PROFIL
★STARR★
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 41.931
SIEGE
RANGLISTE
GOLD II
AKTUELL
2.370
GOLD III
BESTLEISTUNG
4.090
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 271 Std.
3v3: 3.697 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 361 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.299 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 3.096.075 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 3.096.075 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.9 % | 1.070.204 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 669.843 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.615.883 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 208 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 10 Rekord: GOLD III
- Trophäen-Push 20 Schnitt der besten 20: 923 Trophäen · 41.931 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
2.432
Saison 50 · läuft
Gold II
Skill von ★STARR★
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked8 / 80
- Trophäen-Push4 / 20
Ranked
10 × 80 % = 8.0 PunkteRekord: GOLD III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 18 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
20 × 20 % = 4.0 PunkteSchnitt der besten 20: 923 Trophäen · 41.931 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 935.011 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 37 % |
| Rangliste | Top 28 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 73 % |
| Prestige | Top 42 % |
| Ruhm | Top 38 % |
| Erfahrung | Top 37 % |
| 3v3-Siege | Top 35 % |
| Showdown-Siege | Top 34 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 46 % |
| Sammlung | Top 48 % |
| Beste Siegesserie | Top 55 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
449
11
1 COLT
1.008
9
1 POCO
1.003
11
2 NITA
597
11
EL PRIMO
529
9
1 BROCK
388
6
2 BARLEY
374
5
1 ROSA
365
6
1 BULL
316
4
3 JESSIE
1.004
11
1 GUS
1.000
9
3 8-BIT
544
9
2 JACKY
535
9
1 DYNAMIKE
526
11
2 RICO
497
9
4 CARL
497
4
PENNY
438
9
DARRYL
391
4
TICK
313
5
1 EDGAR
1.111
11
EMZ
1.095
11
9 BONNIE
1.040
11
2 PIPER
1.006
11
4 GALE
1.004
11
2 BO
595
11
1 BIBI
591
11
FRANK
494
9
1 LARRY & LAWRIE
472
9
3 SHADE
404
11
2 GRIFF
386
5
BERRY
377
4
1 MAISIE
340
5
8 COLETTE
321
5
ASH
321
6
1 LOLA
319
5
1 MANDY
316
11
1 BEA
271
4
5 PAM
255
4
1 SAM
253
4
1 MEEPLE
253
4
2 STU
232
4
6 TRUNK
231
5
1 NANI
223
3
2 BELLE
203
2
6 HANK
189
1
1 ANGELO
173
7
2 PEARL
166
1
4 GROM
165
2
1 BOLT
12
4
DOUG
1.125
11
1 STARR NOVA
1.011
10
1 MAX
1.007
11
LILY
1.000
11
JANET
475
9
1 CHARLIE
470
11
CHUCK
387
9
2 BUZZ
380
5
RUFFS
378
6
MORTIS
367
11
1 OLLIE
358
7
LUMI
357
4
R-T
349
9
2 ALLI
332
5
1 GIGI
288
5
5 MELODIE
285
5
MOE
277
8
4 JUJU
265
7
1 BYRON
262
4
1 SPROUT
254
9
FINX
242
9
13 OTIS
226
5
12 GENE
222
4
JAE-YONG
210
4
12 BUSTER
198
4
2 MR. P
192
11
2 SQUEAK
185
3
10 LOU
168
5
2 MINA
158
4
1 GLOWY
105
2
7 TARA
97
4
4 GRAY
96
11
1 ZIGGY
90
1
7 WILLOW
88
5
4 VINCE
51
5
3 MICO
39
4
1 FANG
12
5
1 EVE
12
5
1 CLANCY
12
5
1 NAJIA
12
3
1 DAMIAN
12
4
1 WENDY
12
3
1 COSMO
12
2
1 SANDY
1.016
9
DRACO
1.007
11
3 KIT
644
9
1 MEG
533
9
2 NORI
528
11
6 SPIKE
469
9
6 CORDELIUS
459
7
6 CHESTER
340
5
LEON
288
8
13 PIERCE
217
4
5 AMBER
212
6
5 CROW
110
8
4 SURGE
92
5
4 KENJI
78
7
1 KAZE
253
10
SIRIUS
15
5
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 134.486
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen128.790 Kraftpunkte · 266.235 Münzen
39.503
-
GADGETS91 freigeschaltet
9.100
-
STARPOWER81 freigeschaltet
16.200
-
Hyperladungen55 freigeschaltet
27.500
-
AUSRÜSTUNGEN12 freigeschaltet
1.200
-
Buffies27 freigeschaltet
8.100
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1185 fehlen
275.130
572.385
-
GADGETS125 fehlen
125.000
-
STARPOWER135 fehlen
270.000
-
Hyperladungen53 fehlen
265.000
-
AUSRÜSTUNGEN653 fehlen
664.000
-
Buffies72 fehlen
144.000
72.000
-
Gesamt
419.130
1.968.385
≈ 238.752
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
13
20
35
12
4
4
2
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































