PROFIL
$VERSHINA$
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 56.089
SIEGE
RANGLISTE
SILBER III
AKTUELL
1.250
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
6.200
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SONNENRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 483 Std.
3v3: 5.005 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 2.294 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.820 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 365 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 25 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 26 Schnitt der besten 20: 1.108 Trophäen · 56.089 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal60 % Siege in 25 Kämpfen
Skill von $VERSHINA$
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked20 / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
25 × 80 % = 20.0 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Er hat diese Saison kein Ranked gespielt, daher zählt nur sein Rekord.
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
26 × 20 % = 5.2 PunkteSchnitt der besten 20: 1.108 Trophäen · 56.089 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 921.901 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 23 % |
| Rangliste | Top 61 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 34 % |
| Prestige | Top 24 % |
| Ruhm | Top 12 % |
| Erfahrung | Top 16 % |
| 3v3-Siege | Top 27 % |
| Showdown-Siege | Top 5.5 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 11 % |
| Sammlung | Top 17 % |
| Beste Siegesserie | Top 69 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
5 SHELLY
1.041
11
5 POCO
1.028
11
1 COLT
1.016
11
8 EL PRIMO
1.012
11
3 BROCK
1.003
11
1 BULL
543
11
1 ROSA
533
11
2 NITA
515
11
1 BARLEY
330
8
1 DYNAMIKE
1.010
11
2 RICO
1.009
11
DARRYL
626
11
JESSIE
513
11
1 8-BIT
507
11
1 CARL
486
11
1 TICK
410
11
1 PENNY
404
11
1 JACKY
345
8
1 GUS
239
8
2 EDGAR
1.022
11
8 SHADE
1.012
11
4 ASH
1.008
11
STU
1.005
11
4 PIPER
753
11
8 BO
629
11
2 FRANK
587
11
PAM
563
11
EMZ
554
11
BIBI
509
11
3 BELLE
462
11
5 LARRY & LAWRIE
425
11
1 NANI
396
11
MEEPLE
387
11
2 LOLA
359
8
1 BEA
346
9
2 COLETTE
341
8
1 GRIFF
338
8
2 GROM
331
8
1 BERRY
331
8
3 ANGELO
327
11
1 MAISIE
325
8
1 PEARL
316
11
1 GALE
308
8
1 SAM
286
8
1 BONNIE
237
8
3 MANDY
210
8
1 HANK
195
8
5 TRUNK
191
8
12 BOLT
185
9
BUZZ
1.088
11
2 MORTIS
1.020
11
2 FANG
1.017
11
3 MAX
1.013
11
1 SPROUT
1.011
11
1 LILY
1.011
11
1 GRAY
1.004
11
SQUEAK
608
11
1 R-T
502
11
5 BYRON
497
11
2 MOE
476
11
1 DOUG
465
11
2 CLANCY
442
11
3 EVE
379
11
1 LOU
369
11
1 RUFFS
369
9
1 LUMI
337
10
3 CHUCK
334
8
TARA
327
8
1 OTIS
326
8
WILLOW
315
8
1 MICO
298
9
3 GENE
249
11
1 MR. P
248
8
JAE-YONG
246
8
1 CHARLIE
230
8
2 MELODIE
228
8
13 STARR NOVA
223
8
GIGI
217
9
1 BUSTER
207
8
7 OLLIE
201
8
NAJIA
201
8
5 FINX
199
8
12 DAMIAN
191
8
10 GLOWY
183
8
4 JANET
182
8
3 ALLI
182
8
2 JUJU
177
8
5 MINA
177
8
9 ZIGGY
176
8
3 COSMO
81
8
3 WENDY
42
8
VINCE
0
1
2 SURGE
2.008
11
3 LEON
1.619
11
3 KIT
1.013
11
1 CHESTER
1.011
11
1 CORDELIUS
1.011
11
1 KENJI
1.011
11
2 SPIKE
1.006
11
2 CROW
1.004
11
4 MEG
437
11
7 SANDY
360
11
AMBER
263
9
2 PIERCE
261
11
2 DRACO
238
9
4 NORI
60
8
8 SIRIUS
1.049
11
6 KAZE
182
8
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 216.270
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen270.110 Kraftpunkte · 564.255 Münzen
83.437
-
GADGETS182 freigeschaltet
18.200
-
STARPOWER119 freigeschaltet
23.800
-
Hyperladungen83 freigeschaltet
41.500
-
