PROFIL
🇧🇷NY|Waliki
TROPHÄENPFAD
IV
Bestleistung: 154.520
SIEGE
RANGLISTE
LEGENDÄR I
AKTUELL
6.263
LEGENDÄR I
BESTLEISTUNG
6.632
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
ALIENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 1.676 Std.
3v3: 26.199 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 2.004 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 5.315 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 1.289 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 58 Rekord: LEGENDÄR I
- Trophäen-Push 70 Schnitt der besten 20: 2.069 Trophäen · 154.520 Trophäen insgesamt · 7 von 7 Klassen gemeistert
-
6.366
Saison 50 · läuft
Legendär I
Skill von 🇧🇷NY|Waliki
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked46 / 80
- Trophäen-Push14 / 20
Ranked
58 × 80 % = 46.4 PunkteRekord: LEGENDÄR I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
70 × 20 % = 14.0 PunkteSchnitt der besten 20: 2.069 Trophäen · 154.520 Trophäen insgesamt · 7 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 905.045 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 0.11 % |
| Rangliste | Top 0.89 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 8.4 % |
| Prestige | Top 0.11 % |
| Ruhm | Top 2.0 % |
| Erfahrung | Top 0.71 % |
| 3v3-Siege | Top 0.89 % |
| Showdown-Siege | Top 0.88 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 1.9 % |
| Sammlung | Top 1.4 % |
| Beste Siegesserie | Top 4.3 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.069
11
BROCK
2.011
11
1 COLT
2.008
11
3 EL PRIMO
2.008
11
BULL
2.000
11
NITA
1.633
11
1 POCO
1.587
11
BARLEY
1.117
11
ROSA
1.003
11
6 GUS
2.013
11
6 CARL
2.008
11
DYNAMIKE
2.000
11
1 TICK
1.272
11
4 DARRYL
1.109
11
1 8-BIT
1.109
11
PENNY
1.081
11
JACKY
1.075
11
JESSIE
1.051
11
2 RICO
1.019
11
PIPER
2.145
11
9 PEARL
2.012
11
3 BO
2.009
11
2 EDGAR
2.008
11
2 STU
2.008
11
7 GALE
2.005
11
7 SHADE
2.001
11
BONNIE
2.000
11
2 BOLT
1.845
11
EMZ
1.760
11
4 COLETTE
1.683
11
BIBI
1.436
11
BEA
1.268
11
GRIFF
1.178
11
HANK
1.173
11
1 GROM
1.129
11
2 MANDY
1.106
11
TRUNK
1.089
11
1 FRANK
1.086
11
1 LARRY & LAWRIE
1.076
11
3 MAISIE
1.066
11
MEEPLE
1.065
11
ASH
1.046
11
BELLE
1.037
11
ANGELO
1.021
11
BERRY
1.020
11
3 NANI
1.012
11
1 PAM
1.010
11
1 SAM
1.010
11
2 LOLA
1.002
11
GIGI
2.667
11
8 JUJU
2.024
11
2 ZIGGY
2.016
11
14 WENDY
2.016
11
10 GENE
2.013
11
1 NAJIA
2.008
11
MICO
2.007
11
3 MOE
2.004
11
MORTIS
2.000
11
BUZZ
2.000
11
BUSTER
2.000
11
GRAY
2.000
11
MAX
1.890
11
FINX
1.850
11
LILY
1.759
11
DOUG
1.703
11
GLOWY
1.603
11
SPROUT
1.332
11
FANG
1.329
11
MR. P
1.261
11
TARA
1.258
11
2 DAMIAN
1.220
11
OLLIE
1.205
11
ALLI
1.160
11
WILLOW
1.159
11
1 BYRON
1.153
11
LOU
1.139
11
1 JAE-YONG
1.101
11
STARR NOVA
1.099
11
OTIS
1.089
11
2 CLANCY
1.066
11
SQUEAK
1.065
11
MINA
1.052
11
35 JANET
1.040
11
1 RUFFS
1.010
11
1 R-T
1.010
11
1 EVE
1.001
11
CHARLIE
1.000
11
4 MELODIE
1.000
11
4 LUMI
1.000
11
3 CHUCK
564
11
2 COSMO
352
11
1 VINCE
25
10
1 KIT
2.059
11
SURGE
2.048
11
4 NORI
2.044
11
2 CORDELIUS
2.001
11
CROW
2.000
11
1 KENJI
1.557
11
AMBER
1.520
11
5 MEG
1.288
11
LEON
1.220
11
8 CHESTER
1.183
11
SPIKE
1.182
11
DRACO
1.177
11
SANDY
1.136
11
PIERCE
1.120
11
KAZE
1.221
11
SIRIUS
1.035
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 321.813
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen402.480 Kraftpunkte · 835.820 Münzen
123.830
-
GADGETS216 freigeschaltet
21.600
-
STARPOWER215 freigeschaltet
43.000
-
Hyperladungen104 freigeschaltet
52.000
-
AUSRÜSTUNGEN216 freigeschaltet
22.400
-
Buffies87 freigeschaltet
26.100
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 111 fehlen
1.440
2.800
-
GADGETSAlles erledigt!
-
STARPOWER1 fehlen
2.000
-
Hyperladungen4 fehlen
20.000
-
AUSRÜSTUNGEN449 fehlen
452.000
-
Buffies12 fehlen
24.000
12.000
-
Gesamt
25.440
488.800
≈ 51.424
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE