個人資料
ullebby
榮耀之路
III
最高: 66,169
勝場
排位賽
白銀I
目前
970
傳奇III
最高
8,759
全球錦標賽挑戰
✕ 未晉級
流星聲望2
經驗等級
荒野亂鬥已移除經驗,但 Supercell 仍在後台隨每場對戰繼續累計。這裡顯示的是目前數值;遊戲裡的「你的歷史數據」中,經驗停在移除時的數值,所以那裡的數字會比較小。
遊戲時數(估算)
按他的勝場估算:每場 3v3 勝利相當於若干場對局(按活躍玩家的典型勝率)乘以一局時長加上兩局之間的最短等待;每場荒野決鬥勝利,相當於典型玩家贏一場所需的對局數。這些數值每天用活躍玩家的隨機樣本測量,對所有人都一樣。這是偏低的估算:沒有勝場計數的模式(對決、活動等)和在選單裡的時間都不算。
API 只提供勝場:敗場按測得的勝率計算。3v3 中 64.8 % 的對局獲勝,所以每場勝利約等於 1.5 場對局;荒野決鬥中,單人為 2.5 場,雙人為 1.9 場。
按對戰約 1,008 小時
3v3:16,291 勝 ÷ 勝率 64.8% ×(每局 92 秒 + 等待和載入 25 秒)
單人荒野決鬥:1,932 勝 ÷ 獲勝對局占比 40% × 每局 90 秒(含等待)
雙人荒野決鬥:1,430 勝 ÷ 獲勝對局占比 52% × 每局 90 秒(含等待)
勝率和荒野決鬥的比例取典型活躍玩家的數值,對所有人相同:這樣數字不會因連勝或連敗而起伏。
等待時間(25秒)是每一場都要花的時間,即使馬上再來一場也一樣:結算、配對和載入。我們用隨機玩家連續進行的數千場測量得出:這是兩場之間最常見的間隔;超出的部分是在選單裡的時間,不計入。
每個數值的來源
| 數值 | 測得 | 樣本 |
|---|---|---|
| 3v3 勝率 | 64.8 % | 2,423,055場(近30天) |
| 一場3v3的長度 | 92 s | 2,423,055場(近30天) |
| 單人荒野生死鬥:獲勝場次比例 | 39.8 % | 875,952場(近30天) |
| 雙人荒野生死鬥:獲勝場次比例 | 51.5 % | 546,971場(近30天) |
| 一場荒野生死鬥的長度 | 65 s | 1,319,747場(近30天) |
| 兩場之間的等待 | 25 s | 400名隨機玩家的4,124次等待(最常見:25-29秒) |
不含等待時間: 約 780 小時
未追蹤
追蹤中
玩家邊框
藍色和粉紅色僅在登入後顯示,且只有你看得到。
更新內容與頻率
| 區塊 | 未追蹤 | 追蹤中 |
|---|---|---|
| 個人資料、英雄、實力、價值與投入 | 開啟個人頁面時(最多 2–3 分鐘前的資料) | 開啟個人頁面時(最多 2–3 分鐘前的資料) |
| 對戰紀錄 | 最近 25 場(API 提供) | 所有對戰,每次檢查和開啟個人頁面時儲存,排位賽還顯示每場獲得或失去的積分 |
| 隊友 | 根據最近 25 場 | 根據所有已儲存的對戰 |
| 進度、獎盃之路和排位積分 | — | 每次檢查時(按日圖表:每天一次紀錄) |
| 統計 | 最近 25 場(開啟個人頁面時) | 每次檢查時 |
| 各賽季最高段位 | 目前賽季。BrawlHub GG 排位前 200:第 49 賽季起每個賽季的最高段位 | 每次檢查時 |
| 戰隊歷史 | 僅被追蹤戰隊中的加入與退出 | 另外,本人的戰隊變動,每次檢查時 |
| 錦標賽挑戰賽 | — | 錦標賽對戰(勝負)及是否晉級,自 2026年10月8日 起保存 |
| 外觀圖鑑 | 全部手動勾選 | 看到其裝備過的造型會自動勾選且無法取消(造型不會被收回);其餘手動勾選 |
| BrawlHub GG 排名與「Top X %」 | 每天 (排位賽每小時一次,下次 )。與其他玩家相比的實力每 6 小時一次。 | 每天 (排位賽每小時一次,下次 )。與其他玩家相比的實力每 6 小時一次。 |
追蹤中玩家的檢查頻率
| 正在打排位 | 每 5分 |
|---|---|
| 不停地玩(25 場新對戰) | 每 10分 |
| 最近 1 小時內玩過 | 每 20分 |
| 最近 6 小時內玩過 | 每 45分 |
| 超過 6 小時沒玩 | 每 1小時 |
如果上次檢查後沒玩,只查看個人資料;一旦再玩就立刻取得對戰。
免費追蹤在開啟它的 BrawlHub GG 帳號 14 天未造訪時暫停。
