プロフィール
ullebby
トロフィー目標
III
最高: 66,169
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
970
レジェンド III
最高
8,759
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ II
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約1,008時間
3対3:16,291勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,932勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,430勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約780時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 60 最高:レジェンド III
- トロフィー上げ 27 上位20体の平均:1,115トロフィー · 合計66,169トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通22戦で勝率73%
-
970
シーズン50 · 開催中
シルバー I
ullebbyのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル48 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
60 × 80 % = 48.0ポイント最高:レジェンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
27 × 20 % = 5.4ポイント上位20体の平均:1,115トロフィー · 合計66,169トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した868,930人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位16% |
| ランク戦 | 上位70% |
| ランク戦の最高ランク | 上位1.7% |
| プレステージ | 上位34% |
| フェイム | 上位4.1% |
| 経験値 | 上位4.2% |
| 3対3 勝利数 | 上位3.7% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位9.5% |
| パワー11のキャラ | 上位5.3% |
| コレクション | 上位5.3% |
| 最高連勝 | 上位44% |
キャラクター
107/108個入手済み
7 SHELLY
801
11
BULL
1,049
11
2 BROCK
1,021
11
1 COLT
736
11
2 NITA
718
11
6 POCO
629
11
1 EL PRIMO
623
11
1 BARLEY
605
11
1 ROSA
586
10
CARL
1,031
11
RICO
1,000
11
2 JACKY
847
11
GUS
805
11
5 JESSIE
782
11
1 DYNAMIKE
630
11
7 PENNY
593
11
1 8-BIT
575
11
4 TICK
569
11
1 DARRYL
561
9
BIBI
1,090
11
FRANK
1,004
11
EDGAR
1,003
11
ANGELO
1,000
11
BEA
917
11
1 PIPER
883
11
GRIFF
836
11
1 BO
788
11
1 COLETTE
719
11
10 GROM
715
11
1 MANDY
696
11
1 GALE
684
11
STU
684
11
MAISIE
678
11
BELLE
639
11
1 NANI
596
11
6 LOLA
594
8
1 EMZ
570
11
BONNIE
561
11
2 ASH
559
11
3 PAM
555
9
2 PEARL
535
8
3 HANK
531
11
1 SAM
527
8
1 LARRY & LAWRIE
505
7
7 SHADE
330
11
1 BERRY
251
4
4 MEEPLE
188
11
6 TRUNK
75
1
BOLT
0
1
MORTIS
2,110
11
3 BUZZ
1,181
11
3 LILY
1,014
11
1 TARA
1,010
11
BYRON
1,005
11
1 FANG
1,001
11
CHUCK
1,000
11
4 MELODIE
1,000
11
GENE
872
11
1 BUSTER
806
11
MICO
756
11
GRAY
733
11
4 OTIS
655
11
4 DOUG
646
8
1 SQUEAK
619
11
1 RUFFS
591
11
3 MAX
585
11
1 LOU
573
11
3 EVE
553
8
3 CHARLIE
550
11
1 MR. P
543
11
1 SPROUT
542
9
1 R-T
513
11
1 JANET
512
8
1 WILLOW
508
8
MINA
473
11
5 LUMI
434
11
ALLI
428
11
6 CLANCY
372
11
1 JUJU
348
7
7 MOE
305
11
16 ZIGGY
265
11
4 JAE-YONG
255
11
2 FINX
191
1
6 OLLIE
190
4
7 NAJIA
91
11
1 GIGI
10
1
1 GLOWY
10
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
6
COSMO
0
3
CROW
1,124
11
4 SURGE
1,018
11
3 CHESTER
1,012
11
1 AMBER
1,010
11
6 LEON
985
11
KIT
826
11
2 SPIKE
699
11
1 SANDY
696
11
2 MEG
683
11
1 CORDELIUS
609
11
2 PIERCE
366
11
1 KENJI
332
8
5 DRACO
294
6
NORI
0
1
3 KAZE
220
1
10 SIRIUS
171
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 265,353
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 310,780 · コイン 645,905
95,669
-
ガジェット187 所持
18,700
-
スターパワー166 所持
33,200
-
ハイパーチャージ103 所持
51,500
-
ギア145 所持
15,150
-
バフィー62 所持
18,600
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと28
89,400
184,950
-
ガジェットあと27
27,000
-
スターパワーあと48
96,000
-
ハイパーチャージあと4
20,000
-
ギアあと514
518,500
-
バフィーあと37
74,000
37,000
-
合計
163,400
883,450
≈ 104,685
-
キャラクターをレベル11にあと29
93,140
192,715
-
ガジェットあと29
29,000
-
スターパワーあと50
100,000
-
ハイパーチャージあと5
25,000
-
ギアあと520
524,500
-
バフィーあと37
74,000
37,000
-
合計
167,140
908,215
≈ 107,536
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近22試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 20 | 70% | — | |
| 2 | 100% | 100% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 2戦
-
QLS|¢oπb∆™
#28LPV9LRR
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Pearl最後に一緒6時間 8分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 22戦
-
кибер котлета
#L2LYR002Y
一緒のバトル20一緒の勝率70%よく使うキャラクター
Byron最後に一緒1日前 -
QLS|¢oπb∆™
#28LPV9LRR
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Pearl最後に一緒6時間 8分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 22戦
-
кибер котлета
#L2LYR002Y
一緒のバトル20一緒の勝率70%よく使うキャラクター
Byron最後に一緒1日前 -
QLS|¢oπb∆™
#28LPV9LRR
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Pearl最後に一緒6時間 8分前
直近22戦で一番一緒にプレイした相手
-
кибер котлета
#L2LYR002Y
一緒のバトル20一緒の勝率70%よく使うキャラクター
Byron最後に一緒1日前 -
QLS|¢oπb∆™
#28LPV9LRR
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Pearl最後に一緒6時間 8分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Crow 12
Leon 6
Angelo 2
Carl 1
Mortis 1
- すべての種類
トロフィー 20
ランクマッチ 2
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 20
エメラルドハント 1
賞金稼ぎ 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS1分 20秒
-
ガチバトル
VS52秒
-
972
レベル11
ullebby
1765
レベル11
кибер котлета
-
1754
レベル11
кибер котлета
960
レベル11
ullebby
-
1737
レベル11
кибер котлета
942
レベル11
ullebby
-
1737
レベル11
кибер котлета
940
レベル11
ullebby
-
1726
レベル11
кибер котлета
928
レベル11
ullebby
-
917
レベル11
ullebby
1716
レベル11
кибер котлета
-
1727
レベル11
кибер котлета
1131
レベル11
ullebby
-
1712
レベル11
кибер котлета
1116
レベル11
ullebby
-
1723
レベル11
кибер котлета
1123
レベル11
ullebby
-
1708
レベル11
кибер котлета
1108
レベル11
ullebby
-
1713
レベル11
кибер котлета
1111
レベル11
ullebby
-
1698
レベル11
кибер котлета
1094
レベル11
ullebby
-
1534
レベル11
кибер котлета
1083
レベル11
ullebby
-
1519
レベル11
кибер котлета
1068
レベル11
ullebby
-
1527
レベル11
кибер котлета
1073
レベル11
ullebby
-
1532
レベル11
кибер котлета
1076
レベル11
ullebby
-
1516
レベル11
кибер котлета
1058
レベル11
ullebby
-
1508
レベル11
кибер котлета
1048
レベル11
ullebby
-
1005
レベル11
ullebby
1516
レベル11
кибер котлета
-
1511
レベル11
кибер котлета
1000
レベル11
ullebby