PROFIL
👹alexct👹
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 30.854
SIEGE
RANGLISTE
SILBER I
AKTUELL
750
GOLD I
BESTLEISTUNG
3.055
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 207 Std.
3v3: 2.942 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 531 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 543 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 159 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 6 Rekord: GOLD I
- Trophäen-Push 17 Schnitt der besten 20: 837 Trophäen · 30.854 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormIn Form88 % Siege in 25 Kämpfen
Skill von 👹alexct👹
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked5 / 80
- Trophäen-Push3 / 20
Ranked
6 × 80 % = 4.8 PunkteRekord: GOLD I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Er hat diese Saison kein Ranked gespielt, daher zählt nur sein Rekord.
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
17 × 20 % = 3.4 PunkteSchnitt der besten 20: 837 Trophäen · 30.854 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 926.076 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 55 % |
| Rangliste | Top 85 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 89 % |
| Prestige | Top 65 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 48 % |
| 3v3-Siege | Top 43 % |
| Showdown-Siege | Top 54 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 72 % |
| Sammlung | Top 68 % |
| Beste Siegesserie | Top 76 % |
BRAWLER
85/108 gesammelt
SHELLY
581
10
BROCK
1.015
10
3 COLT
719
10
EL PRIMO
500
9
BULL
498
9
POCO
498
7
1 ROSA
445
8
NITA
423
8
BARLEY
220
8
DYNAMIKE
550
11
1 DARRYL
509
9
CARL
457
9
JACKY
341
7
8-BIT
318
7
JESSIE
314
9
TICK
298
9
RICO
256
7
PENNY
241
7
1 GUS
171
4
PIPER
1.352
11
STU
1.216
11
COLETTE
641
10
BEA
607
11
3 NANI
589
10
5 BIBI
566
11
1 FRANK
510
10
EDGAR
500
8
5 MANDY
447
10
2 LARRY & LAWRIE
435
10
EMZ
401
7
ANGELO
315
10
BO
312
8
3 BELLE
305
4
SHADE
296
10
3 PAM
287
4
2 MAISIE
253
4
GRIFF
244
8
LOLA
205
6
7 TRUNK
200
8
GALE
171
4
5 PEARL
148
4
BONNIE
140
4
3 HANK
138
8
GROM
137
5
1 SAM
130
1
10 MEEPLE
127
1
1 ASH
126
6
1 BERRY
99
10
BOLT
0
1
9 FANG
1.294
11
BYRON
1.032
11
2 MICO
647
10
1 MAX
514
9
SPROUT
474
8
TARA
422
9
2 ZIGGY
390
11
MORTIS
383
7
9 SQUEAK
382
10
BUZZ
318
5
MR. P
250
7
GRAY
236
2
1 STARR NOVA
222
11
RUFFS
216
7
GENE
204
6
2 OTIS
187
5
10 JANET
146
9
1 BUSTER
115
1
9 ALLI
102
7
8 WILLOW
89
1
LOU
0
8
EVE
0
1
DOUG
0
1
CHUCK
0
1
MINA
0
1
1 CROW
1.371
11
5 CHESTER
1.013
10
SURGE
542
9
4 SPIKE
396
11
LEON
328
10
3 AMBER
320
10
1 SANDY
10
8
MEG
0
1
CORDELIUS
0
4
DRACO
0
1
PIERCE
0
1
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 87.700
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER85 freigeschaltet
810302511
22.506
-
Kraftstufen108.990 Kraftpunkte · 229.945 Münzen
33.894
-
GADGETS81 freigeschaltet
8.100
-
STARPOWER46 freigeschaltet
9.200
-
Hyperladungen16 freigeschaltet
8.000
-
AUSRÜSTUNGEN30 freigeschaltet
3.000
-
Buffies10 freigeschaltet
3.000
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1174 fehlen
208.910
430.080
-
GADGETS89 fehlen
89.000
-
STARPOWER124 fehlen
248.000
-
Hyperladungen69 fehlen
345.000
-
AUSRÜSTUNGEN497 fehlen
508.000
-
Buffies89 fehlen
178.000
89.000
-
Gesamt
386.910
1.709.080
≈ 209.599
-
Brawler auf Stufe 1197 fehlen
294.930
608.675
-
GADGETS135 fehlen
135.000
-
STARPOWER170 fehlen
340.000
-
Hyperladungen92 fehlen
460.000
-
AUSRÜSTUNGEN635 fehlen
646.000
-
Buffies89 fehlen
178.000
89.000
-
Gesamt
472.930
2.278.675
≈ 275.161
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
15
14
21
4
3
2
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
☠️0ME&4☠️
#UJC0J8PY
Kämpfe zusammen25Siege zusammen88%Sein meistgespielter Brawler
AngeloZuletzt zusammenVor 21H 33M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
☠️0ME&4☠️
#UJC0J8PY
Kämpfe zusammen25Siege zusammen88%Sein meistgespielter Brawler
AngeloZuletzt zusammenVor 21H 33M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
☠️0ME&4☠️
#UJC0J8PY
Kämpfe zusammen25Siege zusammen88%Sein meistgespielter Brawler
AngeloZuletzt zusammenVor 21H 33M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
☠️0ME&4☠️
#UJC0J8PY
Kämpfe zusammen25Siege zusammen88%Sein meistgespielter Brawler
AngeloZuletzt zusammenVor 21H 33M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Mandy 11
Chester 10
Colt 2
Crow 1
Ziggy 1
- Alle Modi
Knockout 23
Brawlball 2
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
VS.1M 6S
-
VS.1M
-
VS.50S
-
VS.57S
-
VS.58S
-
VS.1M 20S
-
VS.44S
-
VS.2M 35S
-
VS.51S
-
VS.50S
-
VS.1M 12S
-
VS.36S
-
VS.1M 4S
-
VS.44S
-
VS.37S
-
VS.1M 3S
-
VS.2M 43S
-
VS.1M 52S
-
VS.33S
-
VS.44S
-
VS.49S
-
VS.1M 12S
-
VS.1M 16S
-
VS.59S
-
VS.1M 51S






