玩家卡片
用於分享的資料圖片:選擇格式、背景和展示角色。
實力
衡量的是技術而不是投入:來自排位賽和獎盃紀錄。
- 排位賽 60 最高:傳奇III
- 獎盃衝刺 27 最佳 20 個平均:1,115 獎盃 · 總獎盃 66,169 · 精通 0/7 個職業
近期狀態正常22 場勝率 73%
-
970
第 50 賽季 · 進行中
白銀i
ullebby的實力
實力如何計算
兩個部分,各 0–100 分。圓環中每段弧代表該部分的權重,填滿的部分是其分數:所有填滿的部分加起來就是總分。
- 排位賽48 / 80
- 獎盃衝刺5 / 20
排位賽
60 × 80 % = 48.0 分最高:傳奇III
排位賽歷史最高,按更看重高段位的標準計分(Pro = 100)。賽季期間也會計入目前段位,賽季越往後占比越高(最後最多 20%),以免舊紀錄在已不在該水準時仍占同樣分量。 目前本賽季段位占 15%(隨賽季推進而增加)。
進入各段位時的分數
-
青銅i
I0
II1
III2
-
白銀i
I3
II4
III5
-
黃金i
I6
II8
III10
-
鑽石i
I14
II17
III20
-
神話i
I25
II31
III37
-
傳奇i
I54
II62
III70
-
大師i
I78
II84
III90
-
Pro
100
獎盃衝刺
27 × 20 % = 5.4 分最佳 20 個平均:1,115 獎盃 · 總獎盃 66,169 · 精通 0/7 個職業
一半是最好的 20 名角色的獎盃紀錄平均值(3,000 = 100;只算 20 名,因為衝更多角色靠的是時間而不是技術)。30% 是總獎盃(300,000 = 100)。另外 20% 是精通了 7 個職業中的幾個(某職業有 2 名或以上超過 2,000 獎盃算完整一個,1 名算一半)。
等級
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
玩過排位賽,可靠度加一點;本賽季玩過(數據是最新的)再加一點;BrawlHub GG 掌握其 2 個或以上賽季後再加一點。
如果幾乎只打排位賽或錦標賽(最近對戰中超過一半,不含友誼賽和不計獎盃的模式),排位賽的權重會提高:排位賽或錦標賽占 90% 或以上時從 80 提高到 95,以免獎盃少拉低分數。 如果排位賽得分遠遠領先獎盃得分(兩者都是 0 到 100),權重也會提高:差距達到 40 開始上升,60 或以上時達到 95。排位賽遠高於獎盃,已說明他在打排位賽,即使最近的對戰是獎盃賽。
在 BrawlHub GG 最近 30 天計算過技術分的 868,930 名玩家中(主要是活躍玩家,並非遊戲中的所有人)。
不計算任何投入:能量等級、隨身妙具、裝備……
近期狀態不計入分數:它是最近對戰(不含友誼賽)的勝率。遊戲會把實力相近的玩家配對在一起,所以它反映的是狀態起伏,而不是水準高低。
在 BrawlHub GG 的排名
在 BrawlHub GG 前 200 榜單中的名次,以及與我們所知活躍玩家的比較。
綜合排名
匯總他的所有數據。每項取他在活躍玩家中的「前 X%」(見表),再求幾何平均:這樣在某項特別靠前才真正有分量。這個平均值就是大數字,與綜合排名前 200 榜相同。下面是他領先活躍玩家隨機樣本(最近 7 天出現過)的比例。每天更新。不含技術評分:它有自己的卡片。
| 類別 | 排名 |
|---|---|
| 獎盃 | 前16% |
| 排位賽 | 前70% |
| 排位賽最高段位 | 前1.7% |
| 威望 | 前34% |
| 名望 | 前4.1% |
| 經驗 | 前4.2% |
| 3v3勝場 | 前3.7% |
| 荒野生死鬥勝場 | 前9.5% |
| 11 級英雄 | 前5.3% |
| 收藏 | 前5.3% |
| 最佳連勝 | 前44% |
英雄
已收集107/108
7 SHELLY
801
11
BULL
1,049
11
2 BROCK
1,021
11
1 COLT
736
11
2 NITA
718
11
6 POCO
629
11
1 EL PRIMO
623
11
1 BARLEY
605
11
1 ROSA
586
10
CARL
1,031
11
RICO
1,000
11
2 JACKY
847
11
