YONG
253
6
3 MAX
252
7
CHUCK
251
7
10 SPROUT
250
6
3 NAJIA
250
8
OLLIE
200
7
8 MOE
120
7
OTIS
0
1
GRAY
0
1
R-T
0
1
CHARLIE
0
1
MICO
0
6
MELODIE
0
1
CLANCY
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
6
ZIGGY
0
1
GIGI
0
4
WENDY
0
5
8 NORI
2.015
11
SPIKE
2.005
11
KIT
1.051
11
1 LEON
1.002
11
CROW
1.000
11
1 KENJI
381
11
MEG
319
7
2 PIERCE
284
9
SANDY
267
9
2 CHESTER
255
8
8 CORDELIUS
255
8
4 SURGE
58
1
AMBER
0
1
DRACO
0
5
2 SIRIUS
1.009
11
2 KAZE
1.001
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 129.546
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER103 freigeschaltet
8103038142
31.138
-
Kraftstufen144.450 Kraftpunkte · 300.130 Münzen
44.458
-
GADGETS82 freigeschaltet
8.200
-
STARPOWER51 freigeschaltet
10.200
-
Hyperladungen55 freigeschaltet
27.500
-
AUSRÜSTUNGEN20 freigeschaltet
2.050
-
Buffies20 freigeschaltet
6.000
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1177 fehlen
240.770
499.665
-
GADGETS124 fehlen
124.000
-
STARPOWER155 fehlen
310.000
-
Hyperladungen48 fehlen
240.000
-
AUSRÜSTUNGEN615 fehlen
625.500
-
Buffies79 fehlen
158.000
79.000
-
Gesamt
398.770
1.878.165
≈ 227.694
-
Brawler auf Stufe 1182 fehlen
259.470
538.490
-
GADGETS134 fehlen
134.000
-
STARPOWER165 fehlen
330.000
-
Hyperladungen53 fehlen
265.000
-
AUSRÜSTUNGEN645 fehlen
655.500
-
Buffies79 fehlen
158.000
79.000
-
Gesamt
417.470
2.001.990
≈ 241.946
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
14
9
36
10
5
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































