PROFIL
ullebby
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 66.169
SIEGE
RANGLISTE
SILBER I
AKTUELL
970
LEGENDÄR III
BESTLEISTUNG
8.759
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 1.008 Std.
3v3: 16.291 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.932 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.430 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 780 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 60 Rekord: LEGENDÄR III
- Trophäen-Push 27 Schnitt der besten 20: 1.115 Trophäen · 66.169 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal73 % Siege in 22 Kämpfen
-
970
Saison 50 · läuft
Silber I
Skill von ullebby
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked48 / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
60 × 80 % = 48.0 PunkteRekord: LEGENDÄR III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 15 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
27 × 20 % = 5.4 PunkteSchnitt der besten 20: 1.115 Trophäen · 66.169 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 868.930 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 16 % |
| Rangliste | Top 70 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 1.7 % |
| Prestige | Top 34 % |
| Ruhm | Top 4.1 % |
| Erfahrung | Top 4.2 % |
| 3v3-Siege | Top 3.7 % |
| Showdown-Siege | Top 9.5 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 5.3 % |
| Sammlung | Top 5.3 % |
| Beste Siegesserie | Top 44 % |
BRAWLER
107/108 gesammelt
7 SHELLY
801
11
BULL
1.049
11
2 BROCK
1.021
11
1 COLT
736
11
2 NITA
718
11
6 POCO
629
11
1 EL PRIMO
623
11
1 BARLEY
605
11
1 ROSA
586
10
CARL
1.031
11
RICO
1.000
11
2 JACKY
847
11
GUS
805
11
5 JESSIE
782
11
1 DYNAMIKE
630
11
7 PENNY
593
11
1 8-BIT
575
11
4 TICK
569
11
1 DARRYL
561
9
BIBI
1.090
11
FRANK
1.004
11
EDGAR
1.003
11
ANGELO
1.000
11
BEA
917
11
1 PIPER
883
11
GRIFF
836
11
1 BO
788
11
1 COLETTE
719
11
10 GROM
715
11
1 MANDY
696
11
1 GALE
684
11
STU
684
11
MAISIE
678
11
BELLE
639
11
1 NANI
596
11
6 LOLA
594
8
1 EMZ
570
11
BONNIE
561
11
2 ASH
559
11
3 PAM
555
9
2 PEARL
535
8
3 HANK
531
11
1 SAM
527
8
1 LARRY & LAWRIE
505
7
7 SHADE
330
11
1 BERRY
251
4
4 MEEPLE
188
11
6 TRUNK
75
1
BOLT
0
1
MORTIS
2.110
11
3 BUZZ
1.181
11
3 LILY
1.014
11
1 TARA
1.010
11
BYRON
1.005
11
1 FANG
1.001
11
CHUCK
1.000
11
4 MELODIE
1.000
11
GENE
872
11
1 BUSTER
806
11
MICO
756
11
GRAY
733
11
4 OTIS
655
11
4 DOUG
646
8
1 SQUEAK
619
11
1 RUFFS
591
11
3 MAX
585
11
1 LOU
573
11
3 EVE
553
8
3 CHARLIE
550
11
1 MR. P
543
11
1 SPROUT
542
9
1 R-T
513
11
1 JANET
512
8
1 WILLOW
508
8
MINA
473
11
5 LUMI
434
11
ALLI
428
11
6 CLANCY
372
11
1 JUJU
348
7
7 MOE
305
11
16 ZIGGY
265
11
4 JAE-YONG
255
11
2 FINX
191
1
6 OLLIE
190
4
7 NAJIA
91
11
1 GIGI
10
1
1 GLOWY
10
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
6
COSMO
0
3
CROW
1.124
11
4 SURGE
1.018
11
3 CHESTER
1.012
11
1 AMBER
1.010
11
6 LEON
985
11
KIT
826
11
2 SPIKE
699
11
1 SANDY
696
11
2 MEG
683
11
1 CORDELIUS
609
11
2 PIERCE
366
11
1 KENJI
332
8
5 DRACO
294
6
NORI
0
1
3 KAZE
220
1
10 SIRIUS
171
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 265.353
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER107 freigeschaltet
8103042142
32.534
-
Kraftstufen310.780 Kraftpunkte · 645.905 Münzen
