PROFIL
꧁H҉A҉C҉K҉E҉R҉꧂
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 43,216
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SAAT INI
3,036
BERLIAN II
REKOR
3,606
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 179 jam
3v3: 2,046 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 600 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 805 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,532,518 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,532,518 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 906,471 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 565,724 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,365,668 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 136 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 17 Rekor: BERLIAN II
- Push trofi 25 Rata-rata 20 terbaik: 1,159 trofi · 43,216 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Performa saat iniNormal72% menang dari 25 laga
-
3,093
Musim 50 · berjalan
Berlian I
Skill milik ꧁H҉A҉C҉K҉E҉R҉꧂
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked13 / 80
- Push trofi5 / 20
Ranked
17 × 80 % = 13.6 poinRekor: BERLIAN II
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 17% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
25 × 20 % = 5.0 poinRata-rata 20 terbaik: 1,159 trofi · 43,216 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 915,904 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 37% |
| Ranked | Top 21% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 55% |
| Prestise | Top 17% |
| Ketenaran | Top 71% |
| Pengalaman | Top 55% |
| Menang 3v3 | Top 54% |
| Menang Showdown | Top 42% |
| Brawler power 11 | Top 69% |
| Koleksi | Top 70% |
| Streak terbaik | Top 29% |
JAGOAN
79/108 Dibuka
SHELLY
1,330
9
COLT
1,202
10
1 POCO
1,073
11
7 ROSA
1,032
7
3 EL PRIMO
1,030
10
4 BULL
1,013
9
BROCK
1,000
10
1 BARLEY
167
8
2 NITA
152
6
RICO
1,444
11
1 8-BIT
1,007
9
2 DYNAMIKE
1,005
10
1 CARL
1,004
11
2 JACKY
311
6
JESSIE
164
9
6 DARRYL
103
3
2 TICK
71
4
1 PENNY
10
4
GUS
0
1
1 EDGAR
2,016
10
GRIFF
1,091
10
1 BIBI
1,075
11
2 STU
1,074
8
1 SHADE
1,027
9
BO
1,006
9
1 PIPER
1,000
7
EMZ
1,000
11
1 MANDY
1,000
11
BERRY
481
7
1 FRANK
439
9
3 BEA
393
6
16 LARRY & LAWRIE
324
8
5 COLETTE
143
4
1 MEEPLE
84
5
6 BONNIE
78
5
5 ASH
73
7
1 PEARL
73
1
BOLT
67
7
4 GALE
57
1
TRUNK
37
1
2 GROM
28
5
NANI
24
1
LOLA
18
1
1 SAM
16
1
1 BELLE
10
1
ANGELO
5
1
PAM
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
1 CHARLIE
1,008
10
1 STARR NOVA
1,007
9
4 FINX
1,003
9
4 RUFFS
1,002
10
2 MELODIE
1,001
9
SPROUT
504
9
BYRON
384
4
TARA
319
6
MORTIS
213
1
2 MOE
133
4
6 CHUCK
77
3
4 GENE
62
6
2 ALLI
37
3
1 LOU
12
4
1 EVE
12
3
1 OLLIE
10
1
1 JAE-YONG
10
1
MR. P
0
1
4 SPIKE
1,377
11
CORDELIUS
1,120
11
SANDY
1,105
11
1 NORI
1,030
9
1 LEON
1,008
11
1 PIERCE
1,008
10
5 AMBER
1,004
11
CROW
1,003
8
DRACO
442
9
1 CHESTER
403
11
3 SURGE
155
10
2 KAZE
1,010
9
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 88,643
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN79 dimiliki
8103018111
21,062
-
Level kekuatan96,550 power point · 203,260 koin
29,981
-
GADGET58 dimiliki
5,800
-
KEKUATAN BINTANG39 dimiliki
7,800
-
Hypercharge34 dimiliki
17,000
-
BUSTER24 dimiliki
2,500
-
Buffie15 dimiliki
4,500
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 67
198,910
410,175
-
GADGETKurang 100
100,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 119
238,000
-
HyperchargeKurang 45
225,000
-
BUSTERKurang 466
475,500
-
BuffieKurang 78
156,000
78,000
-
Total
354,910
1,526,675
≈ 188,159
-
Brawler ke level 11Kurang 96
307,370
635,360
-
GADGETKurang 158
158,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 177
354,000
-
HyperchargeKurang 74
370,000
-
BUSTERKurang 641
651,000
-
BuffieKurang 84
168,000
84,000
-
Total
475,370
2,252,360
≈ 272,773
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
5
8
25
10
4
2
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
25 pertandingan terakhir (tanpa pertandingan persahabatan)
LOG LAGA
- Semua mode
Showdown Solo 24
Showdown Mega 1
- Semua hasil
- Menang
- Kalah
- Seri
-
513
LVL11
DoctorBenx🅱️
1409
LVL11
Big Ach
953
LVL11
Спанч боб 🍔
919
LVL10
димасик
428
LVL11
ٱلســ🇸🇾ـوريSY
840
LVL9
꧁H҉A҉C҉K҉E҉R҉꧂
1033
LVL11
tomar753
1109
LVL11
✨~mra~✨
1169
LVL11
sanda.noob!!
461
LVL11
SAMURAI
1209
LVL11
kfc74
1081
LVL11
erenpro
408
LVL10
Scout-M
1104
LVL9
Gex
434
LVL8
M A D D I E
612
LVL7
WirklichJeder
248
LVL7
full pull🚜🚜🚜
517
LVL10
🇩🇿Dyl94🇩🇿
343
LVL9
gei
378
LVL11
Medet






