GUS
805
11
5 JESSIE
782
11
1 DYNAMIKE
630
11
7 PENNY
593
11
1 8-BIT
575
11
4 TICK
569
11
1 DARRYL
561
9
BIBI
1,090
11
FRANK
1,004
11
EDGAR
1,003
11
ANGELO
1,000
11
BEA
917
11
1 PIPER
883
11
GRIFF
836
11
1 BO
788
11
1 COLETTE
719
11
10 GROM
715
11
1 MANDY
696
11
1 GALE
684
11
STU
684
11
MAISIE
678
11
BELLE
639
11
1 NANI
596
11
6 LOLA
594
8
1 EMZ
570
11
BONNIE
561
11
2 ASH
559
11
3 PAM
555
9
2 PEARL
535
8
3 HANK
531
11
1 SAM
527
8
1 LARRY & LAWRIE
505
7
7 SHADE
330
11
1 BERRY
251
4
4 MEEPLE
188
11
6 TRUNK
75
1
BOLT
0
1
MORTIS
2,110
11
3 BUZZ
1,181
11
3 LILY
1,014
11
1 TARA
1,010
11
BYRON
1,005
11
1 FANG
1,001
11
CHUCK
1,000
11
4 MELODIE
1,000
11
GENE
872
11
1 BUSTER
806
11
MICO
756
11
GRAY
733
11
4 OTIS
655
11
4 DOUG
646
8
1 SQUEAK
619
11
1 RUFFS
591
11
3 MAX
585
11
1 LOU
573
11
3 EVE
553
8
3 CHARLIE
550
11
1 MR. P
543
11
1 SPROUT
542
9
1 R-T
513
11
1 JANET
512
8
1 WILLOW
508
8
MINA
473
11
5 LUMI
434
11
ALLI
428
11
6 CLANCY
372
11
1 JUJU
348
7
7 MOE
305
11
16 ZIGGY
265
11
4 JAE-YONG
255
11
2 FINX
191
1
6 OLLIE
190
4
7 NAJIA
91
11
1 GIGI
10
1
1 GLOWY
10
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
6
COSMO
0
3
CROW
1,124
11
4 SURGE
1,018
11
3 CHESTER
1,012
11
1 AMBER
1,010
11
6 LEON
985
11
KIT
826
11
2 SPIKE
699
11
1 SANDY
696
11
2 MEG
683
11
1 CORDELIUS
609
11
2 PIERCE
366
11
1 KENJI
332
8
5 DRACO
294
6
NORI
0
1
3 KAZE
220
1
10 SIRIUS
171
11
帳號價值
擁有的一切折合多少寶石
≈ 265,353
寶石
英雄投入:
推薦是怎麼來的
-
英雄已擁有 107
8103042142
32,534
-
能量等級310,780 能量點 · 645,905 金幣
95,669
-
武裝配件已擁有 187
18,700
-
能力之星已擁有 166
33,200
-
超級充能已擁有 103
51,500
-
強化裝置已擁有 145
15,150
-
增益已擁有 62
18,600
角色按其稀有度的寶石價格計算;其餘按遊戲匯率(每顆寶石 = 10 金幣或 10 能量點)。不計造型:API 只顯示每個角色目前裝備的造型。
全部滿級需要
只計算已擁有的英雄。
包含尚未擁有的英雄,從 1 級起算(不含解鎖)。
-
英雄升到 11 級還差 28
89,400
184,950
-
武裝配件還差 27
27,000
-
能力之星還差 48
96,000
-
超級充能還差 4
20,000
-
強化裝置還差 514
518,500
-
增益還差 37
74,000
37,000
-
合計
163,400
883,450
