PROFIL
Miido🌫️
TROPHÄENPFAD
IV
Bestleistung: 120.966
SIEGE
RANGLISTE
GOLD II
AKTUELL
2.372
MEISTER I
BESTLEISTUNG
9.294
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 1.963 Std.
3v3: 34.514 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 2.482 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.847 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 1.525 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 67 Rekord: MEISTER I
- Trophäen-Push 58 Schnitt der besten 20: 1.927 Trophäen · 120.966 Trophäen insgesamt · 5 von 7 Klassen gemeistert
-
2.372
Saison 50 · läuft
Gold II
Skill von Miido🌫️
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked54 / 80
- Trophäen-Push12 / 20
Ranked
67 × 80 % = 53.6 PunkteRekord: MEISTER I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
58 × 20 % = 11.6 PunkteSchnitt der besten 20: 1.927 Trophäen · 120.966 Trophäen insgesamt · 5 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 904.131 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 1.1 % |
| Rangliste | Top 29 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 0.66 % |
| Prestige | Top 1.4 % |
| Ruhm | Top 5.9 % |
| Erfahrung | Top 0.45 % |
| 3v3-Siege | Top 0.32 % |
| Showdown-Siege | Top 5.0 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 0.82 % |
| Sammlung | Top 6.3 % |
| Beste Siegesserie | Top 0.41 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.018
11
2 COLT
2.016
11
BROCK
1.349
11
1 EL PRIMO
1.296
11
NITA
1.134
11
BULL
1.090
11
6 ROSA
1.013
11
1 POCO
1.010
11
2 BARLEY
1.008
11
4 DYNAMIKE
2.040
11
1 CARL
2.008
11
RICO
2.000
11
DARRYL
1.103
11
GUS
1.027
11
JESSIE
1.024
11
21 PENNY
1.023
11
1 JACKY
1.015
11
6 TICK
1.009
11
3 8-BIT
1.003
11
BEA
2.066
11
5 EDGAR
2.018
11
2 MEEPLE
2.016
11
STU
2.004
11
GRIFF
2.002
11
PIPER
2.000
11
MAISIE
1.710
11
GALE
1.498
11
BIBI
1.255
11
1 EMZ
1.208
11
1 NANI
1.140
11
5 BO
1.114
11
BELLE
1.113
11
COLETTE
1.099
11
1 SHADE
1.071
11
PAM
1.031
11
GROM
1.028
11
FRANK
1.024
11
6 LARRY & LAWRIE
1.013
11
1 BERRY
1.010
11
4 PEARL
1.009
11
1 SAM
1.002
11
1 ANGELO
1.002
11
12 ASH
1.001
11
2 MANDY
1.001
11
LOLA
1.000
11
1 BONNIE
382
11
HANK
317
11
TRUNK
306
11
BOLT
270
11
2 LUMI
2.006
11
4 TARA
2.004
11
MORTIS
2.000
11
SPROUT
2.000
11
GENE
1.567
11
RUFFS
1.556
11
4 BYRON
1.460
11
DAMIAN
1.440
11
5 WENDY
1.437
11
1 MAX
1.219
11
9 CLANCY
1.131
11
2 MINA
1.088
11
1 GLOWY
1.074
11
BUZZ
1.059
11
7 OTIS
1.051
11
1 MR. P
1.047
11
SQUEAK
1.038
11
MOE
1.032
11
MELODIE
1.027
11
7 CHARLIE
1.019
11
2 FANG
1.015
11
6 MICO
1.015
11
2 STARR NOVA
1.015
11
7 BUSTER
1.012
11
NAJIA
1.012
11
1 LOU
1.010
11
2 DOUG
1.004
11
2 JUJU
1.003
11
3 ZIGGY
1.002
11
GRAY
1.000
11
1 WILLOW
1.000
11
2 LILY
1.000
11
1 EVE
609
11
R-T
460
11
JAE-YONG
429
11
2 OLLIE
398
11
FINX
390
11
JANET
337
11
CHUCK
324
11
ALLI
315
11
GIGI
243
11
1 COSMO
53
11
VINCE
21
11
5 SPIKE
2.010
11
1 NORI
1.414
11
SURGE
1.339
11
CHESTER
1.292
11
CROW
1.192
11
LEON
1.138
11
2 SANDY
1.094
11
CORDELIUS
1.076
11
MEG
1.033
11
KENJI
1.012
11
2 KIT
1.007
11
AMBER
1.005
11
PIERCE
1.000
11
5 DRACO
771
11
23 SIRIUS
1.053
11
KAZE
712
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 290.187
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen403.920 Kraftpunkte · 838.620 Münzen
124.254
-
GADGETS214 freigeschaltet
21.400
-
STARPOWER210 freigeschaltet
42.000
-
Hyperladungen104 freigeschaltet
52.000
-
AUSRÜSTUNGEN74 freigeschaltet
7.750
-
Buffies33 freigeschaltet
9.900
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 11Alles erledigt!
-
GADGETS2 fehlen
2.000
-
STARPOWER6 fehlen
12.000
-
Hyperladungen4 fehlen
20.000
-
AUSRÜSTUNGEN591 fehlen
598.500
-
Buffies66 fehlen
132.000
66.000
-
Gesamt
132.000
698.500
≈ 83.050
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE