PROFIL
🎈| 𝐓𝟏𝐢𝐋☆
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 79.413
SIEGE
RANGLISTE
GOLD II
AKTUELL
2.415
MYTHISCH III
BESTLEISTUNG
5.850
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
MARSRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 345 Std.
3v3: 3.689 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 605 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 2.512 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 906.471 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 565.724 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.365.668 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 261 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 33 Rekord: MYTHISCH III
- Trophäen-Push 34 Schnitt der besten 20: 1.297 Trophäen · 79.410 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
-
2.415
Saison 50 · läuft
Gold II
Skill von 🎈| 𝐓𝟏𝐢𝐋☆
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked26 / 80
- Trophäen-Push7 / 20
Ranked
33 × 80 % = 26.4 PunkteRekord: MYTHISCH III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
34 × 20 % = 6.8 PunkteSchnitt der besten 20: 1.297 Trophäen · 79.410 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 929.145 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 8.5 % |
| Rangliste | Top 28 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 15 % |
| Prestige | Top 6.1 % |
| Ruhm | Top 33 % |
| Erfahrung | Top 28 % |
| 3v3-Siege | Top 37 % |
| Showdown-Siege | Top 12 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 28 % |
| Sammlung | Top 22 % |
| Beste Siegesserie | Top 26 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
1 SHELLY
1.149
11
BULL
1.422
11
10 BROCK
1.040
11
EL PRIMO
1.040
11
2 NITA
1.017
11
6 ROSA
1.009
8
2 COLT
1.000
11
8 POCO
425
9
3 BARLEY
330
6
JESSIE
1.041
11
DARRYL
1.026
11
2 GUS
1.019
11
4 RICO
1.007
11
6 PENNY
1.003
9
DYNAMIKE
600
11
1 CARL
380
7
8-BIT
358
6
2 JACKY
343
6
5 TICK
266
8
EDGAR
2.000
11
GALE
1.145
11
6 BIBI
1.058
11
FRANK
1.048
11
6 MANDY
1.042
11
2 STU
1.037
11
EMZ
1.033
11
20 PAM
1.026
9
3 BO
1.018
11
1 GRIFF
1.011
10
3 PEARL
1.011
8
2 SHADE
1.011
8
5 TRUNK
1.011
9
5 PIPER
1.010
11
3 BEA
1.007
11
2 BELLE
1.001
11
1 MAISIE
1.001
9
7 COLETTE
1.000
11
1 GROM
754
8
1 ASH
447
9
NANI
403
6
LOLA
368
7
4 SAM
353
8
MEEPLE
335
7
BONNIE
277
4
BERRY
266
7
1 HANK
241
7
ANGELO
222
6
1 LARRY & LAWRIE
208
5
BOLT
0
1
5 STARR NOVA
2.000
11
2 FANG
1.021
10
7 WENDY
1.017
10
7 GENE
1.015
6
5 OTIS
1.015
11
16 ALLI
1.015
11
3 TARA
1.010
7
2 BUZZ
1.008
11
3 LOU
1.006
8
MORTIS
1.005
11
1 FINX
1.004
9
2 LUMI
1.003
8
DOUG
1.002
11
COSMO
1.002
11
3 DAMIAN
867
8
2 SQUEAK
401
6
2 MAX
395
8
GRAY
395
7
2 MELODIE
362
7
MINA
360
5
3 CHUCK
347
6
3 GIGI
343
2
1 LILY
336
5
2 SPROUT
331
4
RUFFS
330
5
1 BYRON
327
7
2 MR. P
324
5
2 OLLIE
322
6
EVE
318
5
MICO
313
5
4 JAE-YONG
311
6
JANET
304
7
BUSTER
302
4
1 GLOWY
276
6
1 CLANCY
268
5
2 MOE
265
7
2 WILLOW
244
2
2 R-T
243
4
NAJIA
240
5
CHARLIE
228
4
7 JUJU
95
1
3 ZIGGY
53
3
VINCE
0
7
1 NORI
2.548
11
KIT
2.011
11
5 PIERCE
1.015
11
10 CORDELIUS
1.012
10
5 SANDY
1.011
9
7 AMBER
1.010
7
8 SURGE
1.006
11
7 LEON
1.004
8
5 CHESTER
1.003
11
23 MEG
1.001
8
CROW
1.000
11
2 KENJI
1.000
7
1 DRACO
395
6
SPIKE
250
6
2 KAZE
1.013
11
16 SIRIUS
289
1
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 182.751
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen182.700 Kraftpunkte · 378.980 Münzen
56.168
-
GADGETS127 freigeschaltet
12.700
-
STARPOWER98 freigeschaltet
19.600
-
Hyperladungen87 freigeschaltet
43.500
-
AUSRÜSTUNGEN104 freigeschaltet
10.400
-
Buffies25 freigeschaltet
7.500
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1171 fehlen
221.220
459.640
-
GADGETS89 fehlen
89.000
-
STARPOWER118 fehlen
236.000
-
Hyperladungen21 fehlen
105.000
-
AUSRÜSTUNGEN561 fehlen
572.000
-
Buffies74 fehlen
148.000
74.000
-
Gesamt
369.220
1.535.640
≈ 190.486
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
16
19
36
9
7
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