≈ 104,685
-
英雄升到 11 級還差 29
93,140
192,715
-
武裝配件還差 29
29,000
-
能力之星還差 50
100,000
-
超級充能還差 5
25,000
-
強化裝置還差 520
524,500
-
增益還差 37
74,000
37,000
-
合計
167,140
908,215
≈ 107,536
買不到的東西
進度
範例統計
最近 22 場對戰(不含友誼賽)
| 對戰 | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 20 | 70% | — | |
| 2 | 100% | 100% |
隊友
最常一起玩的人:這段時間 2 場
-
QLS|¢oπb∆™
#28LPV9LRR
一起的對戰2一起的勝率100%最常用的英雄
Pearl最近一起6小時 7分前
最常一起玩的人:這段時間 22 場
-
кибер котлета
#L2LYR002Y
一起的對戰20一起的勝率70%最常用的英雄
Byron最近一起1天前 -
QLS|¢oπb∆™
#28LPV9LRR
一起的對戰2一起的勝率100%最常用的英雄
Pearl最近一起6小時 7分前
最常一起玩的人:這段時間 22 場
-
кибер котлета
#L2LYR002Y
一起的對戰20一起的勝率70%最常用的英雄
Byron最近一起1天前 -
QLS|¢oπb∆™
#28LPV9LRR
一起的對戰2一起的勝率100%最常用的英雄
Pearl最近一起6小時 7分前
最近 22 場中最常一起玩的人
-
кибер котлета
#L2LYR002Y
一起的對戰20一起的勝率70%最常用的英雄
Byron最近一起1天前 -
QLS|¢oπb∆™
#28LPV9LRR
一起的對戰2一起的勝率100%最常用的英雄
Pearl最近一起6小時 7分前
對戰紀錄
- 所有英雄
Crow 12
Leon 6
Angelo 2
Carl 1
Mortis 1
- 所有類型
獎盃 20
排位賽 2
- 所有模式
超級雙人荒野生死鬥 20
寶石爭奪戰 1
搶星大作戰 1
- 所有結果
- 勝利
- 戰敗
- 平局
-
排位賽
VS1分 20秒
-
排位賽
VS52秒
-
972
等級11
ullebby
1765
等級11
кибер котлета
-
1754
等級11
кибер котлета
960
等級11
ullebby
-
1737
等級11
кибер котлета
942
等級11
ullebby
-
1737
等級11
кибер котлета
940
等級11
ullebby
-
1726
等級11
кибер котлета
928
等級11
ullebby
-
917
等級11
ullebby
1716
等級11
кибер котлета
-
1727
等級11
кибер котлета
1131
等級11
ullebby
-
1712
等級11
кибер котлета
1116
等級11
ullebby
-
1723
等級11
кибер котлета
1123
等級11
ullebby
-
1708
等級11
кибер котлета
1108
等級11
ullebby
-
1713
等級11
кибер котлета
1111
等級11
ullebby
-
1698
等級11
кибер котлета
1094
等級11
ullebby
-
1534
等級11
кибер котлета
1083
等級11
ullebby
-
1519
等級11
кибер котлета
1068
等級11
ullebby
-
1527
等級11
кибер котлета
1073
等級11
ullebby
-
1532
等級11
кибер котлета
1076
等級11
ullebby
-
1516
等級11
кибер котлета
1058
等級11
ullebby
-
1508
等級11
кибер котлета
1048
等級11
ullebby
-
1005
等級11
ullebby
1516
等級11
кибер котлета
-
1511
等級11
кибер котлета
1000
等級11
ullebby