PROFIL
$VERSHINA$
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 56 089
VICTOIRES
CLASSÉ
ARGENT III
ACTUEL
1 250
MYTHIQUE I
RECORD
6 200
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE SOLAIRE II
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 483 h
3c3 : 5 005 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 2 294 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 1 820 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 987 159 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 616 263 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 488 566 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 365 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 25 Record : MYTHIQUE I
- Montée de trophées 26 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 108 trophées · 56 089 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleNormale60 % de victoires sur 25 combats
Skill de $VERSHINA$
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé20 / 80
- Montée de trophées5 / 20
Classé
25 × 80 % = 20.0 pointsRecord : MYTHIQUE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. Il n’a pas joué en classé cette saison : seul son record compte.
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
26 × 20 % = 5.2 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 108 trophées · 56 089 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 921 901 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 23 % |
| Classé | Top 61 % |
| Meilleur rang en classé | Top 34 % |
| Prestige | Top 24 % |
| Célébrité | Top 12 % |
| Expérience | Top 16 % |
| Victoires en 3v3 | Top 27 % |
| Victoires en Survivant | Top 5.5 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 11 % |
| Collection | Top 17 % |
| Meilleure série | Top 69 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
5 SHELLY
1 041
11
5 POCO
1 028
11
1 COLT
1 016
11
8 EL PRIMO
1 012
11
3 BROCK
1 003
11
1 BULL
543
11
1 ROSA
533
11
2 NITA
515
11
1 BARLEY
330
8
1 DYNAMIKE
1 010
11
2 RICO
1 009
11
DARRYL
626
11
JESSIE
513
11
1 8-BIT
507
11
1 CARL
486
11
1 TICK
410
11
1 PENNY
404
11
1 JACKY
345
8
1 GUS
239
8
2 EDGAR
1 022
11
8 SHADE
1 012
11
4 ASH
1 008
11
STU
1 005
11
4 PIPER
753
11
8 BO
629
11
2 FRANK
587
11
PAM
563
11
EMZ
554
11
BIBI
509
11
3 BELLE
462
11
5 LARRY & LAWRIE
425
11
1 NANI
396
11
MEEPLE
387
11
2 LOLA
359
8
1 BEA
346
9
2 COLETTE
341
8
1 GRIFF
338
8
2 GROM
331
8
1 BERRY
331
8
3 ANGELO
327
11
1 MAISIE
325
8
1 PEARL
316
11
1 GALE
308
8
1 SAM
286
8
1 BONNIE
237
8
3 MANDY
210
8
1 HANK
195
8
5 TRUNK
191
8
12 BOLT
185
9
BUZZ
1 088
11
2 MORTIS
1 020
11
2 FANG
1 017
11
3 MAX
1 013
11
1 SPROUT
1 011
11
1 LILY
1 011
11
1 GRAY
1 004
11
SQUEAK
608
11
1 R-T
502
11
5 BYRON
497
11
2 MOE
476
11
1 DOUG
465
11
2 CLANCY
442
11
3 EVE
379
11
1 LOU
369
11
1 RUFFS
369
9
1 LUMI
337
10
3 CHUCK
334
8
TARA
327
8
1 OTIS
326
8
WILLOW
315
8
1 MICO
298
9
3 GENE
249
11
1 MR. P
248
8
JAE-YONG
246
8
1 CHARLIE
230
8
2 MELODIE
228
8
13 STARR NOVA
223
8
GIGI
217
9
1 BUSTER
207
8
7 OLLIE
201
8
NAJIA
201
8
5 FINX
199
8
12 DAMIAN
191
8
10 GLOWY
183
8
4 JANET
182
8
3 ALLI
182
8
2 JUJU
177
8
5 MINA
177
8
9 ZIGGY
176
8
3 COSMO
81
8
3 WENDY
42
8
VINCE
0
1
2 SURGE
2 008
11
3 LEON
1 619
11
3 KIT
1 013
11
1 CHESTER
1 011
11
1 CORDELIUS
1 011
11
1 KENJI
1 011
11
2 SPIKE
1 006
11
2 CROW
1 004
11
4 MEG
437
11
7 SANDY
360
11
AMBER
263
9
2 PIERCE
261
11
2 DRACO
238
9
4 NORI
60
8
8 SIRIUS
1 049
11
6 KAZE
182
8
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 216 270
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance270 110 points de puissance · 564 255 pièces
83 437
-
GADGETS182 obtenus
18 200
-
POUVOIRS STAR119 obtenus
23 800
-
Hypercharges83 obtenus
41 500
-
ÉQUIPEMENTS64 obtenus
6 550
-
Buffies33 obtenus
9 900
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1148 manquants
133 810
274 365
-
GADGETS34 manquants
34 000
-
POUVOIRS STAR97 manquants
194 000
-
Hypercharges25 manquants
125 000
-
ÉQUIPEMENTS601 manquants
610 500
-
Buffies66 manquants
132 000
66 000
-
Total
265 810
1 303 865
≈ 156 968
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
1
16
46
20
10
2
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
| Combats | Victoires | JOUEUR STAR | |
|---|---|---|---|
| 15 | 60% | — | |
| 10 | 60% | — |
Coéquipiers
Avec qui il joue le plus : 6 combats sur cette période
-
¶NAVI¶ CAPIBARA
#QRGQC8RQL
Combats ensemble4Victoires ensemble75%Son brawler le plus joué
ChesterDernière fois ensembleIl y a 4h 46min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
¶NAVI¶ CAPIBARA
#QRGQC8RQL
Combats ensemble10Victoires ensemble60%Son brawler le plus joué
ChesterDernière fois ensembleIl y a 4h 46min -
¿NaVi¿BeGiMoT ¿
#9UV8GVRYY
Combats ensemble4Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
LeonDernière fois ensembleIl y a 1j 7h
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
¶NAVI¶ CAPIBARA
#QRGQC8RQL
Combats ensemble10Victoires ensemble60%Son brawler le plus joué
ChesterDernière fois ensembleIl y a 4h 46min -
¿NaVi¿BeGiMoT ¿
#9UV8GVRYY
Combats ensemble4Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
LeonDernière fois ensembleIl y a 1j 7h
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
¶NAVI¶ CAPIBARA
#QRGQC8RQL
Combats ensemble10Victoires ensemble60%Son brawler le plus joué
ChesterDernière fois ensembleIl y a 4h 46min -
¿NaVi¿BeGiMoT ¿
#9UV8GVRYY
Combats ensemble4Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
LeonDernière fois ensembleIl y a 1j 7h
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Surge 12
Leon 10
Sirius 3
- Tous les types
Trophées 15
Défis 10
- Tous les modes
Méga Survivant Duo 24
Survivant Trio 1
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
DÉFI SPÉCIAL
403
NIV.11
$VERSHINA$
403
NIV.11
¶NAVI¶ CAPIBARA
-
DÉFI SPÉCIAL
303
NIV.11
$VERSHINA$
303
NIV.11
¶NAVI¶ CAPIBARA
-
DÉFI SPÉCIAL
302
NIV.11
$VERSHINA$
302
NIV.11
¶NAVI¶ CAPIBARA
-
DÉFI SPÉCIAL
202
NIV.11
$VERSHINA$
101
NIV.11
¶NAVI¶ CAPIBARA
-
DÉFI SPÉCIAL
102
NIV.11
$VERSHINA$
103
NIV.11
BoogaBooga
-
DÉFI SPÉCIAL
101
NIV.11
$VERSHINA$
103
NIV.11
Rasta*
-
DÉFI SPÉCIAL
1
NIV.11
$VERSHINA$
1
NIV.11
¶NAVI¶ CAPIBARA
-
DÉFI SPÉCIAL
0
NIV.11
¶NAVI¶ CAPIBARA
0
NIV.11
$VERSHINA$
-
1480
NIV.11
¿NaVi¿BeGiMoT ¿
2000
NIV.11
$VERSHINA$
-
DÉFI SPÉCIAL
2000
NIV.11
$VERSHINA$
1479
NIV.11
¿NaVi¿BeGiMoT ¿
-
DÉFI SPÉCIAL
1489
NIV.11
¿NaVi¿BeGiMoT ¿
2000
NIV.11
$VERSHINA$
-
1304
NIV.11
NA|XYN
1607
NIV.11
$VERSHINA$
-
1454
NIV.11
Sasuke
1601
NIV.11
$VERSHINA$
-
1604
NIV.11
$VERSHINA$
1207
NIV.11
blackisteisha
-
1982
NIV.11
Mr.X
1589
NIV.11
$VERSHINA$
-
984
NIV.11
dəlim
1600
NIV.11
$VERSHINA$
-
1301
NIV.11
Maxratg
1605
NIV.11
$VERSHINA$
-
1595
NIV.11
$VERSHINA$
1981
NIV.11
НиМоТо
-
1584
NIV.11
$VERSHINA$
1175
NIV.11
SK|ACD|45
-
1569
NIV.11
$VERSHINA$
1093
NIV.11
ОЛЯ УЖАС
-
1221
NIV.11
[QDG]
1580
NIV.11
$VERSHINA$
-
1051
NIV.11
$VERSHINA$
1429
NIV.11
¶NAVI¶ CAPIBARA
-
1413
NIV.11
¶NAVI¶ CAPIBARA
1029
NIV.11
$VERSHINA$
-
1405
NIV.11
¶NAVI¶ CAPIBARA
1015
NIV.11
$VERSHINA$






































