PROFIL
ullebby
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 66 169
VICTOIRES
CLASSÉ
ARGENT I
ACTUEL
970
LÉGENDAIRE III
RECORD
8 759
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MÉTÉORIQUE II
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 1 008 h
3c3 : 16 291 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 1 932 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 1 430 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 875 952 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 546 971 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 319 747 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 780 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 60 Record : LÉGENDAIRE III
- Montée de trophées 27 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 115 trophées · 66 169 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleNormale73 % de victoires sur 22 combats
-
970
Saison 50 · en cours
Argent I
Skill de ullebby
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé48 / 80
- Montée de trophées5 / 20
Classé
60 × 80 % = 48.0 pointsRecord : LÉGENDAIRE III
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 15 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
27 × 20 % = 5.4 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 115 trophées · 66 169 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 868 930 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 16 % |
| Classé | Top 70 % |
| Meilleur rang en classé | Top 1.7 % |
| Prestige | Top 34 % |
| Célébrité | Top 4.1 % |
| Expérience | Top 4.2 % |
| Victoires en 3v3 | Top 3.7 % |
| Victoires en Survivant | Top 9.5 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 5.3 % |
| Collection | Top 5.3 % |
| Meilleure série | Top 44 % |
BRAWLERS
Possédés : 107 / 108
7 SHELLY
801
11
BULL
1 049
11
2 BROCK
1 021
11
1 COLT
736
11
2 NITA
718
11
6 POCO
629
11
1 EL PRIMO
623
11
1 BARLEY
605
11
1 ROSA
586
10
CARL
1 031
11
RICO
1 000
11
2 JACKY
847
11
GUS
805
11
5 JESSIE
782
11
1 DYNAMIKE
630
11
7 PENNY
593
11
1 8-BIT
575
11
4 TICK
569
11
1 DARRYL
561
9
BIBI
1 090
11
FRANK
1 004
11
EDGAR
1 003
11
ANGELO
1 000
11
BEA
917
11
1 PIPER
883
11
GRIFF
836
11
1 BO
788
11
1 COLETTE
719
11
10 GROM
715
11
1 MANDY
696
11
1 GALE
684
11
STU
684
11
MAISIE
678
11
BELLE
639
11
1 NANI
596
11
6 LOLA
594
8
1 EMZ
570
11
BONNIE
561
11
2 ASH
559
11
3 PAM
555
9
2 PEARL
535
8
3 HANK
531
11
1 SAM
527
8
1 LARRY & LAWRIE
505
7
7 SHADE
330
11
1 BERRY
251
4
4 MEEPLE
188
11
6 TRUNK
75
1
BOLT
0
1
MORTIS
2 110
11
3 BUZZ
1 181
11
3 LILY
1 014
11
1 TARA
1 010
11
BYRON
1 005
11
1 FANG
1 001
11
CHUCK
1 000
11
4 MELODIE
1 000
11
GENE
872
11
1 BUSTER
806
11
MICO
756
11
GRAY
733
11
4 OTIS
655
11
4 DOUG
646
8
1 SQUEAK
619
11
1 RUFFS
591
11
3 MAX
585
11
1 LOU
573
11
3 EVE
553
8
3 CHARLIE
550
11
1 MR. P
543
11
1 SPROUT
542
9
1 R-T
513
11
1 JANET
512
8
1 WILLOW
508
8
MINA
473
11
5 LUMI
434
11
ALLI
428
11
6 CLANCY
372
11
1 JUJU
348
7
7 MOE
305
11
16 ZIGGY
265
11
4 JAE-YONG
255
11
2 FINX
191
1
6 OLLIE
190
4
7 NAJIA
91
11
1 GIGI
10
1
1 GLOWY
10
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
6
COSMO
0
3
CROW
1 124
11
4 SURGE
1 018
11
3 CHESTER
1 012
11
1 AMBER
1 010
11
6 LEON
985
11
KIT
826
11
2 SPIKE
699
11
1 SANDY
696
11
2 MEG
683
11
1 CORDELIUS
609
11
2 PIERCE
366
11
1 KENJI
332
8
5 DRACO
294
6
NORI
0
1
3 KAZE
220
1
10 SIRIUS
171
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 265 353
GEMMES
Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS107 obtenus
8103042142
32 534
-
