PROFIL
❤️ZNS❤️
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 63.919
SIEGE
RANGLISTE
GOLD I
AKTUELL
1.934
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
5.144
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SATURNRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,7 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 357 Std.
3v3: 4.392 Siege ÷ 64.7 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.538 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 833 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.7 % | 3.486.344 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 3.486.344 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.9 % | 1.177.326 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 744.774 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.785.442 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 272 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 22 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 35 Schnitt der besten 20: 1.434 Trophäen · 63.919 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
2.023
Saison 50 · läuft
Gold II
Skill von ❤️ZNS❤️
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked18 / 80
- Trophäen-Push7 / 20
Ranked
22 × 80 % = 17.6 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 18 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
35 × 20 % = 7.0 PunkteSchnitt der besten 20: 1.434 Trophäen · 63.919 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 919.464 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 16 % |
| Rangliste | Top 38 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 33 % |
| Prestige | Top 18 % |
| Ruhm | Top 22 % |
| Erfahrung | Top 26 % |
| 3v3-Siege | Top 30 % |
| Showdown-Siege | Top 19 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 18 % |
| Sammlung | Top 15 % |
| Beste Siegesserie | Top 37 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.521
11
COLT
1.174
11
2 EL PRIMO
1.150
11
POCO
1.088
11
BROCK
1.062
11
2 NITA
651
11
8 BULL
603
8
2 ROSA
280
7
2 BARLEY
251
8
1 DYNAMIKE
1.211
11
2 RICO
1.051
11
DARRYL
705
10
1 JACKY
590
11
1 PENNY
574
11
1 GUS
553
11
2 TICK
542
11
1 8-BIT
418
8
JESSIE
269
11
2 CARL
201
7
BOLT
2.548
11
EDGAR
1.442
11
1 BO
1.425
11
BIBI
1.265
11
1 GRIFF
1.132
11
1 MANDY
1.099
11
FRANK
1.063
11
4 PIPER
1.056
11
COLETTE
1.053
11
2 GROM
1.011
11
PAM
1.000
11
3 BELLE
772
11
STU
707
11
10 SHADE
653
9
3 NANI
630
9
1 EMZ
595
11
HANK
577
8
BERRY
401
7
5 TRUNK
298
7
ASH
261
7
2 GALE
252
7
MEEPLE
252
8
3 MAISIE
251
5
4 ANGELO
220
7
2 BEA
208
7
2 LARRY & LAWRIE
206
7
1 SAM
192
6
8 PEARL
131
6
2 BONNIE
123
1
1 LOLA
113
1
DOUG
2.000
11
SQUEAK
1.709
11
FANG
1.269
11
8 BYRON
1.202
11
FINX
1.190
11
5 GRAY
1.184
11
1 BUZZ
1.167
11
1 MAX
1.079
11
1 CHUCK
1.019
11
6 GLOWY
707
11
TARA
670
11
2 MORTIS
585
9
LILY
579
7
GENE
559
11
MELODIE
386
7
ALLI
371
7
6 NAJIA
366
9
JUJU
333
7
MR. P
312
7
SPROUT
291
8
CLANCY
255
8
1 MINA
210
7
1 LOU
198
7
2 LUMI
177
7
2 WILLOW
175
7
12 GIGI
175
6
3 EVE
174
7
MICO
149
1
10 JANET
141
7
9 DAMIAN
126
5
6 BUSTER
75
1
5 OLLIE
60
1
6 JAE-YONG
60
1
3 R-T
33
4
1 COSMO
31
7
2 OTIS
27
1
2 RUFFS
21
7
1 ZIGGY
18
4
1 STARR NOVA
13
5
1 MOE
10
1
CHARLIE
5
1
WENDY
0
4
VINCE
0
1
SURGE
2.129
11
KIT
1.596
11
CROW
1.010
11
2 LEON
773
11
5 MEG
723
11
4 CHESTER
718
11
KENJI
557
9
6 SPIKE
324
7
2 AMBER
292
7
SANDY
276
7
1 DRACO
192
7
8 PIERCE
128
7
CORDELIUS
26
1
NORI
0
1
KAZE
682
11
9 SIRIUS
552
8
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 198.470
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen204.080 Kraftpunkte · 423.285 Münzen
62.737
-
GADGETS174 freigeschaltet
17.400
-
STARPOWER104 freigeschaltet
20.800
-
Hyperladungen85 freigeschaltet
42.500
-
AUSRÜSTUNGEN80 freigeschaltet
8.050
-
Buffies47 freigeschaltet
14.100
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1162 fehlen
199.840
415.335
-
GADGETS42 fehlen
42.000
-
STARPOWER112 fehlen
224.000
-
Hyperladungen23 fehlen
115.000
-
AUSRÜSTUNGEN585 fehlen
595.500
-
Buffies52 fehlen
104.000
52.000
-
Gesamt
303.840
1.443.835
≈ 174.768
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
9
17
42
14
9
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE







































