PERFIL
꧁H҉A҉C҉K҉E҉R҉꧂
CAMINHO DE TROFÉUS
II
Recorde: 43.216
VITÓRIAS
RANQUEADO
DIAMANTE I
ATUAL
3.036
DIAMANTE II
MAIS ALTO
3.606
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA GLOBAL I
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 179 h
3c3: 2.046 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 600 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 805 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.532.518 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.532.518 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 906.471 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.6 % | 565.724 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.365.668 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 136 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 17 Recorde: DIAMANTE II
- Subida de troféus 25 Média dos 20 melhores: 1.159 troféus · 43.216 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
Forma atualNormal72% de vitórias em 25 batalhas
-
3.093
Temporada 50 · em andamento
Diamante I
Skill de ꧁H҉A҉C҉K҉E҉R҉꧂
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo13 / 80
- Subida de troféus5 / 20
Competitivo
17 × 80 % = 13.6 pontosRecorde: DIAMANTE II
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 17% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
25 × 20 % = 5.0 pontosMédia dos 20 melhores: 1.159 troféus · 43.216 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 915.904 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 37% |
| Ranqueado | Top 21% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 55% |
| Prestígio | Top 17% |
| Fama | Top 71% |
| Experiência | Top 55% |
| Vitórias em 3x3 | Top 54% |
| Vitórias no Combate | Top 42% |
| Brawlers no 11 | Top 69% |
| Coleção | Top 70% |
| Melhor sequência | Top 29% |
BRAWLERS
Coletados: 79/108
SHELLY
1.330
9
COLT
1.202
10
1 POCO
1.073
11
7 ROSA
1.032
7
3 EL PRIMO
1.030
10
4 BULL
1.013
9
BROCK
1.000
10
1 BARLEY
167
8
2 NITA
152
6
RICO
1.444
11
1 8-BIT
1.007
9
2 DYNAMIKE
1.005
10
1 CARL
1.004
11
2 JACKY
311
6
JESSIE
164
9
6 DARRYL
103
3
2 TICK
71
4
1 PENNY
10
4
GUS
0
1
1 EDGAR
2.016
10
GRIFF
1.091
10
1 BIBI
1.075
11
2 STU
1.074
8
1 SHADE
1.027
9
BO
1.006
9
1 PIPER
1.000
7
EMZ
1.000
11
1 MANDY
1.000
11
BERRY
481
7
1 FRANK
439
9
3 BEA
393
6
16 LARRY & LAWRIE
324
8
5 COLETTE
143
4
1 MEEPLE
84
5
6 BONNIE
78
5
5 ASH
73
7
1 PEARL
73
1
BOLT
67
7
4 GALE
57
1
TRUNK
37
1
2 GROM
28
5
NANI
24
1
LOLA
18
1
1 SAM
16
1
1 BELLE
10
1
ANGELO
5
1
PAM
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
1 CHARLIE
1.008
10
1 STARR NOVA
1.007
9
4 FINX
1.003
9
4 RUFFS
1.002
10
2 MELODIE
1.001
9
SPROUT
504
9
BYRON
384
4
TARA
319
6
MORTIS
213
1
2 MOE
133
4
6 CHUCK
77
3
4 GENE
62
6
2 ALLI
37
3
1 LOU
12
4
1 EVE
12
3
1 OLLIE
10
1
1 JAE-YONG
10
1
MR. P
0
1
4 SPIKE
1.377
11
CORDELIUS
1.120
11
SANDY
1.105
11
1 NORI
1.030
9
1 LEON
1.008
11
1 PIERCE
1.008
10
5 AMBER
1.004
11
CROW
1.003
8
DRACO
442
9
1 CHESTER
403
11
3 SURGE
155
10
2 KAZE
1.010
9
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 88.643
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS79 obtidos
8103018111
21.062
-
Níveis de poder96.550 pontos de poder · 203.260 moedas
29.981
-
ACESSÓRIOS58 obtidos
5.800
-
PODERES DE ESTRELA39 obtidos
7.800
-
Hipercargas34 obtidos
17.000
-
ENGRENAGENS24 obtidos
2.500
-
Buffies15 obtidos
4.500
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
Inclui os brawlers que ainda não tem, a partir do nível 1 (desbloqueá-los não conta).
-
Brawlers ao nível 11Faltam 67
198.910
410.175
-
ACESSÓRIOSFaltam 100
100.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 119
238.000
-
HipercargasFaltam 45
225.000
-
ENGRENAGENSFaltam 466
475.500
-
BuffiesFaltam 78
156.000
78.000
-
Total
354.910
1.526.675
≈ 188.159
-
Brawlers ao nível 11Faltam 96
307.370
635.360
-
ACESSÓRIOSFaltam 158
158.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 177
354.000
-
HipercargasFaltam 74
370.000
-
ENGRENAGENSFaltam 641
651.000
-
BuffiesFaltam 84
168.000
84.000
-
Total
475.370
2.252.360
≈ 272.773
O que não se compra
Visuais vistos
5
8
25
10
4
2
1
Só o que vimos ele usar nas partidas, então com certeza ele tem mais.
Progresso
ExemploEstatísticas
Últimas 25 partidas (sem amigáveis)
REGISTRO DE BATALHA
- Todos os modos
Combate Solitário 24
Megacombate 1
- Todos os resultados
- Vitória
- Derrota
- Empate
-
513
NVL11
DoctorBenx🅱️
1409
NVL11
Big Ach
953
NVL11
Спанч боб 🍔
919
NVL10
димасик
428
NVL11
ٱلســ🇸🇾ـوريSY
840
NVL9
꧁H҉A҉C҉K҉E҉R҉꧂
1033
NVL11
tomar753
1109
NVL11
✨~mra~✨
1169
NVL11
sanda.noob!!
461
NVL11
SAMURAI
1209
NVL11
kfc74
1081
NVL11
erenpro
408
NVL10
Scout-M
1104
NVL9
Gex
434
NVL8
M A D D I E
612
NVL7
WirklichJeder
248
NVL7
full pull🚜🚜🚜
517
NVL10
🇩🇿Dyl94🇩🇿
343
NVL9
gei
378
NVL11
Medet






