AUSRÜSTUNGEN64 freigeschaltet
6.550
-
Buffies33 freigeschaltet
9.900
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1148 fehlen
133.810
274.365
-
GADGETS34 fehlen
34.000
-
STARPOWER97 fehlen
194.000
-
Hyperladungen25 fehlen
125.000
-
AUSRÜSTUNGEN601 fehlen
610.500
-
Buffies66 fehlen
132.000
66.000
-
Gesamt
265.810
1.303.865
≈ 156.968
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
1
16
46
20
10
2
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 15 | 60% | — | |
| 10 | 60% | — |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 6 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
¶NAVI¶ CAPIBARA
#QRGQC8RQL
Kämpfe zusammen4Siege zusammen75%Sein meistgespielter Brawler
ChesterZuletzt zusammenVor 4H 46M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
¶NAVI¶ CAPIBARA
#QRGQC8RQL
Kämpfe zusammen10Siege zusammen60%Sein meistgespielter Brawler
ChesterZuletzt zusammenVor 4H 46M -
¿NaVi¿BeGiMoT ¿
#9UV8GVRYY
Kämpfe zusammen4Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
LeonZuletzt zusammenVor 1D 7H
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
¶NAVI¶ CAPIBARA
#QRGQC8RQL
Kämpfe zusammen10Siege zusammen60%Sein meistgespielter Brawler
ChesterZuletzt zusammenVor 4H 46M -
¿NaVi¿BeGiMoT ¿
#9UV8GVRYY
Kämpfe zusammen4Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
LeonZuletzt zusammenVor 1D 7H
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
¶NAVI¶ CAPIBARA
#QRGQC8RQL
Kämpfe zusammen10Siege zusammen60%Sein meistgespielter Brawler
ChesterZuletzt zusammenVor 4H 46M -
¿NaVi¿BeGiMoT ¿
#9UV8GVRYY
Kämpfe zusammen4Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
LeonZuletzt zusammenVor 1D 7H
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Surge 12
Leon 10
Sirius 3
- Alle Matchtypen
Trophäen 15
Herausforderungen 10
- Alle Modi
Megaduo-showdown 24
Trio-showdown 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
403
LVL11
$VERSHINA$
403
LVL11
¶NAVI¶ CAPIBARA
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
303
LVL11
$VERSHINA$
303
LVL11
¶NAVI¶ CAPIBARA
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
302
LVL11
$VERSHINA$
302
LVL11
¶NAVI¶ CAPIBARA
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
202
LVL11
$VERSHINA$
101
LVL11
¶NAVI¶ CAPIBARA
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
102
LVL11
$VERSHINA$
103
LVL11
BoogaBooga
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
101
LVL11
$VERSHINA$
103
LVL11
Rasta*
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
1
LVL11
$VERSHINA$
1
LVL11
¶NAVI¶ CAPIBARA
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
0
LVL11
¶NAVI¶ CAPIBARA
0
LVL11
$VERSHINA$
-
1480
LVL11
¿NaVi¿BeGiMoT ¿
2000
LVL11
$VERSHINA$
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
2000
LVL11
$VERSHINA$
1479
LVL11
¿NaVi¿BeGiMoT ¿
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
1489
LVL11
¿NaVi¿BeGiMoT ¿
2000
LVL11
$VERSHINA$
-
1304
LVL11
NA|XYN
1607
LVL11
$VERSHINA$
-
1454
LVL11
Sasuke
1601
LVL11
$VERSHINA$
-
1604
LVL11
$VERSHINA$
1207
LVL11
blackisteisha
-
1982
LVL11
Mr.X
1589
LVL11
$VERSHINA$
-
984
LVL11
dəlim
1600
LVL11
$VERSHINA$
-
1301
LVL11
Maxratg
1605
LVL11
$VERSHINA$
-
1595
LVL11
$VERSHINA$
1981
LVL11
НиМоТо
-
1584
LVL11
$VERSHINA$
1175
LVL11
SK|ACD|45
-
1569
LVL11
$VERSHINA$
1093
LVL11
ОЛЯ УЖАС
-
1221
LVL11
[QDG]
1580
LVL11
$VERSHINA$
-
1051
LVL11
$VERSHINA$
1429
LVL11
¶NAVI¶ CAPIBARA
-
1413
LVL11
¶NAVI¶ CAPIBARA
1029
LVL11
$VERSHINA$
-
1405
LVL11
¶NAVI¶ CAPIBARA
1015
LVL11
$VERSHINA$






