Niveaux de puissance310 780 points de puissance · 645 905 pièces
95 669
-
GADGETS187 obtenus
18 700
-
POUVOIRS STAR166 obtenus
33 200
-
Hypercharges103 obtenus
51 500
-
ÉQUIPEMENTS145 obtenus
15 150
-
Buffies62 obtenus
18 600
Les brawlers au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les skins ne comptent pas : l’API ne montre que celui que porte chaque brawler.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1128 manquants
89 400
184 950
-
GADGETS27 manquants
27 000
-
POUVOIRS STAR48 manquants
96 000
-
Hypercharges4 manquants
20 000
-
ÉQUIPEMENTS514 manquants
518 500
-
Buffies37 manquants
74 000
37 000
-
Total
163 400
883 450
≈ 104 685
-
Brawlers au niveau 1129 manquants
93 140
192 715
-
GADGETS29 manquants
29 000
-
POUVOIRS STAR50 manquants
100 000
-
Hypercharges5 manquants
25 000
-
ÉQUIPEMENTS520 manquants
524 500
-
Buffies37 manquants
74 000
37 000
-
Total
167 140
908 215
≈ 107 536
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
22 derniers combats (sans les amicaux)
| Combats | Victoires | JOUEUR STAR | |
|---|---|---|---|
| 20 | 70% | — | |
| 2 | 100% | 100% |
Coéquipiers
Avec qui il joue le plus : 2 combats sur cette période
-
QLS|¢oπb∆™
#28LPV9LRR
Combats ensemble2Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
PearlDernière fois ensembleIl y a 6h 7min
Avec qui il joue le plus : 22 combats sur cette période
-
кибер котлета
#L2LYR002Y
Combats ensemble20Victoires ensemble70%Son brawler le plus joué
ByronDernière fois ensembleIl y a 1j -
QLS|¢oπb∆™
#28LPV9LRR
Combats ensemble2Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
PearlDernière fois ensembleIl y a 6h 7min
Avec qui il joue le plus : 22 combats sur cette période
-
кибер котлета
#L2LYR002Y
Combats ensemble20Victoires ensemble70%Son brawler le plus joué
ByronDernière fois ensembleIl y a 1j -
QLS|¢oπb∆™
#28LPV9LRR
Combats ensemble2Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
PearlDernière fois ensembleIl y a 6h 7min
Avec qui il joue le plus sur ses 22 derniers combats
-
кибер котлета
#L2LYR002Y
Combats ensemble20Victoires ensemble70%Son brawler le plus joué
ByronDernière fois ensembleIl y a 1j -
QLS|¢oπb∆™
#28LPV9LRR
Combats ensemble2Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
PearlDernière fois ensembleIl y a 6h 7min
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Crow 12
Leon 6
Angelo 2
Carl 1
Mortis 1
- Tous les types
Trophées 20
Classé 2
- Tous les modes
Méga Survivant Duo 20
Razzia de Gemmes 1
Prime 1
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
CLASSÉ
VS1min 20s
-
CLASSÉ
VS52s
-
972
NIV.11
ullebby
1765
NIV.11
кибер котлета
-
1754
NIV.11
кибер котлета
960
NIV.11
ullebby
-
1737
NIV.11
кибер котлета
942
NIV.11
ullebby
-
1737
NIV.11
кибер котлета
940
NIV.11
ullebby
-
1726
NIV.11
кибер котлета
928
NIV.11
ullebby
-
917
NIV.11
ullebby
1716
NIV.11
кибер котлета
-
1727
NIV.11
кибер котлета
1131
NIV.11
ullebby
-
1712
NIV.11
кибер котлета
1116
NIV.11
ullebby
-
1723
NIV.11
кибер котлета
1123
NIV.11
ullebby
-
1708
NIV.11
кибер котлета
1108
NIV.11
ullebby
-
1713
NIV.11
кибер котлета
1111
NIV.11
ullebby
-
1698
NIV.11
кибер котлета
1094
NIV.11
ullebby
-
1534
NIV.11
кибер котлета
1083
NIV.11
ullebby
-
1519
NIV.11
кибер котлета
1068
NIV.11
ullebby
-
1527
NIV.11
кибер котлета
1073
NIV.11
ullebby
-
1532
NIV.11
кибер котлета
1076
NIV.11
ullebby
-
1516
NIV.11
кибер котлета
1058
NIV.11
ullebby
-
1508
NIV.11
кибер котлета
1048
NIV.11
ullebby
-
1005
NIV.11
ullebby
1516
NIV.11
кибер котлета
-
1511
NIV.11
кибер котлета
1000
NIV.11
ullebby