PROFIL
Боец
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 36.968
SIEGE
RANGLISTE
SILBER II
AKTUELL
1.233
DIAMANT III
BESTLEISTUNG
5.073
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SATURNRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 296 Std.
3v3: 3.786 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 701 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.284 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 226 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 17 Rekord: DIAMANT III
- Trophäen-Push 18 Schnitt der besten 20: 834 Trophäen · 36.968 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal64 % Siege in 25 Kämpfen
-
1.233
Saison 50 · läuft
Silber II
Skill von Боец
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked14 / 80
- Trophäen-Push4 / 20
Ranked
17 × 80 % = 13.6 PunkteRekord: DIAMANT III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
18 × 20 % = 3.6 PunkteSchnitt der besten 20: 834 Trophäen · 36.968 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 921.901 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 46 % |
| Rangliste | Top 62 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 45 % |
| Prestige | Top 65 % |
| Ruhm | Top 20 % |
| Erfahrung | Top 32 % |
| 3v3-Siege | Top 36 % |
| Showdown-Siege | Top 27 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 44 % |
| Sammlung | Top 26 % |
| Beste Siegesserie | Top 76 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
3 SHELLY
633
11
1 POCO
1.010
11
8 COLT
745
11
1 BROCK
690
11
1 ROSA
566
9
EL PRIMO
495
9
BULL
494
9
BARLEY
435
8
1 NITA
413
10
2 JESSIE
519
9
2 DYNAMIKE
519
10
4 RICO
517
11
DARRYL
500
6
8-BIT
500
6
JACKY
416
8
PENNY
352
6
TICK
313
7
1 CARL
300
9
GUS
207
7
2 EDGAR
1.285
11
1 EMZ
1.213
11
3 BIBI
1.009
11
4 COLETTE
761
11
1 BELLE
683
11
4 BEA
548
11
BO
497
9
PAM
486
9
PIPER
464
9
STU
442
8
1 NANI
390
8
3 GALE
317
11
2 FRANK
277
10
MAISIE
258
10
1 SAM
250
7
13 BOLT
231
9
HANK
229
9
MEEPLE
224
1
GROM
220
10
1 MANDY
206
8
7 GRIFF
203
8
BONNIE
178
8
4 LARRY & LAWRIE
166
6
TRUNK
141
7
1 PEARL
129
5
1 LOLA
128
8
ANGELO
126
5
ASH
113
8
SHADE
111
9
5 BERRY
107
4
4 GRAY
1.377
11
1 MORTIS
1.136
11
3 BUZZ
463
9
3 WILLOW
398
11
1 MAX
337
11
1 SPROUT
299
9
1 SQUEAK
292
9
1 MELODIE
266
10
LOU
265
8
1 GIGI
256
9
3 BYRON
251
8
1 VINCE
231
9
7 CHARLIE
230
1
1 TARA
222
9
LILY
210
10
11 MINA
203
9
DOUG
201
5
5 OTIS
192
4
1 FANG
182
8
CLANCY
174
9
10 STARR NOVA
172
11
4 JUJU
165
6
1 ALLI
165
8
1 GENE
161
9
10 DAMIAN
149
5
3 MOE
147
8
7 JANET
146
6
R-T
132
7
1 MR. P
128
8
1 BUSTER
128
7
MICO
125
7
9 ZIGGY
125
9
1 LUMI
124
9
3 EVE
121
1
6 FINX
115
8
5 RUFFS
111
4
7 NAJIA
110
8
7 WENDY
99
11
6 CHUCK
95
6
7 COSMO
95
11
1 OLLIE
60
1
2 GLOWY
21
7
2 JAE-YONG
19
1
4 SANDY
820
11
5 CHESTER
681
11
NORI
504
11
SURGE
447
10
DRACO
252
9
SPIKE
236
9
LEON
229
10
CROW
228
9
KIT
206
9
AMBER
195
7
CORDELIUS
192
9
2 PIERCE
191
11
1 KENJI
132
8
1 MEG
121
1
2 KAZE
1.115
11
2 SIRIUS
505
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 165.206
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen175.620 Kraftpunkte · 370.110 Münzen
54.573
-
GADGETS150 freigeschaltet
15.000
-
STARPOWER100 freigeschaltet
20.000
-
Hyperladungen52 freigeschaltet
26.000
-
AUSRÜSTUNGEN64 freigeschaltet
6.550
-
Buffies34 freigeschaltet
10.200
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1183 fehlen
228.300
468.510
-
GADGETS66 fehlen
66.000
-
STARPOWER116 fehlen
232.000
-
Hyperladungen56 fehlen
280.000
-
AUSRÜSTUNGEN601 fehlen
610.500
-
Buffies65 fehlen
130.000
65.000
-
Gesamt
358.300
1.722.010
≈ 208.031
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 23 | 61% | 29% | |
| 2 | 100% | — |
Mitspieler
Kein Mitspieler hat in diesem Zeitraum mehr als einmal mit ihm gespielt.
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
SLS
#LY922G2LC
Kämpfe zusammen11Siege zusammen45%Sein meistgespielter Brawler
RicoZuletzt zusammenVor 1D 13H -
Komu
#JYRRJP2R
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
MaxZuletzt zusammenVor 1D 4H -
zzz
#9GVJJL089
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
BrockZuletzt zusammenVor 1D 4H
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
SLS
#LY922G2LC
Kämpfe zusammen11Siege zusammen45%Sein meistgespielter Brawler
RicoZuletzt zusammenVor 1D 13H -
Komu
#JYRRJP2R
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
MaxZuletzt zusammenVor 1D 4H -
zzz
#9GVJJL089
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
BrockZuletzt zusammenVor 1D 4H
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
SLS
#LY922G2LC
Kämpfe zusammen11Siege zusammen45%Sein meistgespielter Brawler
RicoZuletzt zusammenVor 1D 13H -
Komu
#JYRRJP2R
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
MaxZuletzt zusammenVor 1D 4H -
zzz
#9GVJJL089
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
BrockZuletzt zusammenVor 1D 4H
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Gray 12
Edgar 6
Emz 4
Glowy 1
Kaze 1
Belle 1
- Alle Matchtypen
Trophäen 23
Herausforderungen 2
- Alle Modi
Knockout 13
Geladener Showdown 5
Megaduo-showdown 3
Juwelenjagd 3
Brawlarena 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
VS.56S
-
VS.1M 5S
-
VS.1M 16S
-
VS.1M 3S
-
VS.5M 19S
-
VS.54S
-
VS.41S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
1
LVL11
impbaran
1
LVL11
Боец
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
0
LVL11
exclusive
0
LVL11
Боец
-
VS.1M 39S
-
VS.2M 15S
-
VS.1M 47S
-
718
LVL9
SLS
1099
LVL11
Боец
-
VS.1M 53S
-
VS.2M 8S
-
VS.1M 22S
-
VS.44S
-
VS.1M 12S
-
VS.2M 16S
-
VS.2M 11S