プロフィール
MASTER/LEG
トロフィー目標
III
最高: 58,739
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,327
エリート II
最高
5,425
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約386時間
3対3:5,773勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:870勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:868勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約298時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 29 最高:エリート II
- トロフィー上げ 31 上位20体の平均:1,224トロフィー · 合計58,739トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率56%
-
3,456
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
MASTER/LEGのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル23 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
29 × 80 % = 23.2ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
31 × 20 % = 6.2ポイント上位20体の平均:1,224トロフィー · 合計58,739トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位21% |
| ランク戦 | 上位17% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位19% |
| フェイム | 上位32% |
| 経験値 | 上位31% |
| 3対3 勝利数 | 上位24% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位34% |
| パワー11のキャラ | 上位40% |
| コレクション | 上位32% |
| 最高連勝 | 上位0.86% |
キャラクター
107/108個入手済み
SHELLY
1,092
11
12 ROSA
2,025
11
NITA
1,023
11
1 BROCK
1,010
11
BULL
1,002
10
COLT
1,000
10
EL PRIMO
1,000
11
BARLEY
525
11
POCO
287
7
10 8-BIT
1,020
11
2 JACKY
1,003
10
1 GUS
658
9
1 JESSIE
463
11
1 CARL
256
4
DYNAMIKE
204
4
TICK
178
4
12 PENNY
153
1
2 RICO
151
4
DARRYL
149
5
MANDY
1,120
11
FRANK
1,086
11
SHADE
1,023
11
5 STU
1,010
11
5 LARRY & LAWRIE
1,003
10
2 PEARL
1,000
9
1 BEA
827
9
BO
716
9
TRUNK
682
9
LOLA
664
10
MAISIE
543
8
ANGELO
504
7
NANI
502
9
3 PAM
405
9
BONNIE
324
7
1 EMZ
273
7
2 SAM
256
4
MEEPLE
250
6
ASH
240
6
3 BERRY
224
7
1 COLETTE
221
7
2 GALE
215
4
HANK
211
6
1 EDGAR
210
4
2 BIBI
201
5
4 GROM
189
5
2 GRIFF
163
4
1 BELLE
155
5
1 PIPER
151
3
9 BOLT
128
1
R-T
2,068
11
MOE
1,153
11
1 JANET
1,061
11
1 OLLIE
1,045
11
1 OTIS
1,039
11
MORTIS
1,022
11
1 ZIGGY
1,017
9
2 CHARLIE
1,011
11
1 DOUG
1,010
9
GRAY
1,006
11
BUSTER
784
9
2 BUZZ
645
11
2 JUJU
638
11
1 ALLI
501
9
TARA
473
10
GENE
467
9
1 CLANCY
330
7
3 EVE
311
8
1 MINA
285
6
MELODIE
251
6
MR. P
250
1
BYRON
241
5
JAE-YONG
235
1
13 LILY
223
1
3 GIGI
222
4
WENDY
212
6
4 MAX
210
5
12 FANG
210
4
1 GLOWY
205
5
LUMI
203
5
10 NAJIA
201
1
7 FINX
198
1
MICO
193
1
11 LOU
191
1
4 CHUCK
170
5
1 WILLOW
166
6
SQUEAK
156
4
12 SPROUT
154
1
1 RUFFS
148
1
DAMIAN
139
1
3 STARR NOVA
95
1
1 COSMO
12
1
CROW
2,123
11
SURGE
1,247
11
LEON
1,061
11
1 KENJI
1,050
11
1 CHESTER
1,013
11
SPIKE
1,000
11
1 KIT
663
9
CORDELIUS
484
8
2 AMBER
391
8
1 PIERCE
307
7
1 SANDY
253
5
1 MEG
231
7
2 DRACO
192
4
4 NORI
183
6
3 KAZE
461
9
1 SIRIUS
234
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 164,524
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 151,910 · コイン 315,985
46,790
-
ガジェット117 所持
11,700
-
スターパワー96 所持
19,200
-
ハイパーチャージ77 所持
38,500
-
ギア40 所持
4,100
-
バフィー39 所持
11,700
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと79
248,270
514,870
-
ガジェットあと97
97,000
-
スターパワーあと118
236,000
-
ハイパーチャージあと30
150,000
-
ギアあと619
629,000
-
バフィーあと60
120,000
60,000
-
合計
368,270
1,686,870
≈ 205,514
-
キャラクターをレベル11にあと80
252,010
522,635
-
ガジェットあと99
99,000
-
スターパワーあと120
240,000
-
ハイパーチャージあと31
155,000
-
ギアあと625
635,000
-
バフィーあと60
120,000
60,000
-
合計
372,010
1,711,635
≈ 208,365
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 21 | 57% | 57% | |
| 4 | 50% | 25% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 5戦
-
Cot
#YRUP9Q288
一緒のバトル5一緒の勝率80%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒6時間 29分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Cot
#YRUP9Q288
一緒のバトル5一緒の勝率80%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒6時間 29分前 -
🫂SETH🫂
#2URLYRYUY8
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒4日 13時間前 -
💀Toji💀
#GUUJ0VR2J
一緒のバトル3一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Crow最後に一緒3日 16時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Cot
#YRUP9Q288
一緒のバトル5一緒の勝率80%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒6時間 29分前 -
🫂SETH🫂
#2URLYRYUY8
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒4日 13時間前 -
💀Toji💀
#GUUJ0VR2J
一緒のバトル3一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Crow最後に一緒3日 16時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Cot
#YRUP9Q288
一緒のバトル5一緒の勝率80%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒6時間 29分前 -
🫂SETH🫂
#2URLYRYUY8
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒4日 13時間前 -
💀Toji💀
#GUUJ0VR2J
一緒のバトル3一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Crow最後に一緒3日 16時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Moe 13
Kaze 8
R-T 1
Shelly 1
Crow 1
Rosa 1
- すべての種類
トロフィー 21
ランクマッチ 4
- すべてのモード
デュオ バトルロイヤル 7
ノックアウト 7
ソロ バトルロイヤル 6
殲滅 2
メガ デュオ バトルロイヤル 1
エメラルドハント 1
ブロストライカー 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
169
レベル9
Cot
441
レベル9
MASTER/LEG
-
VS2分 3秒
-
VS2分 33秒
-
VS2分 16秒
-
VS1分 36秒
-
VS35秒
-
VS2分 23秒
-
VS1分 7秒
-
ガチバトル
VS1分 44秒
-
ガチバトル
VS1分 47秒
-
ガチバトル
VS59秒
-
ガチバトル
VS2分 19秒