PROFIL
chill guy
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 91.122
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT I
AKTUELL
3.254
MYTHISCH II
BESTLEISTUNG
5.076
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SONNENRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 566 Std.
3v3: 5.884 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.149 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 4.092 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 906.471 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 565.724 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.365.668 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 428 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 28 Rekord: MYTHISCH II
- Trophäen-Push 53 Schnitt der besten 20: 1.875 Trophäen · 91.122 Trophäen insgesamt · 4 von 7 Klassen gemeistert
-
3.254
Saison 50 · läuft
Diamant I
Skill von chill guy
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked23 / 80
- Trophäen-Push11 / 20
Ranked
28 × 80 % = 22.4 PunkteRekord: MYTHISCH II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
53 × 20 % = 10.6 PunkteSchnitt der besten 20: 1.875 Trophäen · 91.122 Trophäen insgesamt · 4 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 911.379 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 5.2 % |
| Rangliste | Top 18 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 22 % |
| Prestige | Top 5.7 % |
| Ruhm | Top 13 % |
| Erfahrung | Top 13 % |
| 3v3-Siege | Top 23 % |
| Showdown-Siege | Top 2.9 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 16 % |
| Sammlung | Top 17 % |
| Beste Siegesserie | Top 23 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
9 SHELLY
2.004
11
4 COLT
2.058
11
2 BULL
2.013
11
2 BROCK
1.706
11
5 EL PRIMO
1.036
11
6 NITA
1.023
11
1 BARLEY
837
6
POCO
559
6
ROSA
340
3
1 DYNAMIKE
1.382
11
2 RICO
1.262
11
2 8-BIT
1.190
11
1 CARL
1.171
11
1 JESSIE
1.011
11
10 DARRYL
1.001
11
TICK
1.000
7
2 GUS
716
5
1 PENNY
592
5
1 JACKY
241
3
EDGAR
2.123
11
3 GALE
2.002
11
2 MANDY
1.564
11
3 STU
1.503
11
1 BO
1.414
11
1 GRIFF
1.271
11
1 GROM
1.262
11
1 BIBI
1.248
11
3 COLETTE
1.136
11
1 EMZ
1.113
11
MEEPLE
1.102
11
2 FRANK
1.081
11
1 BOLT
1.033
11
1 SHADE
1.015
11
7 TRUNK
1.011
11
7 ANGELO
1.002
1
LARRY & LAWRIE
751
7
17 PAM
720
4
4 BEA
606
4
2 NANI
553
5
1 BERRY
545
5
1 BELLE
413
3
1 HANK
337
1
1 SAM
306
5
10 PEARL
279
1
5 BONNIE
274
1
1 PIPER
261
1
1 ASH
256
1
1 MAISIE
237
1
LOLA
223
1
1 BUSTER
2.023
11
2 MICO
2.015
11
1 MORTIS
2.008
11
3 BUZZ
1.607
11
3 BYRON
1.525
11
3 WENDY
1.508
11
2 SQUEAK
1.042
11
R-T
1.006
11
4 MAX
1.005
11
3 OLLIE
797
7
RUFFS
594
4
1 ALLI
487
6
1 LUMI
434
5
2 EVE
376
1
2 DOUG
368
5
1 JANET
308
1
1 CHUCK
292
1
1 MINA
256
1
JAE-YONG
238
1
OTIS
234
1
TARA
228
1
15 LOU
228
1
1 DAMIAN
226
1
GRAY
221
1
FANG
219
1
FINX
218
1
MELODIE
214
1
GLOWY
204
1
8 GIGI
200
1
6 LILY
198
1
6 CHARLIE
195
1
11 GENE
192
1
1 ZIGGY
168
1
10 STARR NOVA
164
1
4 MR. P
159
1
SPROUT
155
1
6 JUJU
135
1
10 WILLOW
134
1
NAJIA
132
1
10 MOE
125
1
9 CLANCY
113
1
5 COSMO
112
3
VINCE
0
3
3 KIT
2.031
11
2 NORI
2.016
11
1 CORDELIUS
2.012
11
6 LEON
1.907
11
1 CROW
1.732
11
1 KENJI
1.408
11
3 SPIKE
1.295
11
1 CHESTER
1.151
11
2 SURGE
1.101
11
2 DRACO
1.063
11
2 AMBER
1.012
11
SANDY
1.000
11
3 MEG
593
11
1 PIERCE
267
1
2 SIRIUS
2.035
11
4 KAZE
653
9
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 207.674
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen192.710 Kraftpunkte · 398.695 Münzen
59.141
-
GADGETS109 freigeschaltet
10.900
-
STARPOWER102 freigeschaltet
20.400
-
Hyperladungen106 freigeschaltet
53.000
-
AUSRÜSTUNGEN90 freigeschaltet
9.150
-
Buffies74 freigeschaltet
22.200
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1158 fehlen
211.210
439.925
-
GADGETS107 fehlen
107.000
-
STARPOWER114 fehlen
228.000
-
Hyperladungen2 fehlen
10.000
-
AUSRÜSTUNGEN575 fehlen
584.500
-
Buffies25 fehlen
50.000
25.000
-
Gesamt
261.210
1.394.425
≈ 165.564
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE