PROFIL
MASTER/LEG
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 58 739
VICTOIRES
CLASSÉ
DIAMANT I
ACTUEL
3 327
MYTHIQUE II
RECORD
5 425
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MARTIENNE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 386 h
3c3 : 5 773 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 870 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 868 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 875 952 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 546 971 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 319 747 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 298 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 29 Record : MYTHIQUE II
- Montée de trophées 31 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 224 trophées · 58 739 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleNormale56 % de victoires sur 25 combats
-
3 456
Saison 50 · en cours
Diamant I
Skill de MASTER/LEG
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé23 / 80
- Montée de trophées6 / 20
Classé
29 × 80 % = 23.2 pointsRecord : MYTHIQUE II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 15 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
31 × 20 % = 6.2 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 224 trophées · 58 739 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 893 615 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 21 % |
| Classé | Top 17 % |
| Meilleur rang en classé | Top 22 % |
| Prestige | Top 19 % |
| Célébrité | Top 32 % |
| Expérience | Top 31 % |
| Victoires en 3v3 | Top 24 % |
| Victoires en Survivant | Top 34 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 40 % |
| Collection | Top 32 % |
| Meilleure série | Top 0.86 % |
BRAWLERS
Possédés : 107 / 108
SHELLY
1 092
11
12 ROSA
2 025
11
NITA
1 023
11
1 BROCK
1 010
11
BULL
1 002
10
COLT
1 000
10
EL PRIMO
1 000
11
BARLEY
525
11
POCO
287
7
10 8-BIT
1 020
11
2 JACKY
1 003
10
1 GUS
658
9
1 JESSIE
463
11
1 CARL
256
4
DYNAMIKE
204
4
TICK
178
4
12 PENNY
153
1
2 RICO
151
4
DARRYL
149
5
MANDY
1 120
11
FRANK
1 086
11
SHADE
1 023
11
5 STU
1 010
11
5 LARRY & LAWRIE
1 003
10
2 PEARL
1 000
9
1 BEA
827
9
BO
716
9
TRUNK
682
9
LOLA
664
10
MAISIE
543
8
ANGELO
504
7
NANI
502
9
3 PAM
405
9
BONNIE
324
7
1 EMZ
273
7
2 SAM
256
4
MEEPLE
250
6
ASH
240
6
3 BERRY
224
7
1 COLETTE
221
7
2 GALE
215
4
HANK
211
6
1 EDGAR
210
4
2 BIBI
201
5
4 GROM
189
5
2 GRIFF
163
4
1 BELLE
155
5
1 PIPER
151
3
9 BOLT
128
1
R-T
2 068
11
MOE
1 153
11
1 JANET
1 061
11
1 OLLIE
1 045
11
1 OTIS
1 039
11
MORTIS
1 022
11
1 ZIGGY
1 017
9
2 CHARLIE
1 011
11
1 DOUG
1 010
9
GRAY
1 006
11
BUSTER
784
9
2 BUZZ
645
11
2 JUJU
638
11
1 ALLI
501
9
TARA
473
10
GENE
467
9
1 CLANCY
330
7
3 EVE
311
8
1 MINA
285
6
MELODIE
251
6
MR. P
250
1
BYRON
241
5
JAE-YONG
235
1
13 LILY
223
1
3 GIGI
222
4
WENDY
212
6
4 MAX
210
5
12 FANG
210
4
1 GLOWY
205
5
LUMI
203
5
10 NAJIA
201
1
7 FINX
198
1
MICO
193
1
11 LOU
191
1
4 CHUCK
170
5
1 WILLOW
166
6
SQUEAK
156
4
12 SPROUT
154
1
1 RUFFS
148
1
DAMIAN
139
1
3 STARR NOVA
95
1
1 COSMO
12
1
CROW
2 123
11
SURGE
1 247
11
LEON
1 061
11
1 KENJI
1 050
11
1 CHESTER
1 013
11
SPIKE
1 000
11
1 KIT
663
9
CORDELIUS
484
8
2 AMBER
391
8
1 PIERCE
307
7
1 SANDY
253
5
1 MEG
231
7
2 DRACO
192
4
4 NORI
183
6
3 KAZE
461
9
1 SIRIUS
234
1
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 164 524
GEMMES
Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS107 obtenus
8103042142
32 534
-
Niveaux de puissance151 910 points de puissance · 315 985 pièces
46 790
-
GADGETS117 obtenus
11 700
-
POUVOIRS STAR96 obtenus
19 200
-
Hypercharges77 obtenus
38 500
-
ÉQUIPEMENTS40 obtenus
4 100
-
Buffies39 obtenus
11 700
Les brawlers au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les skins ne comptent pas : l’API ne montre que celui que porte chaque brawler.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1179 manquants
248 270
514 870
-
GADGETS97 manquants
97 000
-
POUVOIRS STAR118 manquants
236 000
-
Hypercharges30 manquants
150 000
-
ÉQUIPEMENTS619 manquants
629 000
-
Buffies60 manquants
120 000
60 000
-
Total
368 270
1 686 870
≈ 205 514
-
Brawlers au niveau 1180 manquants
252 010
522 635
-
GADGETS99 manquants
99 000
-
POUVOIRS STAR120 manquants
240 000
-
Hypercharges31 manquants
155 000
-
ÉQUIPEMENTS625 manquants
635 000
-
Buffies60 manquants
120 000
60 000
-
Total
372 010
1 711 635
≈ 208 365
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
| Combats | Victoires | JOUEUR STAR | |
|---|---|---|---|
| 21 | 57% | 57% | |
| 4 | 50% | 25% |
Coéquipiers
Avec qui il joue le plus : 5 combats sur cette période
-
Cot
#YRUP9Q288
Combats ensemble5Victoires ensemble80%Son brawler le plus joué
MandyDernière fois ensembleIl y a 6h 29min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
Cot
#YRUP9Q288
Combats ensemble5Victoires ensemble80%Son brawler le plus joué
MandyDernière fois ensembleIl y a 6h 29min -
🫂SETH🫂
#2URLYRYUY8
Combats ensemble4Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
ChesterDernière fois ensembleIl y a 4j 13h -
💀Toji💀
#GUUJ0VR2J
Combats ensemble3Victoires ensemble0%Son brawler le plus joué
CrowDernière fois ensembleIl y a 3j 16h
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
Cot
#YRUP9Q288
Combats ensemble5Victoires ensemble80%Son brawler le plus joué
MandyDernière fois ensembleIl y a 6h 29min -
🫂SETH🫂
#2URLYRYUY8
Combats ensemble4Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
ChesterDernière fois ensembleIl y a 4j 13h -
💀Toji💀
#GUUJ0VR2J
Combats ensemble3Victoires ensemble0%Son brawler le plus joué
CrowDernière fois ensembleIl y a 3j 16h
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
Cot
#YRUP9Q288
Combats ensemble5Victoires ensemble80%Son brawler le plus joué
MandyDernière fois ensembleIl y a 6h 29min -
🫂SETH🫂
#2URLYRYUY8
Combats ensemble4Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
ChesterDernière fois ensembleIl y a 4j 13h -
💀Toji💀
#GUUJ0VR2J
Combats ensemble3Victoires ensemble0%Son brawler le plus joué
CrowDernière fois ensembleIl y a 3j 16h
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Moe 13
Kaze 8
R-T 1
Shelly 1
Crow 1
Rosa 1
- Tous les types
Trophées 21
Classé 4
- Tous les modes
Survivant Duo 7
Hors-jeu 7
Survivant Solo 6
Chasse Ouverte 2
Méga Survivant Duo 1
Razzia de Gemmes 1
Brawlball 1
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
169
NIV.9
Cot
441
NIV.9
MASTER/LEG
-
VS2min 3s
-
VS2min 33s
-
VS2min 16s
-
VS1min 36s
-
VS35s
-
VS2min 23s
-
VS1min 7s
-
CLASSÉ
VS1min 44s
-
CLASSÉ
VS1min 47s
-
CLASSÉ
VS59s
-
CLASSÉ
VS2min 19s