الملف الشخصي
ullebby
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 66٬169
الانتصارات
المصنف
الفضي 1
الحالي
970
الأسطوري 3
الأعلى
8٬759
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة النيزكية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬008 ساعة
3 ضد 3: 16٬291 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬932 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬430 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 780 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 60 الأفضل: الأسطوري 3
- رفع الكؤوس 27 متوسط أفضل 20: 1٬115 كأس · 66٬169 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي73% فوز في 22 معركة
-
970
الموسم 50 · جارٍ
الفضي 1
المهارة – ullebby
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف48 / 80
- رفع الكؤوس5 / 20
التصنيف
60 × 80 % = 48.0 نقطةالأفضل: الأسطوري 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 15% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
27 × 20 % = 5.4 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬115 كأس · 66٬169 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 868٬930 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 16% |
| التنافسي | أعلى 70% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 1.7% |
| الهيبة | أعلى 34% |
| الشهرة | أعلى 4.1% |
| الخبرة | أعلى 4.2% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 3.7% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 9.5% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 5.3% |
| المجموعة | أعلى 5.3% |
| أفضل سلسلة | أعلى 44% |
الأبطال
تم جمع 107 من 108
7 SHELLY
801
11
BULL
1٬049
11
2 BROCK
1٬021
11
1 COLT
736
11
2 NITA
718
11
6 POCO
629
11
1 EL PRIMO
623
11
1 BARLEY
605
11
1 ROSA
586
10
CARL
1٬031
11
RICO
1٬000
11
2 JACKY
847
11
GUS
805
11
5 JESSIE
782
11
1 DYNAMIKE
630
11
7 PENNY
593
11
1 8-BIT
575
11
4 TICK
569
11
1 DARRYL
561
9
BIBI
1٬090
11
FRANK
1٬004
11
EDGAR
1٬003
11
ANGELO
1٬000
11
BEA
917
11
1 PIPER
883
11
GRIFF
836
11
1 BO
788
11
1 COLETTE
719
11
10 GROM
715
11
1 MANDY
696
11
1 GALE
684
11
STU
684
11
MAISIE
678
11
BELLE
639
11
1 NANI
596
11
6 LOLA
594
8
1 EMZ
570
11
BONNIE
561
11
2 ASH
559
11
3 PAM
555
9
2 PEARL
535
8
3 HANK
531
11
1 SAM
527
8
1 LARRY & LAWRIE
505
7
7 SHADE
330
11
1 BERRY
251
4
4 MEEPLE
188
11
6 TRUNK
75
1
BOLT
0
1
MORTIS
2٬110
11
3 BUZZ
1٬181
11
3 LILY
1٬014
11
1 TARA
1٬010
11
BYRON
1٬005
11
1 FANG
1٬001
11
CHUCK
1٬000
11
4 MELODIE
1٬000
11
GENE
872
11
1 BUSTER
806
11
MICO
756
11
GRAY
733
11
4 OTIS
655
11
4 DOUG
646
8
1 SQUEAK
619
11
1 RUFFS
591
11
3 MAX
585
11
1 LOU
573
11
3 EVE
553
8
3 CHARLIE
550
11
1 MR. P
543
11
1 SPROUT
542
9
1 R-T
513
11
1 JANET
512
8
1 WILLOW
508
8
MINA
473
11
5 LUMI
434
11
ALLI
428
11
6 CLANCY
372
11
1 JUJU
348
7
7 MOE
305
11
16 ZIGGY
265
11
4 JAE-YONG
255
11
2 FINX
191
1
6 OLLIE
190
4
7 NAJIA
91
11
1 GIGI
10
1
1 GLOWY
10
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
6
COSMO
0
3
CROW
1٬124
11
4 SURGE
1٬018
11
3 CHESTER
1٬012
11
1 AMBER
1٬010
11
6 LEON
985
11
KIT
826
11
2 SPIKE
699
11
1 SANDY
696
11
2 MEG
683
11
1 CORDELIUS
609
11
2 PIERCE
366
11
1 KENJI
332
8
5 DRACO
294
6
NORI
0
1
3 KAZE
220
1
10 SIRIUS
171
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 265٬353
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال107 مملوك
8103042142
32٬534
-
مستويات القوة310٬780 نقطة قوة · 645٬905 عملة
95٬669
-
الأجهزة187 مملوك
18٬700
-
القدرات الخاصة166 مملوك
33٬200
-
الشحنات الفائقة103 مملوك
51٬500
-
العتاد145 مملوك
15٬150
-
البافيز62 مملوك
18٬600
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 28
89٬400
184٬950
-
الأجهزةينقص 27
27٬000
-
القدرات الخاصةينقص 48
96٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 4
20٬000
-
العتادينقص 514
518٬500
-
البافيزينقص 37
74٬000
37٬000
-
المجموع
163٬400
883٬450
≈ 104٬685
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 29
93٬140
192٬715
-
الأجهزةينقص 29
29٬000
-
القدرات الخاصةينقص 50
100٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 5
25٬000
-
العتادينقص 520
524٬500
-
البافيزينقص 37
74٬000
37٬000
-
المجموع
167٬140
908٬215
≈ 107٬536
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 22 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 20 | 70% | — | |
| 2 | 100% | 100% |
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 2 معركة في هذه الفترة
-
QLS|¢oπb∆™
#28LPV9LRR
معارك معًا2انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Pearlآخر مرة معًاقبل 6س 9د
مع من يلعب أكثر: 22 معركة في هذه الفترة
-
кибер котлета
#L2LYR002Y
معارك معًا20انتصارات معًا70%أكثر مقاتل يلعبه
Byronآخر مرة معًاقبل 1ي -
QLS|¢oπb∆™
#28LPV9LRR
معارك معًا2انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Pearlآخر مرة معًاقبل 6س 9د
مع من يلعب أكثر: 22 معركة في هذه الفترة
-
кибер котлета
#L2LYR002Y
معارك معًا20انتصارات معًا70%أكثر مقاتل يلعبه
Byronآخر مرة معًاقبل 1ي -
QLS|¢oπb∆™
#28LPV9LRR
معارك معًا2انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Pearlآخر مرة معًاقبل 6س 9د
مع من يلعب أكثر في آخر 22 معركة
-
кибер котлета
#L2LYR002Y
معارك معًا20انتصارات معًا70%أكثر مقاتل يلعبه
Byronآخر مرة معًاقبل 1ي -
QLS|¢oπb∆™
#28LPV9LRR
معارك معًا2انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Pearlآخر مرة معًاقبل 6س 9د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Crow 12
Leon 6
Angelo 2
Carl 1
Mortis 1
- كل الأنواع
الكؤوس 20
التصنيفي 2
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الهائلة 20
جمع الجواهر 1
الجائزة 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
مصنف
ضد1د 20ث
-
مصنف
ضد52ث
-
972
مستوى11
ullebby
1765
مستوى11
кибер котлета
-
1754
مستوى11
кибер котлета
960
مستوى11
ullebby
-
1737
مستوى11
кибер котлета
942
مستوى11
ullebby
-
1737
مستوى11
кибер котлета
940
مستوى11
ullebby
-
1726
مستوى11
кибер котлета
928
مستوى11
ullebby
-
917
مستوى11
ullebby
1716
مستوى11
кибер котлета
-
1727
مستوى11
кибер котлета
1131
مستوى11
ullebby
-
1712
مستوى11
кибер котлета
1116
مستوى11
ullebby
-
1723
مستوى11
кибер котлета
1123
مستوى11
ullebby
-
1708
مستوى11
кибер котлета
1108
مستوى11
ullebby
-
1713
مستوى11
кибер котлета
1111
مستوى11
ullebby
-
1698
مستوى11
кибер котлета
1094
مستوى11
ullebby
-
1534
مستوى11
кибер котлета
1083
مستوى11
ullebby
-
1519
مستوى11
кибер котлета
1068
مستوى11
ullebby
-
1527
مستوى11
кибер котлета
1073
مستوى11
ullebby
-
1532
مستوى11
кибер котлета
1076
مستوى11
ullebby
-
1516
مستوى11
кибер котлета
1058
مستوى11
ullebby
-
1508
مستوى11
кибер котлета
1048
مستوى11
ullebby
-
1005
مستوى11
ullebby
1516
مستوى11
кибер котлета
-
1511
مستوى11
кибер котлета
1000
مستوى11
ullebby