الملف الشخصي
$VERSHINA$
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 56٬089
الانتصارات
المصنف
الفضي 3
الحالي
1٬250
الخرافي 1
الأعلى
6٬200
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الشمسية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 483 ساعة
3 ضد 3: 5٬005 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 2٬294 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬820 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 987٬159 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 616٬263 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬488٬566 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 365 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 25 الأفضل: الخرافي 1
- رفع الكؤوس 26 متوسط أفضل 20: 1٬108 كأس · 56٬089 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي60% فوز في 25 معركة
المهارة – $VERSHINA$
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف20 / 80
- رفع الكؤوس5 / 20
التصنيف
25 × 80 % = 20.0 نقطةالأفضل: الخرافي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. لم يلعب التصنيف هذا الموسم، لذا يُحتسب رقمه القياسي فقط.
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
26 × 20 % = 5.2 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬108 كأس · 56٬089 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 921٬901 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 23% |
| التنافسي | أعلى 61% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 34% |
| الهيبة | أعلى 24% |
| الشهرة | أعلى 12% |
| الخبرة | أعلى 16% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 27% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 5.5% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 11% |
| المجموعة | أعلى 17% |
| أفضل سلسلة | أعلى 69% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
5 SHELLY
1٬041
11
5 POCO
1٬028
11
1 COLT
1٬016
11
8 EL PRIMO
1٬012
11
3 BROCK
1٬003
11
1 BULL
543
11
1 ROSA
533
11
2 NITA
515
11
1 BARLEY
330
8
1 DYNAMIKE
1٬010
11
2 RICO
1٬009
11
DARRYL
626
11
JESSIE
513
11
1 8-BIT
507
11
1 CARL
486
11
1 TICK
410
11
1 PENNY
404
11
1 JACKY
345
8
1 GUS
239
8
2 EDGAR
1٬022
11
8 SHADE
1٬012
11
4 ASH
1٬008
11
STU
1٬005
11
4 PIPER
753
11
8 BO
629
11
2 FRANK
587
11
PAM
563
11
EMZ
554
11
BIBI
509
11
3 BELLE
462
11
5 LARRY & LAWRIE
425
11
1 NANI
396
11
MEEPLE
387
11
2 LOLA
359
8
1 BEA
346
9
2 COLETTE
341
8
1 GRIFF
338
8
2 GROM
331
8
1 BERRY
331
8
3 ANGELO
327
11
1 MAISIE
325
8
1 PEARL
316
11
1 GALE
308
8
1 SAM
286
8
1 BONNIE
237
8
3 MANDY
210
8
1 HANK
195
8
5 TRUNK
191
8
12 BOLT
185
9
BUZZ
1٬088
11
2 MORTIS
1٬020
11
2 FANG
1٬017
11
3 MAX
1٬013
11
1 SPROUT
1٬011
11
1 LILY
1٬011
11
1 GRAY
1٬004
11
SQUEAK
608
11
1 R-T
502
11
5 BYRON
497
11
2 MOE
476
11
1 DOUG
465
11
2 CLANCY
442
11
3 EVE
379
11
1 LOU
369
11
1 RUFFS
369
9
1 LUMI
337
10
3 CHUCK
334
8
TARA
327
8
1 OTIS
326
8
WILLOW
315
8
1 MICO
298
9
3 GENE
249
11
1 MR. P
248
8
JAE-YONG
246
8
1 CHARLIE
230
8
2 MELODIE
228
8
13 STARR NOVA
223
8
GIGI
217
9
1 BUSTER
207
8
7 OLLIE
201
8
NAJIA
201
8
5 FINX
199
8
12 DAMIAN
191
8
10 GLOWY
183
8
4 JANET
182
8
3 ALLI
182
8
2 JUJU
177
8
5 MINA
177
8
9 ZIGGY
176
8
3 COSMO
81
8
3 WENDY
42
8
VINCE
0
1
2 SURGE
2٬008
11
3 LEON
1٬619
11
3 KIT
1٬013
11
1 CHESTER
1٬011
11
1 CORDELIUS
1٬011
11
1 KENJI
1٬011
11
2 SPIKE
1٬006
11
2 CROW
1٬004
11
4 MEG
437
11
7 SANDY
360
11
AMBER
263
9
2 PIERCE
261
11
2 DRACO
238
9
4 NORI
60
8
8 SIRIUS
1٬049
11
6 KAZE
182
8
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 216٬270
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة270٬110 نقطة قوة · 564٬255 عملة
83٬437
-
الأجهزة182 مملوك
18٬200
-
القدرات الخاصة119 مملوك
23٬800
-
الشحنات الفائقة83 مملوك
41٬500
-
العتاد64 مملوك
6٬550
-
البافيز33 مملوك
9٬900
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 48
133٬810
274٬365
-
الأجهزةينقص 34
34٬000
-
القدرات الخاصةينقص 97
194٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 25
125٬000
-
العتادينقص 601
610٬500
-
البافيزينقص 66
132٬000
66٬000
-
المجموع
265٬810
1٬303٬865
≈ 156٬968
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
1
16
46
20
10
2
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 15 | 60% | — | |
| 10 | 60% | — |
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 6 معركة في هذه الفترة
-
¶NAVI¶ CAPIBARA
#QRGQC8RQL
معارك معًا4انتصارات معًا75%أكثر مقاتل يلعبه
Chesterآخر مرة معًاقبل 4س 46د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
¶NAVI¶ CAPIBARA
#QRGQC8RQL
معارك معًا10انتصارات معًا60%أكثر مقاتل يلعبه
Chesterآخر مرة معًاقبل 4س 46د -
¿NaVi¿BeGiMoT ¿
#9UV8GVRYY
معارك معًا4انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Leonآخر مرة معًاقبل 1ي 7س
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
¶NAVI¶ CAPIBARA
#QRGQC8RQL
معارك معًا10انتصارات معًا60%أكثر مقاتل يلعبه
Chesterآخر مرة معًاقبل 4س 46د -
¿NaVi¿BeGiMoT ¿
#9UV8GVRYY
معارك معًا4انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Leonآخر مرة معًاقبل 1ي 7س
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
¶NAVI¶ CAPIBARA
#QRGQC8RQL
معارك معًا10انتصارات معًا60%أكثر مقاتل يلعبه
Chesterآخر مرة معًاقبل 4س 46د -
¿NaVi¿BeGiMoT ¿
#9UV8GVRYY
معارك معًا4انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Leonآخر مرة معًاقبل 1ي 7س
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Surge 12
Leon 10
Sirius 3
- كل الأنواع
الكؤوس 15
التحديات 10
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الهائلة 24
المواجهة الحاسمة الثلاثية 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
تحد خاص
403
مستوى11
$VERSHINA$
403
مستوى11
¶NAVI¶ CAPIBARA
-
تحد خاص
303
مستوى11
$VERSHINA$
303
مستوى11
¶NAVI¶ CAPIBARA
-
تحد خاص
302
مستوى11
$VERSHINA$
302
مستوى11
¶NAVI¶ CAPIBARA
-
تحد خاص
202
مستوى11
$VERSHINA$
101
مستوى11
¶NAVI¶ CAPIBARA
-
تحد خاص
102
مستوى11
$VERSHINA$
103
مستوى11
BoogaBooga
-
تحد خاص
101
مستوى11
$VERSHINA$
103
مستوى11
Rasta*
-
تحد خاص
1
مستوى11
$VERSHINA$
1
مستوى11
¶NAVI¶ CAPIBARA
-
تحد خاص
0
مستوى11
¶NAVI¶ CAPIBARA
0
مستوى11
$VERSHINA$
-
1480
مستوى11
¿NaVi¿BeGiMoT ¿
2000
مستوى11
$VERSHINA$
-
تحد خاص
2000
مستوى11
$VERSHINA$
1479
مستوى11
¿NaVi¿BeGiMoT ¿
-
تحد خاص
1489
مستوى11
¿NaVi¿BeGiMoT ¿
2000
مستوى11
$VERSHINA$
-
1304
مستوى11
NA|XYN
1607
مستوى11
$VERSHINA$
-
1454
مستوى11
Sasuke
1601
مستوى11
$VERSHINA$
-
1604
مستوى11
$VERSHINA$
1207
مستوى11
blackisteisha
-
1982
مستوى11
Mr.X
1589
مستوى11
$VERSHINA$
-
984
مستوى11
dəlim
1600
مستوى11
$VERSHINA$
-
1301
مستوى11
Maxratg
1605
مستوى11
$VERSHINA$
-
1595
مستوى11
$VERSHINA$
1981
مستوى11
НиМоТо
-
1584
مستوى11
$VERSHINA$
1175
مستوى11
SK|ACD|45
-
1569
مستوى11
$VERSHINA$
1093
مستوى11
ОЛЯ УЖАС
-
1221
مستوى11
[QDG]
1580
مستوى11
$VERSHINA$
-
1051
مستوى11
$VERSHINA$
1429
مستوى11
¶NAVI¶ CAPIBARA
-
1413
مستوى11
¶NAVI¶ CAPIBARA
1029
مستوى11
$VERSHINA$
-
1405
مستوى11
¶NAVI¶ CAPIBARA
1015
مستوى11
$VERSHINA$






































