PROFIL
꧁H҉A҉C҉K҉E҉R҉꧂
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 43 216
VICTOIRES
CLASSÉ
DIAMANT I
ACTUEL
3 036
DIAMANT II
RECORD
3 606
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 179 h
3c3 : 2 046 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 600 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 805 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 906 471 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 565 724 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 365 668 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 136 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 17 Record : DIAMANT II
- Montée de trophées 25 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 159 trophées · 43 216 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleNormale72 % de victoires sur 25 combats
-
3 093
Saison 50 · en cours
Diamant I
Skill de ꧁H҉A҉C҉K҉E҉R҉꧂
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé13 / 80
- Montée de trophées5 / 20
Classé
17 × 80 % = 13.6 pointsRecord : DIAMANT II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
25 × 20 % = 5.0 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 159 trophées · 43 216 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 915 904 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 37 % |
| Classé | Top 21 % |
| Meilleur rang en classé | Top 55 % |
| Prestige | Top 17 % |
| Célébrité | Top 71 % |
| Expérience | Top 55 % |
| Victoires en 3v3 | Top 54 % |
| Victoires en Survivant | Top 42 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 69 % |
| Collection | Top 70 % |
| Meilleure série | Top 29 % |
BRAWLERS
Possédés : 79 / 108
SHELLY
1 330
9
COLT
1 202
10
1 POCO
1 073
11
7 ROSA
1 032
7
3 EL PRIMO
1 030
10
4 BULL
1 013
9
BROCK
1 000
10
1 BARLEY
167
8
2 NITA
152
6
RICO
1 444
11
1 8-BIT
1 007
9
2 DYNAMIKE
1 005
10
1 CARL
1 004
11
2 JACKY
311
6
JESSIE
164
9
6 DARRYL
103
3
2 TICK
71
4
1 PENNY
10
4
GUS
0
1
1 EDGAR
2 016
10
GRIFF
1 091
10
1 BIBI
1 075
11
2 STU
1 074
8
1 SHADE
1 027
9
BO
1 006
9
1 PIPER
1 000
7
EMZ
1 000
11
1 MANDY
1 000
11
BERRY
481
7
1 FRANK
439
9
3 BEA
393
6
16 LARRY & LAWRIE
324
8
5 COLETTE
143
4
1 MEEPLE
84
5
6 BONNIE
78
5
5 ASH
73
7
1 PEARL
73
1
BOLT
67
7
4 GALE
57
1
TRUNK
37
1
2 GROM
28
5
NANI
24
1
LOLA
18
1
1 SAM
16
1
1 BELLE
10
1
ANGELO
5
1
PAM
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
1 CHARLIE
1 008
10
1 STARR NOVA
1 007
9
4 FINX
1 003
9
4 RUFFS
1 002
10
2 MELODIE
1 001
9
SPROUT
504
9
BYRON
384
4
TARA
319
6
MORTIS
213
1
2 MOE
133
4
6 CHUCK
77
3
4 GENE
62
6
2 ALLI
37
3
1 LOU
12
4
1 EVE
12
3
1 OLLIE
10
1
1 JAE-YONG
10
1
MR. P
0
1
4 SPIKE
1 377
11
CORDELIUS
1 120
11
SANDY
1 105
11
1 NORI
1 030
9
1 LEON
1 008
11
1 PIERCE
1 008
10
5 AMBER
1 004
11
CROW
1 003
8
DRACO
442
9
1 CHESTER
403
11
3 SURGE
155
10
2 KAZE
1 010
9
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 88 643
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS79 obtenus
8103018111
21 062
-
Niveaux de puissance96 550 points de puissance · 203 260 pièces
29 981
-
GADGETS58 obtenus
5 800
-
POUVOIRS STAR39 obtenus
7 800
-
Hypercharges34 obtenus
17 000
-
ÉQUIPEMENTS24 obtenus
2 500
-
Buffies15 obtenus
4 500
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1167 manquants
198 910
410 175
-
GADGETS100 manquants
100 000
-
POUVOIRS STAR119 manquants
238 000
-
Hypercharges45 manquants
225 000
-
ÉQUIPEMENTS466 manquants
475 500
-
Buffies78 manquants
156 000
78 000
-
Total
354 910
1 526 675
≈ 188 159
-
Brawlers au niveau 1196 manquants
307 370
635 360
-
GADGETS158 manquants
158 000
-
POUVOIRS STAR177 manquants
354 000
-
Hypercharges74 manquants
370 000
-
ÉQUIPEMENTS641 manquants
651 000
-
Buffies84 manquants
168 000
84 000
-
Total
475 370
2 252 360
≈ 272 773
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
5
8
25
10
4
2
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les modes
Survivant Solo 24
Méga Survivant 1
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
513
NIV.11
DoctorBenx🅱️
1409
NIV.11
Big Ach
953
NIV.11
Спанч боб 🍔
919
NIV.10
димасик
428
NIV.11
ٱلســ🇸🇾ـوريSY
840
NIV.9
꧁H҉A҉C҉K҉E҉R҉꧂
1033
NIV.11
tomar753
1109
NIV.11
✨~mra~✨
1169
NIV.11
sanda.noob!!
461
NIV.11
SAMURAI
1209
NIV.11
kfc74
1081
NIV.11
erenpro
408
NIV.10
Scout-M
1104
NIV.9
Gex
434
NIV.8
M A D D I E
612
NIV.7
WirklichJeder
248
NIV.7
full pull🚜🚜🚜
517
NIV.10
🇩🇿Dyl94🇩🇿
343
NIV.9
gei
378
NIV.11
Medet






































