PROFIL
VahidEfe
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 48.457
SIEGE
RANGLISTE
GOLD II
AKTUELL
2.034
DIAMANT I
BESTLEISTUNG
4.539
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 203 Std.
3v3: 1.312 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 882 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.680 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 151 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 13 Rekord: DIAMANT I
- Trophäen-Push 25 Schnitt der besten 20: 1.105 Trophäen · 48.457 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal64 % Siege in 25 Kämpfen
-
2.238
Saison 50 · läuft
Gold II
Skill von VahidEfe
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked11 / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
13 × 80 % = 10.4 PunkteRekord: DIAMANT I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 15 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
25 × 20 % = 5.0 PunkteSchnitt der besten 20: 1.105 Trophäen · 48.457 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 893.615 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 32 % |
| Rangliste | Top 37 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 67 % |
| Prestige | Top 30 % |
| Ruhm | Top 40 % |
| Erfahrung | Top 44 % |
| 3v3-Siege | Top 66 % |
| Showdown-Siege | Top 18 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 74 % |
| Sammlung | Top 48 % |
| Beste Siegesserie | Top 8.9 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
2 SHELLY
1.011
10
5 COLT
1.020
11
BROCK
1.000
10
1 BULL
516
10
3 EL PRIMO
383
9
8 POCO
372
10
NITA
319
6
1 ROSA
301
6
BARLEY
254
8
1 DYNAMIKE
1.012
10
GUS
506
10
DARRYL
486
9
2 RICO
472
10
3 JESSIE
357
7
CARL
357
8
1 8-BIT
314
8
1 PENNY
303
10
1 TICK
250
7
3 JACKY
238
7
3 STU
1.033
10
2 EDGAR
1.027
11
3 BIBI
1.006
10
2 BO
1.005
9
3 EMZ
1.002
10
1 PIPER
1.001
10
LARRY & LAWRIE
631
10
GROM
482
8
1 SAM
444
8
1 SHADE
434
10
1 LOLA
417
7
NANI
390
8
1 BELLE
383
8
2 FRANK
362
7
1 PEARL
361
7
MANDY
359
8
BONNIE
354
9
1 MAISIE
326
8
ANGELO
317
8
9 COLETTE
294
9
BERRY
281
7
6 MEEPLE
251
9
2 BEA
243
9
3 GALE
243
8
5 PAM
235
6
3 GRIFF
228
8
2 HANK
221
7
9 ASH
127
7
8 TRUNK
103
8
BOLT
5
4
1 MORTIS
2.001
11
FANG
1.032
11
4 LILY
1.014
10
SQUEAK
1.007
10
3 TARA
1.006
10
2 STARR NOVA
1.005
10
4 MAX
1.004
11
1 BYRON
1.002
10
BUZZ
599
10
4 FINX
465
10
ALLI
439
10
MELODIE
413
10
MR. P
308
7
OTIS
289
9
3 GRAY
278
8
2 RUFFS
265
9
5 CHARLIE
255
10
WILLOW
250
7
SPROUT
243
8
1 R-T
223
8
2 LUMI
220
8
MICO
216
10
12 JAE-YONG
213
8
9 LOU
212
8
12 GENE
211
8
4 BUSTER
208
8
5 EVE
204
7
12 MINA
204
9
NAJIA
202
10
8 JANET
122
8
8 DAMIAN
121
8
8 CLANCY
109
8
7 MOE
102
7
4 VINCE
62
9
4 OLLIE
55
8
4 JUJU
54
4
3 GIGI
36
8
2 DOUG
27
5
1 CHUCK
10
5
1 ZIGGY
10
6
GLOWY
0
6
WENDY
0
4
COSMO
0
7
1 LEON
1.724
11
2 KIT
1.113
10
CROW
1.040
11
4 CORDELIUS
1.004
10
5 PIERCE
1.004
11
4 SPIKE
496
10
3 MEG
430
11
2 SURGE
397
10
8 CHESTER
364
11
KENJI
304
10
1 AMBER
287
8
4 SANDY
256
10
NORI
256
10
14 DRACO
205
10
2 KAZE
