PERFIL
꧁H҉A҉C҉K҉E҉R҉꧂
CAMINO DE TROFEOS
II
Récord: 43.216
VICTORIAS
COMPETITIVO
DIAMANTE I
ACTUAL
3.036
DIAMANTE II
RÉCORD
3.606
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MUNDIAL I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 179 h
3c3: 2.046 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 600 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 805 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.532.518 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.532.518 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 906.471 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 565.724 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.365.668 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 136 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 17 Récord: DIAMANTE II
- Empuje de brawlers 25 Media de sus 20 mejores: 1.159 trofeos · 43.216 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
Forma actualNormal72 % de victorias en 25 partidas
-
3.093
Temporada 50 · en curso
Diamante I
Skill de ꧁H҉A҉C҉K҉E҉R҉꧂
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo13 / 80
- Empuje de brawlers5 / 20
Competitivo
17 × 80 % = 13.6 puntosRécord: DIAMANTE II
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 17 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
25 × 20 % = 5.0 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.159 trofeos · 43.216 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 915.904 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 37 % |
| Competitivo | Top 21 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 55 % |
| Prestigio | Top 17 % |
| Fama | Top 71 % |
| Experiencia | Top 55 % |
| Victorias 3c3 | Top 54 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 42 % |
| Brawlers al 11 | Top 69 % |
| Colección | Top 70 % |
| Mejor racha | Top 29 % |
BRAWLERS
79/108 conseguidos
SHELLY
1.330
9
COLT
1.202
10
1 POCO
1.073
11
7 ROSA
1.032
7
3 EL PRIMO
1.030
10
4 BULL
1.013
9
BROCK
1.000
10
1 BARLEY
167
8
2 NITA
152
6
RICO
1.444
11
1 8-BIT
1.007
9
2 DYNAMIKE
1.005
10
1 CARL
1.004
11
2 JACKY
311
6
JESSIE
164
9
6 DARRYL
103
3
2 TICK
71
4
1 PENNY
10
4
GUS
0
1
1 EDGAR
2.016
10
GRIFF
1.091
10
1 BIBI
1.075
11
2 STU
1.074
8
1 SHADE
1.027
9
BO
1.006
9
1 PIPER
1.000
7
EMZ
1.000
11
1 MANDY
1.000
11
BERRY
481
7
1 FRANK
439
9
3 BEA
393
6
16 LARRY & LAWRIE
324
8
5 COLETTE
143
4
1 MEEPLE
84
5
6 BONNIE
78
5
5 ASH
73
7
1 PEARL
73
1
BOLT
67
7
4 GALE
57
1
TRUNK
37
1
2 GROM
28
5
NANI
24
1
LOLA
18
1
1 SAM
16
1
1 BELLE
10
1
ANGELO
5
1
PAM
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
1 CHARLIE
1.008
10
1 STARR NOVA
1.007
9
4 FINX
1.003
9
4 RUFFS
1.002
10
2 MELODIE
1.001
9
SPROUT
504
9
BYRON
384
4
TARA
319
6
MORTIS
213
1
2 MOE
133
4
6 CHUCK
77
3
4 GENE
62
6
2 ALLI
37
3
1 LOU
12
4
1 EVE
12
3
1 OLLIE
10
1
1 JAE-YONG
10
1
MR. P
0
1
4 SPIKE
1.377
11
CORDELIUS
1.120
11
SANDY
1.105
11
1 NORI
1.030
9
1 LEON
1.008
11
1 PIERCE
1.008
10
5 AMBER
1.004
11
CROW
1.003
8
DRACO
442
9
1 CHESTER
403
11
3 SURGE
155
10
2 KAZE
1.010
9
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 88.643
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS79 conseguidos
8103018111
21.062
-
Niveles de fuerza96.550 puntos de fuerza · 203.260 monedas
29.981
-
GADGETS58 conseguidos
5.800
-
HABILIDADES ESTELARES39 conseguidos
7.800
-
Hipercargas34 conseguidos
17.000
-
REFUERZOS24 conseguidos
2.500
-
Buffies15 conseguidos
4.500
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
Incluye los brawlers que aún no tiene, desde el nivel 1 (conseguirlos no se cuenta).
-
Brawlers al nivel 11Faltan 67
198.910
410.175
-
GADGETSFaltan 100
100.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 119
238.000
-
HipercargasFaltan 45
225.000
-
REFUERZOSFaltan 466
475.500
-
BuffiesFaltan 78
156.000
78.000
-
Total
354.910
1.526.675
≈ 188.159
-
Brawlers al nivel 11Faltan 96
307.370
635.360
-
GADGETSFaltan 158
158.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 177
354.000
-
HipercargasFaltan 74
370.000
-
REFUERZOSFaltan 641
651.000
-
BuffiesFaltan 84
168.000
84.000
-
Total
475.370
2.252.360
≈ 272.773
Lo que no se compra
Aspectos vistos
5
8
25
10
4
2
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
Últimas 25 partidas (sin amistosas)
REGISTRO DE BATALLA
- Todos los modos
Supervivencia (solo) 24
Megasupervivencia 1
- Todos los resultados
- Victoria
- Derrota
- Empate
-
513
NIVEL11
DoctorBenx🅱️
1409
NIVEL11
Big Ach
953
NIVEL11
Спанч боб 🍔
919
NIVEL10
димасик
428
NIVEL11
ٱلســ🇸🇾ـوريSY
840
NIVEL9
꧁H҉A҉C҉K҉E҉R҉꧂
1033
NIVEL11
tomar753
1109
NIVEL11
✨~mra~✨
1169
NIVEL11
sanda.noob!!
461
NIVEL11
SAMURAI
1209
NIVEL11
kfc74
1081
NIVEL11
erenpro
408
NIVEL10
Scout-M
1104
NIVEL9
Gex
434
NIVEL8
M A D D I E
612
NIVEL7
WirklichJeder
248
NIVEL7
full pull🚜🚜🚜
517
NIVEL10
🇩🇿Dyl94🇩🇿
343
NIVEL9
gei
378
NIVEL11
Medet






































