PROFIEL
꧁H҉A҉C҉K҉E҉R҉꧂
TROFEEËNPAD
II
Hoogste: 43.216
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
DIAMANT I
HUIDIG
3.036
DIAMANT II
HOOGSTE
3.606
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
WERELDWIJDE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 179 uur
3v3: 2.046 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 600 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 805 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 906.471 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 565.724 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.365.668 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 136 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 17 Record: DIAMANT II
- Trofeeën pushen 25 Gemiddelde van de beste 20: 1.159 trofeeën · 43.216 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
Huidige vormNormaal72% gewonnen in 25 gevechten
-
3.093
Seizoen 50 · bezig
Diamant I
Skill van ꧁H҉A҉C҉K҉E҉R҉꧂
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked13 / 80
- Trofeeën pushen5 / 20
Ranked
17 × 80 % = 13.6 puntenRecord: DIAMANT II
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 17% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
25 × 20 % = 5.0 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.159 trofeeën · 43.216 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 915.904 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 37% |
| Ranked | Top 21% |
| Beste rang in ranked | Top 55% |
| Prestige | Top 17% |
| Roem | Top 71% |
| Ervaring | Top 55% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 54% |
| Showdown-overwinningen | Top 42% |
| Brawlers op 11 | Top 69% |
| Collectie | Top 70% |
| Beste reeks | Top 29% |
KNOKKERS
79/108 verzameld
SHELLY
1.330
9
COLT
1.202
10
1 POCO
1.073
11
7 ROSA
1.032
7
3 EL PRIMO
1.030
10
4 BULL
1.013
9
BROCK
1.000
10
1 BARLEY
167
8
2 NITA
152
6
RICO
1.444
11
1 8-BIT
1.007
9
2 DYNAMIKE
1.005
10
1 CARL
1.004
11
2 JACKY
311
6
JESSIE
164
9
6 DARRYL
103
3
2 TICK
71
4
1 PENNY
10
4
GUS
0
1
1 EDGAR
2.016
10
GRIFF
1.091
10
1 BIBI
1.075
11
2 STU
1.074
8
1 SHADE
1.027
9
BO
1.006
9
1 PIPER
1.000
7
EMZ
1.000
11
1 MANDY
1.000
11
BERRY
481
7
1 FRANK
439
9
3 BEA
393
6
16 LARRY & LAWRIE
324
8
5 COLETTE
143
4
1 MEEPLE
84
5
6 BONNIE
78
5
5 ASH
73
7
1 PEARL
73
1
BOLT
67
7
4 GALE
57
1
TRUNK
37
1
2 GROM
28
5
NANI
24
1
LOLA
18
1
1 SAM
16
1
1 BELLE
10
1
ANGELO
5
1
PAM
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
1 CHARLIE
1.008
10
1 STARR NOVA
1.007
9
4 FINX
1.003
9
4 RUFFS
1.002
10
2 MELODIE
1.001
9
SPROUT
504
9
BYRON
384
4
TARA
319
6
MORTIS
213
1
2 MOE
133
4
6 CHUCK
77
3
4 GENE
62
6
2 ALLI
37
3
1 LOU
12
4
1 EVE
12
3
1 OLLIE
10
1
1 JAE-YONG
10
1
MR. P
0
1
4 SPIKE
1.377
11
CORDELIUS
1.120
11
SANDY
1.105
11
1 NORI
1.030
9
1 LEON
1.008
11
1 PIERCE
1.008
10
5 AMBER
1.004
11
CROW
1.003
8
DRACO
442
9
1 CHESTER
403
11
3 SURGE
155
10
2 KAZE
1.010
9
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 88.643
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS79 in bezit
8103018111
21.062
-
Krachtniveaus96.550 krachtpunten · 203.260 munten
29.981
-
GADGETS58 in bezit
5.800
-
STERRENKRACHTEN39 in bezit
7.800
-
Hyperladingen34 in bezit
17.000
-
UITRUSTINGEN24 in bezit
2.500
-
Buffies15 in bezit
4.500
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 67
198.910
410.175
-
GADGETSNog 100
100.000
-
STERRENKRACHTENNog 119
238.000
-
HyperladingenNog 45
225.000
-
UITRUSTINGENNog 466
475.500
-
BuffiesNog 78
156.000
78.000
-
Totaal
354.910
1.526.675
≈ 188.159
-
Brawlers naar niveau 11Nog 96
307.370
635.360
-
GADGETSNog 158
158.000
-
STERRENKRACHTENNog 177
354.000
-
HyperladingenNog 74
370.000
-
UITRUSTINGENNog 641
651.000
-
BuffiesNog 84
168.000
84.000
-
Totaal
475.370
2.252.360
≈ 272.773
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
5
8
25
10
4
2
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
Laatste 25 gevechten (zonder vriendschappelijke)
GEVECHTSLOG
- Alle modi
Solo-showdown 24
Mega-showdown 1
- Alle resultaten
- Overwinning
- Nederlaag
- Gelijkspel
-
513
LVL11
DoctorBenx🅱️
1409
LVL11
Big Ach
953
LVL11
Спанч боб 🍔
919
LVL10
димасик
428
LVL11
ٱلســ🇸🇾ـوريSY
840
LVL9
꧁H҉A҉C҉K҉E҉R҉꧂
1033
LVL11
tomar753
1109
LVL11
✨~mra~✨
1169
LVL11
sanda.noob!!
461
LVL11
SAMURAI
1209
LVL11
kfc74
1081
LVL11
erenpro
408
LVL10
Scout-M
1104
LVL9
Gex
434
LVL8
M A D D I E
612
LVL7
WirklichJeder
248
LVL7
full pull🚜🚜🚜
517
LVL10
🇩🇿Dyl94🇩🇿
343
LVL9
gei
378
LVL11
Medet






