438
10
SIRIUS
407
10
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 144.460
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen168.420 Kraftpunkte · 358.350 Münzen
52.677
-
GADGETS77 freigeschaltet
7.700
-
STARPOWER71 freigeschaltet
14.200
-
Hyperladungen48 freigeschaltet
24.000
-
AUSRÜSTUNGEN61 freigeschaltet
6.100
-
Buffies23 freigeschaltet
6.900
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1198 fehlen
235.500
480.270
-
GADGETS139 fehlen
139.000
-
STARPOWER145 fehlen
290.000
-
Hyperladungen60 fehlen
300.000
-
AUSRÜSTUNGEN604 fehlen
615.000
-
Buffies76 fehlen
152.000
76.000
-
Gesamt
387.500
1.900.270
≈ 228.777
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Esmer | Efe
#Q80RQRLCG
Kämpfe zusammen23Siege zusammen65%Sein meistgespielter Brawler
CrowZuletzt zusammenVor 6H 20M -
LGP|MoJo
#2L9J0GQ2UV
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
MicoZuletzt zusammenVor 13H 32M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Esmer | Efe
#Q80RQRLCG
Kämpfe zusammen23Siege zusammen65%Sein meistgespielter Brawler
CrowZuletzt zusammenVor 6H 20M -
LGP|MoJo
#2L9J0GQ2UV
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
MicoZuletzt zusammenVor 13H 32M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Esmer | Efe
#Q80RQRLCG
Kämpfe zusammen23Siege zusammen65%Sein meistgespielter Brawler
CrowZuletzt zusammenVor 6H 20M -
LGP|MoJo
#2L9J0GQ2UV
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
MicoZuletzt zusammenVor 13H 32M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
Esmer | Efe
#Q80RQRLCG
Kämpfe zusammen23Siege zusammen65%Sein meistgespielter Brawler
CrowZuletzt zusammenVor 6H 20M -
LGP|MoJo
#2L9J0GQ2UV
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
MicoZuletzt zusammenVor 13H 32M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Leon 23
Squeak 2
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
1716
LVL11
VahidEfe
1479
LVL11
Esmer | Efe
-
1483
LVL11
Esmer | Efe
1721
LVL11
VahidEfe
-
1467
LVL11
Esmer | Efe
1705
LVL11
VahidEfe
-
1462
LVL11
Esmer | Efe
1700
LVL11
VahidEfe
-
1708
LVL11
VahidEfe
1469
LVL11
Esmer | Efe
-
1701
LVL11
VahidEfe
1462
LVL11
Esmer | Efe
-
1453
LVL11
Esmer | Efe
1692
LVL11
VahidEfe
-
1677
LVL11
VahidEfe
1438
LVL11
Esmer | Efe
-
1682
LVL11
VahidEfe
1442
LVL11
Esmer | Efe
-
1432
LVL11
Esmer | Efe
1672
LVL11
VahidEfe
-
1438
LVL11
Esmer | Efe
1678
LVL11
VahidEfe
-
1660
LVL11
VahidEfe
1420
LVL11
Esmer | Efe
-
1413
LVL11
Esmer | Efe
1653
LVL11
VahidEfe
-
1647
LVL11
VahidEfe
1407
LVL11
Esmer | Efe
-
1392
LVL11
Esmer | Efe
1632
LVL11
VahidEfe
-
1396
LVL11
Esmer | Efe
1637
LVL11
VahidEfe
-
1400
LVL11
Esmer | Efe
1642
LVL11
VahidEfe
-
1404
LVL11
Esmer | Efe
1647
LVL11
VahidEfe
-
1393
LVL11
Esmer | Efe
1636
LVL11
VahidEfe
-
1626
LVL11
VahidEfe
1383
LVL11
Esmer | Efe
-
1374
LVL11
Esmer | Efe
1617
LVL11
VahidEfe
-
1364
LVL11
Esmer | Efe
1607
LVL11
VahidEfe
-
1368
LVL11
Esmer | Efe
1612
LVL11
VahidEfe
-
1007
LVL10
VahidEfe
2243
LVL11
LGP|MoJo
-
2250
LVL11
LGP|MoJo
1011
LVL10
VahidEfe