PROFIL
BFT|QuaNTe🎥
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 82.335
SIEGE
RANGLISTE
GOLD II
AKTUELL
2.111
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
4.638
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 569 Std.
3v3: 9.802 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 554 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 878 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 442 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 23 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 39 Schnitt der besten 20: 1.407 Trophäen · 82.335 Trophäen insgesamt · 2 von 7 Klassen gemeistert
-
2.243
Saison 50 · läuft
Gold II
Skill von BFT|QuaNTe🎥
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked18 / 80
- Trophäen-Push8 / 20
Ranked
23 × 80 % = 18.4 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 15 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
39 × 20 % = 7.8 PunkteSchnitt der besten 20: 1.407 Trophäen · 82.335 Trophäen insgesamt · 2 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 893.615 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 7.7 % |
| Rangliste | Top 34 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 34 % |
| Prestige | Top 12 % |
| Ruhm | Top 6.6 % |
| Erfahrung | Top 17 % |
| 3v3-Siege | Top 11 % |
| Showdown-Siege | Top 43 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 28 % |
| Sammlung | Top 16 % |
| Beste Siegesserie | Top 34 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.014
11
1 EL PRIMO
2.008
11
COLT
2.000
11
3 BROCK
1.008
11
2 BULL
1.005
11
2 BARLEY
509
8
1 NITA
506
9
6 POCO
505
10
ROSA
501
8
RICO
2.000
11
1 DYNAMIKE
1.056
11
4 DARRYL
1.025
11
CARL
1.006
11
9 8-BIT
1.005
11
5 JESSIE
1.000
11
2 JACKY
509
9
2 GUS
504
9
1 PENNY
501
8
3 TICK
500
8
EDGAR
2.001
11
GRIFF
1.083
11
3 BIBI
1.047
11
1 SHADE
1.039
11
PIPER
1.038
11
2 MANDY
1.024
11
6 GROM
1.014
11
1 BO
1.013
11
4 GALE
1.007
11
1 EMZ
1.003
11
3 ANGELO
1.003
11
2 FRANK
1.002
8
1 NANI
1.000
11
STU
1.000
11
COLETTE
534
8
3 BERRY
528
10
4 ASH
511
8
3 HANK
509
8
2 BOLT
508
8
2 SAM
507
8
1 LARRY & LAWRIE
507
8
2 MAISIE
506
8
1 PAM
505
8
1 BELLE
505
8
1 PEARL
505
8
2 MEEPLE
504
8
3 BEA
503
8
1 BONNIE
503
8
1 TRUNK
503
8
2 LOLA
500
8
MORTIS
2.008
11
FANG
2.000
11
MINA
1.133
11
BYRON
1.036
11
2 WILLOW
1.010
11
BUZZ
1.008
9
3 MELODIE
1.002
11
1 LILY
673
8
1 R-T
618
8
1 DAMIAN
614
8
1 GIGI
605
8
1 ALLI
604
8
3 JAE-YONG
561
8
1 ZIGGY
561
8
GENE
533
11
LUMI
532
8
5 STARR NOVA
521
8
MICO
519
8
10 CLANCY
515
9
1 OLLIE
514
8
5 FINX
512
8
1 NAJIA
512
8
4 WENDY
512
8
5 BUSTER
510
8
2 JANET
508
8
2 MR. P
507
8
2 CHUCK
507
8
3 SQUEAK
506
8
1 MOE
506
8
3 RUFFS
505
8
4 DOUG
505
8
2 TARA
503
8
1 LOU
503
8
3 EVE
503
8
6 GRAY
503
8
1 CHARLIE
503
8
3 GLOWY
503
9
1 COSMO
503
8
3 OTIS
502
8
3 JUJU
502
8
2 MAX
501
8
1 SPROUT
501
8
VINCE
0
1
5 SURGE
2.238
11
4 KIT
1.047
11
3 SPIKE
1.032
11
6 CROW
1.015
11
2 NORI
1.008
11
1 LEON
1.002
11
PIERCE
646
8
3 CORDELIUS
609
8
3 CHESTER
608
8
1 KENJI
602
9
3 AMBER
519
9
MEG
508
8
3 SANDY
507
8
8 DRACO
501
8
1 SIRIUS
625
8
2 KAZE
610
9
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 210.885
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen206.410 Kraftpunkte · 433.605 Münzen
64.002
-
GADGETS158 freigeschaltet
15.800
-
STARPOWER96 freigeschaltet
19.200
-
Hyperladungen100 freigeschaltet
50.000
-
AUSRÜSTUNGEN61 freigeschaltet
6.200
-
Buffies76 freigeschaltet
22.800
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1171 fehlen
197.510
405.015
-
GADGETS58 fehlen
58.000
-
STARPOWER120 fehlen
240.000
-
Hyperladungen8 fehlen
40.000
-
AUSRÜSTUNGEN604 fehlen
614.000
-
Buffies23 fehlen
46.000
23.000
-
Gesamt
243.510
1.380.015
≈ 162.353
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE