PROFIL
Spydersammy
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 26.518
SIEGE
RANGLISTE
SILBER III
AKTUELL
1.350
GOLD II
BESTLEISTUNG
2.832
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 155 Std.
3v3: 1.775 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 921 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 175 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 118 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 8 Rekord: GOLD II
- Trophäen-Push 19 Schnitt der besten 20: 996 Trophäen · 26.518 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal65 % Siege in 20 Kämpfen
-
1.350
Saison 50 · läuft
Silber III
Skill von Spydersammy
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked6 / 80
- Trophäen-Push4 / 20
Ranked
8 × 80 % = 6.4 PunkteRekord: GOLD II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
19 × 20 % = 3.8 PunkteSchnitt der besten 20: 996 Trophäen · 26.518 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 926.076 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 62 % |
| Rangliste | Top 57 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 82 % |
| Prestige | Top 42 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 56 % |
| 3v3-Siege | Top 59 % |
| Showdown-Siege | Top 54 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 50 % |
| Sammlung | Top 44 % |
| Beste Siegesserie | Top 20 % |
BRAWLER
96/108 gesammelt
4 SHELLY
1.007
11
4 BULL
1.001
9
EL PRIMO
1.001
11
3 BROCK
439
11
COLT
280
7
5 NITA
217
7
2 POCO
150
6
3 BARLEY
111
3
6 ROSA
100
5
DYNAMIKE
1.148
11
3 JESSIE
334
7
1 JACKY
141
6
3 PENNY
98
9
1 CARL
80
1
5 RICO
50
9
5 8-BIT
50
1
1 DARRYL
46
11
4 TICK
38
1
GUS
0
1
13 PIPER
1.108
11
1 ANGELO
1.004
11
1 BERRY
738
11
1 NANI
581
8
2 EDGAR
539
10
STU
431
7
GROM
293
7
4 SAM
280
10
BIBI
277
10
5 PAM
226
5
9 SHADE
187
7
BO
103
9
BEA
71
1
LOLA
60
1
1 COLETTE
50
11
1 TRUNK
46
9
2 BELLE
42
7
3 MEEPLE
33
1
FRANK
0
1
EMZ
0
1
GALE
0
1
GRIFF
0
1
ASH
0
1
BONNIE
0
1
MANDY
0
11
MAISIE
0
1
HANK
0
1
PEARL
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
BOLT
0
1
2 BUZZ
1.208
11
LILY
1.065
11
5 CLANCY
1.012
11
7 DOUG
1.003
11
WILLOW
1.002
9
3 FINX
620
9
4 MOE
491
8
3 MELODIE
358
7
1 LUMI
348
7
TARA
320
7
JAE-YONG
222
9
GENE
165
8
9 MORTIS
147
7
7 ALLI
116
7
5 MINA
58
10
1 ZIGGY
51
6
3 OTIS
38
1
1 SQUEAK
10
1
1 GLOWY
10
1
MR. P
0
1
MAX
0
1
SPROUT
0
1
LOU
0
8
RUFFS
0
4
FANG
0
7
EVE
0
1
GRAY
0
7
R-T
0
1
CHUCK
0
1
MICO
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
GIGI
0
1
NAJIA
0
11
STARR NOVA
0
1
1 KENJI
1.453
11
5 CORDELIUS
1.205
11
CHESTER
1.125
11
1 CROW
1.041
11
4 SANDY
1.019
11
3 AMBER
42
9
1 MEG
10
7
1 DRACO
10
4
SURGE
0
1
PIERCE
0
2
2 SIRIUS
9
11
KAZE
0
1
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 129.843
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER96 freigeschaltet
8103035102
27.295
-
Kraftstufen113.230 Kraftpunkte · 236.250 Münzen
34.948
-
GADGETS97 freigeschaltet
9.700
-
STARPOWER67 freigeschaltet
13.400
-
Hyperladungen55 freigeschaltet
27.500
-
AUSRÜSTUNGEN32 freigeschaltet
3.200
-
Buffies46 freigeschaltet
13.800
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1175 fehlen
245.810
509.190
-
GADGETS95 fehlen
95.000
-
STARPOWER125 fehlen
250.000
-
Hyperladungen41 fehlen
205.000
-
AUSRÜSTUNGEN561 fehlen
572.000
-
Buffies47 fehlen
94.000
47.000
-
Gesamt
339.810
1.678.190
≈ 201.800
-
Brawler auf Stufe 1187 fehlen
290.690
602.370
-
GADGETS119 fehlen
119.000
-
STARPOWER149 fehlen
298.000
-
Hyperladungen53 fehlen
265.000
-
AUSRÜSTUNGEN633 fehlen
644.000
-
Buffies53 fehlen
106.000
53.000
-
Gesamt
396.690
1.981.370
≈ 237.806
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
16
15
22
6
3
2
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 20 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 0% | |
| 19 | 63% | 0% |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 19 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
ŧεŗɱï̇ŋąŧöŗ🎃🎃
#8GG9V8VPP
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
KitZuletzt zusammenVor 7H 23M
Mit wem er am meisten spielt: 19 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
ŧεŗɱï̇ŋąŧöŗ🎃🎃
#8GG9V8VPP
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
KitZuletzt zusammenVor 7H 23M
Mit wem er am meisten spielt: 20 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
ŧεŗɱï̇ŋąŧöŗ🎃🎃
#8GG9V8VPP
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
KitZuletzt zusammenVor 7H 23M
Mit wem er in den letzten 20 Kämpfen am meisten spielt
-
ŧεŗɱï̇ŋąŧöŗ🎃🎃
#8GG9V8VPP
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
KitZuletzt zusammenVor 7H 23M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Colette 6
Belle 3
Kenji 3
Willow 2
Mandy 2
Shade 2
Lou 1
Pierce 1
- Alle Matchtypen
Herausforderungen 19
Ranglisten 1
- Alle Modi
Megaduo-showdown 18
Knockout 1
Tresorraub 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.2M 47S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
803
LVL11
Spydersammy
802
LVL11
irusya
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
802
LVL11
Spydersammy
802
LVL11
M@di@r_1
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
803
LVL11
Spydersammy
802
LVL11
Romiplays
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
703
LVL11
Spydersammy
702
LVL11
𝕊𝕂|𝕃𝕖𝕟𝕟𝕚
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
603
LVL11
Spydersammy
600
LVL11
D3stroyer⚡️
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
503
LVL11
Spydersammy
502
LVL11
ŧεŗɱï̇ŋąŧöŗ🎃🎃
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
503
LVL11
ŧεŗɱï̇ŋąŧöŗ🎃🎃
502
LVL11
Spydersammy
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
501
LVL11
{°Zlax°}
503
LVL11
Spydersammy
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
502
LVL11
Spydersammy
502
LVL11
Sky|NARKOZ|
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
402
LVL11
Spydersammy
403
LVL11
Деменция
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
302
LVL11
Spydersammy
301
LVL11
⛩|Boranbab55|🎋
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
303
LVL11
Spydersammy
302
LVL11
Edgar King lulu
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
203
LVL11
Spydersammy
200
LVL11
Aura
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
202
LVL11
Spydersammy
202
LVL11
LFCR
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
102
LVL11
Spydersammy
101
LVL11
Søulbrëaker
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
101
LVL11
Spydersammy
100
LVL11
Emirhan
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
1
LVL11
Spydersammy
1
LVL11
шутник дже ён
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
0
LVL11
Spydersammy
0
LVL11
zeta|Nico
-
RANGLISTENSPIEL
VS.56S






