95.669
-
GADGETS187 freigeschaltet
18.700
-
STARPOWER166 freigeschaltet
33.200
-
Hyperladungen103 freigeschaltet
51.500
-
AUSRÜSTUNGEN145 freigeschaltet
15.150
-
Buffies62 freigeschaltet
18.600
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1128 fehlen
89.400
184.950
-
GADGETS27 fehlen
27.000
-
STARPOWER48 fehlen
96.000
-
Hyperladungen4 fehlen
20.000
-
AUSRÜSTUNGEN514 fehlen
518.500
-
Buffies37 fehlen
74.000
37.000
-
Gesamt
163.400
883.450
≈ 104.685
-
Brawler auf Stufe 1129 fehlen
93.140
192.715
-
GADGETS29 fehlen
29.000
-
STARPOWER50 fehlen
100.000
-
Hyperladungen5 fehlen
25.000
-
AUSRÜSTUNGEN520 fehlen
524.500
-
Buffies37 fehlen
74.000
37.000
-
Gesamt
167.140
908.215
≈ 107.536
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 22 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 20 | 70% | — | |
| 2 | 100% | 100% |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 2 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
QLS|¢oπb∆™
#28LPV9LRR
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
PearlZuletzt zusammenVor 6H 10M
Mit wem er am meisten spielt: 22 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
кибер котлета
#L2LYR002Y
Kämpfe zusammen20Siege zusammen70%Sein meistgespielter Brawler
ByronZuletzt zusammenVor 1D -
QLS|¢oπb∆™
#28LPV9LRR
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
PearlZuletzt zusammenVor 6H 10M
Mit wem er am meisten spielt: 22 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
кибер котлета
#L2LYR002Y
Kämpfe zusammen20Siege zusammen70%Sein meistgespielter Brawler
ByronZuletzt zusammenVor 1D -
QLS|¢oπb∆™
#28LPV9LRR
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
PearlZuletzt zusammenVor 6H 10M
Mit wem er in den letzten 22 Kämpfen am meisten spielt
-
кибер котлета
#L2LYR002Y
Kämpfe zusammen20Siege zusammen70%Sein meistgespielter Brawler
ByronZuletzt zusammenVor 1D -
QLS|¢oπb∆™
#28LPV9LRR
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
PearlZuletzt zusammenVor 6H 10M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Crow 12
Leon 6
Angelo 2
Carl 1
Mortis 1
- Alle Matchtypen
Trophäen 20
Ranglisten 2
- Alle Modi
Megaduo-showdown 20
Juwelenjagd 1
Kopfgeldjagd 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 20S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.52S
-
972
LVL11
ullebby
1765
LVL11
кибер котлета
-
1754
LVL11
кибер котлета
960
LVL11
ullebby
-
1737
LVL11
кибер котлета
942
LVL11
ullebby
-
1737
LVL11
кибер котлета
940
LVL11
ullebby
-
1726
LVL11
кибер котлета
928
LVL11
ullebby
-
917
LVL11
ullebby
1716
LVL11
кибер котлета
-
1727
LVL11
кибер котлета
1131
LVL11
ullebby
-
1712
LVL11
кибер котлета
1116
LVL11
ullebby
-
1723
LVL11
кибер котлета
1123
LVL11
ullebby
-
1708
LVL11
кибер котлета
1108
LVL11
ullebby
-
1713
LVL11
кибер котлета
1111
LVL11
ullebby
-
1698
LVL11
кибер котлета
1094
LVL11
ullebby
-
1534
LVL11
кибер котлета
1083
LVL11
ullebby
-
1519
LVL11
кибер котлета
1068
LVL11
ullebby
-
1527
LVL11
кибер котлета
1073
LVL11
ullebby
-
1532
LVL11
кибер котлета
1076
LVL11
ullebby
-
1516
LVL11
кибер котлета
1058
LVL11
ullebby
-
1508
LVL11
кибер котлета
1048
LVL11
ullebby
-
1005
LVL11
ullebby
1516
LVL11
кибер котлета
-
1511
LVL11
кибер котлета
1000
LVL11
ullebby