PROFIL
$VERSHINA$
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 56,089
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK III
SEMASA
1,250
MITOS I
TERTINGGI
6,200
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 483 jam
3v3: 5,005 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 2,294 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,820 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 365 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 25 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 26 Purata 20 terbaik: 1,108 trofi · 56,089 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaBiasa60% menang dalam 25 laga
Kemahiran milik $VERSHINA$
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan20 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
25 × 80 % = 20.0 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Belum bermain kedudukan musim ini, jadi hanya rekodnya dikira.
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
26 × 20 % = 5.2 mataPurata 20 terbaik: 1,108 trofi · 56,089 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 921,901 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 23% teratas |
| Berperingkat | 61% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 34% teratas |
| Prestij | 24% teratas |
| Kemasyhuran | 12% teratas |
| Pengalaman | 16% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 27% teratas |
| Menang Showdown | 5.5% teratas |
| Brawler tahap 11 | 11% teratas |
| Koleksi | 17% teratas |
| Rentetan terbaik | 69% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
5 SHELLY
1,041
11
5 POCO
1,028
11
1 COLT
1,016
11
8 EL PRIMO
1,012
11
3 BROCK
1,003
11
1 BULL
543
11
1 ROSA
533
11
2 NITA
515
11
1 BARLEY
330
8
1 DYNAMIKE
1,010
11
2 RICO
1,009
11
DARRYL
626
11
JESSIE
513
11
1 8-BIT
507
11
1 CARL
486
11
1 TICK
410
11
1 PENNY
404
11
1 JACKY
345
8
1 GUS
239
8
2 EDGAR
1,022
11
8 SHADE
1,012
11
4 ASH
1,008
11
STU
1,005
11
4 PIPER
753
11
8 BO
629
11
2 FRANK
587
11
PAM
563
11
EMZ
554
11
BIBI
509
11
3 BELLE
462
11
5 LARRY & LAWRIE
425
11
1 NANI
396
11
MEEPLE
387
11
2 LOLA
359
8
1 BEA
346
9
2 COLETTE
341
8
1 GRIFF
338
8
2 GROM
331
8
1 BERRY
331
8
3 ANGELO
327
11
1 MAISIE
325
8
1 PEARL
316
11
1 GALE
308
8
1 SAM
286
8
1 BONNIE
237
8
3 MANDY
210
8
1 HANK
195
8
5 TRUNK
191
8
12 BOLT
185
9
BUZZ
1,088
11
2 MORTIS
1,020
11
2 FANG
1,017
11
3 MAX
1,013
11
1 SPROUT
1,011
11
1 LILY
1,011
11
1 GRAY
1,004
11
SQUEAK
608
11
1 R-T
502
11
5 BYRON
497
11
2 MOE
476
11
1 DOUG
465
11
2 CLANCY
442
11
3 EVE
379
11
1 LOU
369
11
1 RUFFS
369
9
1 LUMI
337
10
3 CHUCK
334
8
TARA
327
8
1 OTIS
326
8
WILLOW
315
8
1 MICO
298
9
3 GENE
249
11
1 MR. P
248
8
JAE-YONG
246
8
1 CHARLIE
230
8
2 MELODIE
228
8
13 STARR NOVA
223
8
GIGI
217
9
1 BUSTER
207
8
7 OLLIE
201
8
NAJIA
201
8
5 FINX
199
8
12 DAMIAN
191
8
10 GLOWY
183
8
4 JANET
182
8
3 ALLI
182
8
2 JUJU
177
8
5 MINA
177
8
9 ZIGGY
176
8
3 COSMO
81
8
3 WENDY
42
8
VINCE
0
1
2 SURGE
2,008
11
3 LEON
1,619
11
3 KIT
1,013
11
1 CHESTER
1,011
11
1 CORDELIUS
1,011
11
1 KENJI
1,011
11
2 SPIKE
1,006
11
2 CROW
1,004
11
4 MEG
437
11
7 SANDY
360
11
AMBER
263
9
2 PIERCE
261
11
2 DRACO
238
9
4 NORI
60
8
8 SIRIUS
1,049
11
6 KAZE
182
8
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 216,270
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa270,110 mata kuasa · 564,255 syiling
83,437
-
ALAT-ALAT182 dimiliki
18,200
-
KUASA BINTANG119 dimiliki
23,800
-
Hipercas83 dimiliki
41,500
-
PELENGKAP64 dimiliki
6,550
-
Buffie33 dimiliki
9,900
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 48
133,810
274,365
-
ALAT-ALATKurang 34
34,000
-
KUASA BINTANGKurang 97
194,000
-
HipercasKurang 25
125,000
-
PELENGKAPKurang 601
610,500
-
BuffieKurang 66
132,000
66,000
-
Jumlah
265,810
1,303,865
≈ 156,968
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
1
16
46
20
10
2
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
| Pertarungan | Kadar menang | TERBAIK | |
|---|---|---|---|
| 15 | 60% | — | |
| 10 | 60% | — |
Rakan sepasukan
Paling kerap bermain dengan: 6 laga dalam tempoh ini
-
¶NAVI¶ CAPIBARA
#QRGQC8RQL
Laga bersama4Menang bersama75%Brawler paling kerap dimainkan
ChesterTerakhir bersama4j 46m lalu
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
¶NAVI¶ CAPIBARA
#QRGQC8RQL
Laga bersama10Menang bersama60%Brawler paling kerap dimainkan
ChesterTerakhir bersama4j 46m lalu -
¿NaVi¿BeGiMoT ¿
#9UV8GVRYY
Laga bersama4Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
LeonTerakhir bersama1h 7j lalu
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
¶NAVI¶ CAPIBARA
#QRGQC8RQL
Laga bersama10Menang bersama60%Brawler paling kerap dimainkan
ChesterTerakhir bersama4j 46m lalu -
¿NaVi¿BeGiMoT ¿
#9UV8GVRYY
Laga bersama4Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
LeonTerakhir bersama1h 7j lalu
Paling kerap bermain dengan siapa dalam 25 laga terakhir
-
¶NAVI¶ CAPIBARA
#QRGQC8RQL
Laga bersama10Menang bersama60%Brawler paling kerap dimainkan
ChesterTerakhir bersama4j 46m lalu -
¿NaVi¿BeGiMoT ¿
#9UV8GVRYY
Laga bersama4Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
LeonTerakhir bersama1h 7j lalu
LOG PERTEMPURAN
- Semua brawler
Surge 12
Leon 10
Sirius 3
- Semua jenis
Trofi 15
Cabaran 10
- Semua mod
Showdown Duo Mega 24
Showdown Trio 1
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri
-
CABARAN KHAS
403
THP11
$VERSHINA$
403
THP11
¶NAVI¶ CAPIBARA
-
CABARAN KHAS
303
THP11
$VERSHINA$
303
THP11
¶NAVI¶ CAPIBARA
-
CABARAN KHAS
302
THP11
$VERSHINA$
302
THP11
¶NAVI¶ CAPIBARA
-
CABARAN KHAS
202
THP11
$VERSHINA$
101
THP11
¶NAVI¶ CAPIBARA
-
CABARAN KHAS
102
THP11
$VERSHINA$
103
THP11
BoogaBooga
-
CABARAN KHAS
101
THP11
$VERSHINA$
103
THP11
Rasta*
-
CABARAN KHAS
1
THP11
$VERSHINA$
1
THP11
¶NAVI¶ CAPIBARA
-
CABARAN KHAS
0
THP11
¶NAVI¶ CAPIBARA
0
THP11
$VERSHINA$
-
1480
THP11
¿NaVi¿BeGiMoT ¿
2000
THP11
$VERSHINA$
-
CABARAN KHAS
2000
THP11
$VERSHINA$
1479
THP11
¿NaVi¿BeGiMoT ¿
-
CABARAN KHAS
1489
THP11
¿NaVi¿BeGiMoT ¿
2000
THP11
$VERSHINA$
-
1304
THP11
NA|XYN
1607
THP11
$VERSHINA$
-
1454
THP11
Sasuke
1601
THP11
$VERSHINA$
-
1604
THP11
$VERSHINA$
1207
THP11
blackisteisha
-
1982
THP11
Mr.X
1589
THP11
$VERSHINA$
-
984
THP11
dəlim
1600
THP11
$VERSHINA$
-
1301
THP11
Maxratg
1605
THP11
$VERSHINA$
-
1595
THP11
$VERSHINA$
1981
THP11
НиМоТо
-
1584
THP11
$VERSHINA$
1175
THP11
SK|ACD|45
-
1569
THP11
$VERSHINA$
1093
THP11
ОЛЯ УЖАС
-
1221
THP11
[QDG]
1580
THP11
$VERSHINA$
-
1051
THP11
$VERSHINA$
1429
THP11
¶NAVI¶ CAPIBARA
-
1413
THP11
¶NAVI¶ CAPIBARA
1029
THP11
$VERSHINA$
-
1405
THP11
¶NAVI¶ CAPIBARA
1015
THP11
$VERSHINA$






































