PROFIL
nick
TROPHÄENPFAD
IV
Bestleistung: 146.707
SIEGE
RANGLISTE
MEISTER I
AKTUELL
8.314
MEISTER I
BESTLEISTUNG
8.624
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
ALIENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 1.202 Std.
3v3: 18.354 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 3.848 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 820 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 906.471 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 565.724 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.365.668 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 927 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 79 Rekord: MEISTER I
- Trophäen-Push 68 Schnitt der besten 20: 2.147 Trophäen · 146.697 Trophäen insgesamt · 6 von 7 Klassen gemeistert
-
8.390
Saison 50 · läuft
Meister I
Skill von nick
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked63 / 80
- Trophäen-Push14 / 20
Ranked
79 × 80 % = 63.2 PunkteRekord: MEISTER I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
68 × 20 % = 13.6 PunkteSchnitt der besten 20: 2.147 Trophäen · 146.697 Trophäen insgesamt · 6 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 944.312 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 0.18 % |
| Rangliste | Top 0.033 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 0.65 % |
| Prestige | Top 0.85 % |
| Ruhm | Top 2.0 % |
| Erfahrung | Top 2.2 % |
| 3v3-Siege | Top 2.6 % |
| Showdown-Siege | Top 3.9 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 5.4 % |
| Sammlung | Top 3.1 % |
| Beste Siegesserie | Top 3.7 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
3 SHELLY
1.579
11
8 NITA
1.730
11
BROCK
1.718
11
ROSA
1.506
11
1 BARLEY
1.320
11
5 COLT
1.032
9
POCO
1.012
7
5 BULL
1.008
7
4 EL PRIMO
1.003
7
JESSIE
2.000
11
3 8-BIT
1.617
11
GUS
1.597
11
TICK
1.498
11
3 PENNY
1.300
11
RICO
1.171
11
DYNAMIKE
1.016
9
1 CARL
1.008
7
1 DARRYL
1.006
9
3 JACKY
760
7
1 BOLT
2.615
11
BIBI
2.095
11
MANDY
2.084
11
PIPER
2.056
11
COLETTE
2.034
11
PAM
2.027
11
1 BO
2.013
11
BELLE
1.690
11
EMZ
1.612
11
PEARL
1.590
11
6 ANGELO
1.515
11
2 EDGAR
1.409
11
MAISIE
1.315
11
1 MEEPLE
1.261
11
3 BEA
1.258
11
3 NANI
1.255
11
GROM
1.210
11
GALE
1.191
11
1 BONNIE
1.188
11
1 BERRY
1.166
11
LOLA
1.128
11
LARRY & LAWRIE
1.089
9
4 FRANK
1.030
11
1 GRIFF
1.008
7
1 TRUNK
1.007
9
SHADE
1.000
7
1 SAM
781
7
1 ASH
751
7
STU
750
7
1 HANK
750
7
2 WENDY
2.711
11
3 STARR NOVA
2.524
11
NAJIA
2.415
11
VINCE
2.032
11
DAMIAN
2.030
11
1 EVE
1.800
11
BYRON
1.753
11
ALLI
1.713
11
MINA
1.588
11
ZIGGY
1.575
11
1 GLOWY
1.531
11
CHARLIE
1.500
11
1 GIGI
1.461
11
1 SPROUT
1.433
11
TARA
1.370
11
3 MAX
1.305
11
JANET
1.280
11
2 JUJU
1.266
11
GENE
1.243
11
LILY
1.241
11
LUMI
1.226
11
9 SQUEAK
1.223
11
WILLOW
1.218
11
RUFFS
1.201
11
MR. P
1.195
11
JAE-YONG
1.188
11
1 MELODIE
1.164
11
1 GRAY
1.151
11
2 LOU
1.121
11
MICO
1.121
11
FINX
1.045
11
2 OTIS
1.044
11
8 COSMO
1.008
11
2 CHUCK
1.004
7
1 MOE
1.002
9
1 DOUG
1.000
7
OLLIE
953
7
MORTIS
786
7
3 FANG
760
7
6 CLANCY
760
7
2 R-T
757
7
2 BUZZ
753
7
5 BUSTER
752
7
1 NORI
2.300
11
1 AMBER
2.061
11
PIERCE
1.745
11
2 MEG
1.549
11
CHESTER
1.475
11
LEON
1.455
11
5 KIT
1.284
11
1 CROW
1.226
11
4 SPIKE
1.063
11
11 KENJI
1.032
11
2 SANDY
1.021
9
1 SURGE
1.001
9
3 DRACO
761
7
3 CORDELIUS
758
7
KAZE
2.004
11
SIRIUS
2.000
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 281.154
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen314.440 Kraftpunkte · 653.270 Münzen
96.771
-
GADGETS214 freigeschaltet
21.400
-
STARPOWER172 freigeschaltet
34.400
-
Hyperladungen107 freigeschaltet
53.500
-
AUSRÜSTUNGEN161 freigeschaltet
16.400
-
Buffies86 freigeschaltet
25.800
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1130 fehlen
89.480
185.350
-
GADGETS2 fehlen
2.000
-
STARPOWER44 fehlen
88.000
-
Hyperladungen1 fehlen
5.000
-
AUSRÜSTUNGEN504 fehlen
512.000
-
Buffies13 fehlen
26.000
13.000
-
Gesamt
115.480
805.350
≈ 92.083
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
9
10
55
21
5
2
6
2
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































