PROFIL
balmuzdak
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 46.139
SIEGE
RANGLISTE
GOLD I
AKTUELL
1.812
DIAMANT I
BESTLEISTUNG
3.043
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 137 Std.
3v3: 532 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 441 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.699 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 100 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 13 Rekord: DIAMANT I
- Trophäen-Push 24 Schnitt der besten 20: 1.049 Trophäen · 46.139 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormIn Form88 % Siege in 25 Kämpfen
-
2.118
Saison 50 · läuft
Gold II
Skill von balmuzdak
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked10 / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
13 × 80 % = 10.4 PunkteRekord: DIAMANT I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
24 × 20 % = 4.8 PunkteSchnitt der besten 20: 1.049 Trophäen · 46.139 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 906.644 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 33 % |
| Rangliste | Top 41 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 65 % |
| Prestige | Top 37 % |
| Ruhm | Top 70 % |
| Erfahrung | Top 59 % |
| 3v3-Siege | Top 82 % |
| Showdown-Siege | Top 24 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 56 % |
| Sammlung | Top 56 % |
| Beste Siegesserie | Top 55 % |
BRAWLER
99/108 gesammelt
5 SHELLY
1.045
11
3 NITA
1.002
11
COLT
528
7
9 POCO
376
6
3 BULL
331
6
4 BROCK
328
7
EL PRIMO
276
7
1 BARLEY
263
3
1 ROSA
255
5
5 JESSIE
1.026
11
2 DARRYL
568
7
1 RICO
518
7
4 CARL
366
6
1 PENNY
336
7
8 GUS
309
6
1 8-BIT
304
6
5 TICK
289
3
2 DYNAMIKE
282
3
3 JACKY
263
6
8 EMZ
2.000
11
9 COLETTE
1.025
11
1 PIPER
1.023
11
7 GALE
1.013
11
7 BO
1.004
11
9 EDGAR
544
7
GRIFF
533
9
2 FRANK
506
7
LOLA
442
7
NANI
375
7
2 BIBI
368
7
8 BELLE
353
6
4 PAM
349
6
6 TRUNK
347
6
3 HANK
327
6
12 BEA
321
3
4 SHADE
320
7
1 BERRY
312
3
BONNIE
310
3
1 LARRY & LAWRIE
297
4
16 STU
291
7
2 MEEPLE
281
6
10 ANGELO
279
3
15 PEARL
270
6
MANDY
267
6
MAISIE
261
6
2 GROM
259
3
2 ASH
259
5
SAM
259
6
5 BOLT
257
6
7 MINA
1.050
11
TARA
1.014
11
4 MORTIS
1.006
11
7 BYRON
934
11
1 MELODIE
507
7
3 LOU
506
7
8 LUMI
500
8
2 SQUEAK
403
7
1 FANG
391
7
4 JANET
387
6
FINX
383
7
4 CHARLIE
339
6
3 OTIS
334
6
6 MAX
333
6
2 GRAY
326
6
1 MOE
298
3
1 GLOWY
298
6
4 BUSTER
296
5
16 MICO
295
7
2 STARR NOVA
288
7
2 WILLOW
273
3
3 GENE
267
3
15 CHUCK
266
5
1 DAMIAN
263
6
14 NAJIA
261
5
SPROUT
259
3
6 GIGI
258
6
4 WENDY
257
4
1 JAE-YONG
256
3
2 OLLIE
255
3
ALLI
253
6
14 DOUG
252
3
2 ZIGGY
250
3
6 R-T
87
1
1 JUJU
13
3
1 CLANCY
12
8
CHESTER
1.664
11
9 KIT
1.023
11
3 NORI
1.019
11
6 LEON
1.009
11
5 KENJI
1.005
11
5 SURGE
1.002
11
5 AMBER
506
7
2 SANDY
503
7
PIERCE
444
7
2 SPIKE
332
3
6 CORDELIUS
321
6
17 DRACO
314
6
14 MEG
259
6
1 CROW
251
6
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 110.762
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER99 freigeschaltet
810303614
28.442
-
Kraftstufen93.400 Kraftpunkte · 189.300 Münzen
28.270
-
GADGETS70 freigeschaltet
7.000
-
STARPOWER38 freigeschaltet
7.600
-
Hyperladungen50 freigeschaltet
25.000
-
AUSRÜSTUNGEN39 freigeschaltet
3.950
-
Buffies35 freigeschaltet
10.500
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1181 fehlen
276.860
579.435
-
GADGETS128 fehlen
128.000
-
STARPOWER160 fehlen
320.000
-
Hyperladungen49 fehlen
245.000
-
AUSRÜSTUNGEN570 fehlen
579.000
-
Buffies61 fehlen
122.000
61.000
-
Gesamt
398.860
1.912.435
≈ 231.130
-
Brawler auf Stufe 1190 fehlen
310.520
649.320
-
GADGETS146 fehlen
146.000
-
STARPOWER178 fehlen
356.000
-
Hyperladungen58 fehlen
290.000
-
AUSRÜSTUNGEN626 fehlen
636.500
-
Buffies64 fehlen
128.000
64.000
-
Gesamt
438.520
2.141.820
≈ 258.034
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
7
13
29
11
4
2
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 23 | 91% | — | |
| 1 | 0% | 0% | |
| 1 | 100% | 0% |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
מתן
#2CJLJ89C22
Kämpfe zusammen5Siege zusammen80%Sein meistgespielter Brawler
ByronZuletzt zusammenVor 16M 9S -
cugili nin fülü
#2CYCVL2G9Q
Kämpfe zusammen3Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
ColetteZuletzt zusammenVor 5M 11S -
Itz|Fatimə★🐢
#2U9V2GCCCV
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
BeaZuletzt zusammenVor 28M 11S
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
מתן
#2CJLJ89C22
Kämpfe zusammen5Siege zusammen80%Sein meistgespielter Brawler
ByronZuletzt zusammenVor 16M 9S -
cugili nin fülü
#2CYCVL2G9Q
Kämpfe zusammen3Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
ColetteZuletzt zusammenVor 5M 11S -
Itz|Fatimə★🐢
#2U9V2GCCCV
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
BeaZuletzt zusammenVor 28M 11S
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
מתן
#2CJLJ89C22
Kämpfe zusammen5Siege zusammen80%Sein meistgespielter Brawler
ByronZuletzt zusammenVor 16M 9S -
cugili nin fülü
#2CYCVL2G9Q
Kämpfe zusammen3Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
ColetteZuletzt zusammenVor 5M 11S -
Itz|Fatimə★🐢
#2U9V2GCCCV
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
BeaZuletzt zusammenVor 28M 11S
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
מתן
#2CJLJ89C22
Kämpfe zusammen5Siege zusammen80%Sein meistgespielter Brawler
ByronZuletzt zusammenVor 16M 9S -
cugili nin fülü
#2CYCVL2G9Q
Kämpfe zusammen3Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
ColetteZuletzt zusammenVor 5M 11S -
Itz|Fatimə★🐢
#2U9V2GCCCV
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
BeaZuletzt zusammenVor 28M 11S
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Byron 8
Carl 7
Fang 6
Gale 1
Gray 1
Emz 1
Damian 1
- Alle Matchtypen
Trophäen 23
Ranglisten 1
Herausforderungen 1
- Alle Modi
Duo-showdown 16
Solo-showdown 7
Brawlball 1
Juwelenjagd 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 54S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.1M 38S






































