PROFIL
Cheekynici
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 38.490
SIEGE
RANGLISTE
GOLD II
AKTUELL
2.083
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
4.691
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
MARSRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 278 Std.
3v3: 3.521 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.259 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 465 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 212 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 22 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 34 Schnitt der besten 20: 1.437 Trophäen · 38.490 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
-
2.083
Saison 50 · läuft
Gold II
Skill von Cheekynici
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked18 / 80
- Trophäen-Push7 / 20
Ranked
22 × 80 % = 17.6 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
34 × 20 % = 6.8 PunkteSchnitt der besten 20: 1.437 Trophäen · 38.490 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 896.287 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 45 % |
| Rangliste | Top 35 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 34 % |
| Prestige | Top 30 % |
| Ruhm | Top 32 % |
| Erfahrung | Top 38 % |
| 3v3-Siege | Top 38 % |
| Showdown-Siege | Top 34 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 33 % |
| Sammlung | Top 33 % |
| Beste Siegesserie | Top 44 % |
BRAWLER
107/108 gesammelt
1 SHELLY
1.034
11
1 COLT
1.010
11
BULL
732
11
1 BROCK
335
11
EL PRIMO
223
7
1 NITA
207
7
BARLEY
106
7
POCO
101
5
ROSA
32
6
DYNAMIKE
1.005
11
3 JESSIE
277
11
1 RICO
266
9
DARRYL
205
7
8-BIT
136
6
GUS
129
5
CARL
122
6
JACKY
110
6
PENNY
93
5
1 TICK
73
11
2 GRIFF
2.085
11
2 EDGAR
2.016
11
PIPER
1.658
11
2 BIBI
1.577
11
NANI
1.351
11
MAISIE
1.016
11
SHADE
439
11
MANDY
313
11
BO
260
10
1 COLETTE
240
11
FRANK
220
11
BEA
219
6
STU
210
11
BONNIE
124
5
GALE
117
5
7 BELLE
103
1
GROM
93
6
BERRY
73
5
4 PEARL
61
4
1 EMZ
54
5
4 LOLA
44
7
HANK
35
6
LARRY & LAWRIE
29
3
3 ANGELO
29
5
3 MEEPLE
27
1
SAM
19
1
1 PAM
10
1
1 ASH
10
1
1 TRUNK
10
1
1 BOLT
10
1
LILY
2.152
11
BYRON
1.729
11
FANG
1.322
11
BUZZ
1.072
11
1 MAX
439
7
MORTIS
397
11
DOUG
335
11
BUSTER
217
6
JAE-YONG
204
1
4 MICO
187
9
TARA
164
11
GRAY
149
5
4 SPROUT
145
8
1 SQUEAK
131
7
OTIS
118
6
MELODIE
117
5
1 MOE
109
1
GENE
106
4
2 RUFFS
76
6
CLANCY
65
7
LUMI
40
1
1 ZIGGY
25
5
LOU
24
1
2 JANET
21
5
2 DAMIAN
21
7
1 CHARLIE
10
1
1 NAJIA
10
1
1 EVE
8
1
1 FINX
8
1
1 MINA
7
1
ALLI
5
1
MR. P
0
1
R-T
0
1
WILLOW
0
1
CHUCK
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
LEON
2.006
11
CROW
2.000
11
KIT
2.000
11
2 CORDELIUS
1.137
11
2 SPIKE
1.003
11
2 SANDY
543
11
SURGE
341
7
NORI
333
11
1 AMBER
277
11
1 DRACO
267
8
CHESTER
241
10
MEG
218
10
PIERCE
23
1
1 KENJI
10
9
2 KAZE
20
9
1 SIRIUS
10
7
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 157.803
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER107 freigeschaltet
8103042142
32.534
-
Kraftstufen148.910 Kraftpunkte · 307.775 Münzen
45.669
-
GADGETS103 freigeschaltet
10.300
-
STARPOWER77 freigeschaltet
15.400
-
Hyperladungen67 freigeschaltet
33.500
-
AUSRÜSTUNGEN73 freigeschaltet
7.500
-
Buffies43 freigeschaltet
12.900
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1174 fehlen
251.270
523.080
-
GADGETS111 fehlen
111.000
-
STARPOWER137 fehlen
274.000
-
Hyperladungen40 fehlen
200.000
-
AUSRÜSTUNGEN586 fehlen
595.000
-
Buffies56 fehlen
112.000
56.000
-
Gesamt
363.270
1.759.080
≈ 212.235
-
Brawler auf Stufe 1175 fehlen
255.010
530.845
-
GADGETS113 fehlen
113.000
-
STARPOWER139 fehlen
278.000
-
Hyperladungen41 fehlen
205.000
-
AUSRÜSTUNGEN592 fehlen
601.000
-
Buffies56 fehlen
112.000
56.000
-
Gesamt
367.010
1.783.845
≈ 215.086
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE