PROFIL
MASTER/LEG
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 58.739
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT I
AKTUELL
3.327
MYTHISCH II
BESTLEISTUNG
5.425
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
MARSRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 386 Std.
3v3: 5.773 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 870 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 868 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 298 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 29 Rekord: MYTHISCH II
- Trophäen-Push 31 Schnitt der besten 20: 1.224 Trophäen · 58.739 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal56 % Siege in 25 Kämpfen
-
3.456
Saison 50 · läuft
Diamant I
Skill von MASTER/LEG
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked23 / 80
- Trophäen-Push6 / 20
Ranked
29 × 80 % = 23.2 PunkteRekord: MYTHISCH II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 15 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
31 × 20 % = 6.2 PunkteSchnitt der besten 20: 1.224 Trophäen · 58.739 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 893.615 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 21 % |
| Rangliste | Top 17 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 22 % |
| Prestige | Top 19 % |
| Ruhm | Top 32 % |
| Erfahrung | Top 31 % |
| 3v3-Siege | Top 24 % |
| Showdown-Siege | Top 34 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 40 % |
| Sammlung | Top 32 % |
| Beste Siegesserie | Top 0.86 % |
BRAWLER
107/108 gesammelt
SHELLY
1.092
11
12 ROSA
2.025
11
NITA
1.023
11
1 BROCK
1.010
11
BULL
1.002
10
COLT
1.000
10
EL PRIMO
1.000
11
BARLEY
525
11
POCO
287
7
10 8-BIT
1.020
11
2 JACKY
1.003
10
1 GUS
658
9
1 JESSIE
463
11
1 CARL
256
4
DYNAMIKE
204
4
TICK
178
4
12 PENNY
153
1
2 RICO
151
4
DARRYL
149
5
MANDY
1.120
11
FRANK
1.086
11
SHADE
1.023
11
5 STU
1.010
11
5 LARRY & LAWRIE
1.003
10
2 PEARL
1.000
9
1 BEA
827
9
BO
716
9
TRUNK
682
9
LOLA
664
10
MAISIE
543
8
ANGELO
504
7
NANI
502
9
3 PAM
405
9
BONNIE
324
7
1 EMZ
273
7
2 SAM
256
4
MEEPLE
250
6
ASH
240
6
3 BERRY
224
7
1 COLETTE
221
7
2 GALE
215
4
HANK
211
6
1 EDGAR
210
4
2 BIBI
201
5
4 GROM
189
5
2 GRIFF
163
4
1 BELLE
155
5
1 PIPER
151
3
9 BOLT
128
1
R-T
2.068
11
MOE
1.153
11
1 JANET
1.061
11
1 OLLIE
1.045
11
1 OTIS
1.039
11
MORTIS
1.022
11
1 ZIGGY
1.017
9
2 CHARLIE
1.011
11
1 DOUG
1.010
9
GRAY
1.006
11
BUSTER
784
9
2 BUZZ
645
11
2 JUJU
638
11
1 ALLI
501
9
TARA
473
10
GENE
467
9
1 CLANCY
330
7
3 EVE
311
8
1 MINA
285
6
MELODIE
251
6
MR. P
250
1
BYRON
241
5
JAE-YONG
235
1
13 LILY
223
1
3 GIGI
222
4
WENDY
212
6
4 MAX
210
5
12 FANG
210
4
1 GLOWY
205
5
LUMI
203
5
10 NAJIA
201
1
7 FINX
198
1
MICO
193
1
11 LOU
191
1
4 CHUCK
170
5
1 WILLOW
166
6
SQUEAK
156
4
12 SPROUT
154
1
1 RUFFS
148
1
DAMIAN
139
1
3 STARR NOVA
95
1
1 COSMO
12
1
CROW
2.123
11
SURGE
1.247
11
LEON
1.061
11
1 KENJI
1.050
11
1 CHESTER
1.013
11
SPIKE
1.000
11
1 KIT
663
9
CORDELIUS
484
8
2 AMBER
391
8
1 PIERCE
307
7
1 SANDY
253
5
1 MEG
231
7
2 DRACO
192
4
4 NORI
183
6
3 KAZE
461
9
1 SIRIUS
234
1
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 164.524
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER107 freigeschaltet
8103042142
32.534
-
Kraftstufen151.910 Kraftpunkte · 315.985 Münzen
46.790
-
GADGETS117 freigeschaltet
11.700
-
STARPOWER96 freigeschaltet
19.200
-
Hyperladungen77 freigeschaltet
38.500
-
AUSRÜSTUNGEN40 freigeschaltet
4.100
-
Buffies39 freigeschaltet
11.700
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1179 fehlen
248.270
514.870
-
GADGETS97 fehlen
97.000
-
STARPOWER118 fehlen
236.000
-
Hyperladungen30 fehlen
150.000
-
AUSRÜSTUNGEN619 fehlen
629.000
-
Buffies60 fehlen
120.000
60.000
-
Gesamt
368.270
1.686.870
≈ 205.514
-
Brawler auf Stufe 1180 fehlen
252.010
522.635
-
GADGETS99 fehlen
99.000
-
STARPOWER120 fehlen
240.000
-
Hyperladungen31 fehlen
155.000
-
AUSRÜSTUNGEN625 fehlen
635.000
-
Buffies60 fehlen
120.000
60.000
-
Gesamt
372.010
1.711.635
≈ 208.365
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 21 | 57% | 57% | |
| 4 | 50% | 25% |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 5 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Cot
#YRUP9Q288
Kämpfe zusammen5Siege zusammen80%Sein meistgespielter Brawler
MandyZuletzt zusammenVor 6H 29M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Cot
#YRUP9Q288
Kämpfe zusammen5Siege zusammen80%Sein meistgespielter Brawler
MandyZuletzt zusammenVor 6H 29M -
🫂SETH🫂
#2URLYRYUY8
Kämpfe zusammen4Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
ChesterZuletzt zusammenVor 4D 13H -
💀Toji💀
#GUUJ0VR2J
Kämpfe zusammen3Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
CrowZuletzt zusammenVor 3D 16H
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Cot
#YRUP9Q288
Kämpfe zusammen5Siege zusammen80%Sein meistgespielter Brawler
MandyZuletzt zusammenVor 6H 29M -
🫂SETH🫂
#2URLYRYUY8
Kämpfe zusammen4Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
ChesterZuletzt zusammenVor 4D 13H -
💀Toji💀
#GUUJ0VR2J
Kämpfe zusammen3Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
CrowZuletzt zusammenVor 3D 16H
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
Cot
#YRUP9Q288
Kämpfe zusammen5Siege zusammen80%Sein meistgespielter Brawler
MandyZuletzt zusammenVor 6H 29M -
🫂SETH🫂
#2URLYRYUY8
Kämpfe zusammen4Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
ChesterZuletzt zusammenVor 4D 13H -
💀Toji💀
#GUUJ0VR2J
Kämpfe zusammen3Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
CrowZuletzt zusammenVor 3D 16H
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Moe 13
Kaze 8
R-T 1
Shelly 1
Crow 1
Rosa 1
- Alle Matchtypen
Trophäen 21
Ranglisten 4
- Alle Modi
Duo-showdown 7
Knockout 7
Solo-showdown 6
Eliminierung 2
Megaduo-showdown 1
Juwelenjagd 1
Brawlball 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
169
LVL9
Cot
441
LVL9
MASTER/LEG
-
VS.2M 3S
-
VS.2M 33S
-
VS.2M 16S
-
VS.1M 36S
-
VS.35S
-
VS.2M 23S
-
VS.1M 7S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 44S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 47S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.59S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 19S