PROFIL
$VERSHINA$
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 56,089
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA III
AKTUALNA
1,250
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
6,200
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 483 godz.
3v3: 5,005 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,294 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,820 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 365 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 25 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 26 Średnia 20 najlepszych: 1,108 trofeów · 56,089 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna60% wygranych w 25 bitwach
Skill – $VERSHINA$
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe20 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
25 × 80 % = 20.0 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
26 × 20 % = 5.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,108 trofeów · 56,089 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 921,901 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 23% |
| Rankingowy | Top 61% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 24% |
| Sława | Top 12% |
| Doświadczenie | Top 16% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 27% |
| Wygrane w Starciu | Top 5.5% |
| Zadymiarze na 11 | Top 11% |
| Kolekcja | Top 17% |
| Najlepsza seria | Top 69% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
5 SHELLY
1,041
11
5 POCO
1,028
11
1 COLT
1,016
11
8 EL PRIMO
1,012
11
3 BROCK
1,003
11
1 BULL
543
11
1 ROSA
533
11
2 NITA
515
11
1 BARLEY
330
8
1 DYNAMIKE
1,010
11
2 RICO
1,009
11
DARRYL
626
11
JESSIE
513
11
1 8-BIT
507
11
1 CARL
486
11
1 TICK
410
11
1 PENNY
404
11
1 JACKY
345
8
1 GUS
239
8
2 EDGAR
1,022
11
8 SHADE
1,012
11
4 ASH
1,008
11
STU
1,005
11
4 PIPER
753
11
8 BO
629
11
2 FRANK
587
11
PAM
563
11
EMZ
554
11
BIBI
509
11
3 BELLE
462
11
5 LARRY & LAWRIE
425
11
1 NANI
396
11
MEEPLE
387
11
2 LOLA
359
8
1 BEA
346
9
2 COLETTE
341
8
1 GRIFF
338
8
2 GROM
331
8
1 BERRY
331
8
3 ANGELO
327
11
1 MAISIE
325
8
1 PEARL
316
11
1 GALE
308
8
1 SAM
286
8
1 BONNIE
237
8
3 MANDY
210
8
1 HANK
195
8
5 TRUNK
191
8
12 BOLT
185
9
BUZZ
1,088
11
2 MORTIS
1,020
11
2 FANG
1,017
11
3 MAX
1,013
11
1 SPROUT
1,011
11
1 LILY
1,011
11
1 GRAY
1,004
11
SQUEAK
608
11
1 R-T
502
11
5 BYRON
497
11
2 MOE
476
11
1 DOUG
465
11
2 CLANCY
442
11
3 EVE
379
11
1 LOU
369
11
1 RUFFS
369
9
1 LUMI
337
10
3 CHUCK
334
8
TARA
327
8
1 OTIS
326
8
WILLOW
315
8
1 MICO
298
9
3 GENE
249
11
1 MR. P
248
8
JAE-YONG
246
8
1 CHARLIE
230
8
2 MELODIE
228
8
13 STARR NOVA
223
8
GIGI
217
9
1 BUSTER
207
8
7 OLLIE
201
8
NAJIA
201
8
5 FINX
199
8
12 DAMIAN
191
8
10 GLOWY
183
8
4 JANET
182
8
3 ALLI
182
8
2 JUJU
177
8
5 MINA
177
8
9 ZIGGY
176
8
3 COSMO
81
8
3 WENDY
42
8
VINCE
0
1
2 SURGE
2,008
11
3 LEON
1,619
11
3 KIT
1,013
11
1 CHESTER
1,011
11
1 CORDELIUS
1,011
11
1 KENJI
1,011
11
2 SPIKE
1,006
11
2 CROW
1,004
11
4 MEG
437
11
7 SANDY
360
11
AMBER
263
9
2 PIERCE
261
11
2 DRACO
238
9
4 NORI
60
8
8 SIRIUS
1,049
11
6 KAZE
182
8
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 216,270
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy270,110 punktów mocy · 564,255 monet
83,437
-
GADŻETY182 zdobytych
18,200
-
GWIEZDNE MOCE119 zdobytych
23,800
-
Hiperładunki83 zdobytych
41,500
-
WYPOSAŻENIE64 zdobytych
6,550
-
Buffie33 zdobytych
9,900
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 48
133,810
274,365
-
GADŻETYBrakuje 34
34,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 97
194,000
-
HiperładunkiBrakuje 25
125,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 601
610,500
-
BuffieBrakuje 66
132,000
66,000
-
Razem
265,810
1,303,865
≈ 156,968
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
1
16
46
20
10
2
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 15 | 60% | — | |
| 10 | 60% | — |
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 6 bitew w tym okresie
-
¶NAVI¶ CAPIBARA
#QRGQC8RQL
Bitwy razem4Wygrane razem75%Jego najczęstszy zadymiarz
ChesterOstatnio razem4h 46m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
¶NAVI¶ CAPIBARA
#QRGQC8RQL
Bitwy razem10Wygrane razem60%Jego najczęstszy zadymiarz
ChesterOstatnio razem4h 46m temu -
¿NaVi¿BeGiMoT ¿
#9UV8GVRYY
Bitwy razem4Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
LeonOstatnio razem1d 7h temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
¶NAVI¶ CAPIBARA
#QRGQC8RQL
Bitwy razem10Wygrane razem60%Jego najczęstszy zadymiarz
ChesterOstatnio razem4h 46m temu -
¿NaVi¿BeGiMoT ¿
#9UV8GVRYY
Bitwy razem4Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
LeonOstatnio razem1d 7h temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
¶NAVI¶ CAPIBARA
#QRGQC8RQL
Bitwy razem10Wygrane razem60%Jego najczęstszy zadymiarz
ChesterOstatnio razem4h 46m temu -
¿NaVi¿BeGiMoT ¿
#9UV8GVRYY
Bitwy razem4Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
LeonOstatnio razem1d 7h temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Surge 12
Leon 10
Sirius 3
- Wszystkie typy
Trofea 15
Wyzwania 10
- Wszystkie tryby
Megastarcie w Trybie Duo 24
Starcie z Tercetem 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
SPECJALNE WYZWANIE
403
POZ.11
$VERSHINA$
403
POZ.11
¶NAVI¶ CAPIBARA
-
SPECJALNE WYZWANIE
303
POZ.11
$VERSHINA$
303
POZ.11
¶NAVI¶ CAPIBARA
-
SPECJALNE WYZWANIE
302
POZ.11
$VERSHINA$
302
POZ.11
¶NAVI¶ CAPIBARA
-
SPECJALNE WYZWANIE
202
POZ.11
$VERSHINA$
101
POZ.11
¶NAVI¶ CAPIBARA
-
SPECJALNE WYZWANIE
102
POZ.11
$VERSHINA$
103
POZ.11
BoogaBooga
-
SPECJALNE WYZWANIE
101
POZ.11
$VERSHINA$
103
POZ.11
Rasta*
-
SPECJALNE WYZWANIE
1
POZ.11
$VERSHINA$
1
POZ.11
¶NAVI¶ CAPIBARA
-
SPECJALNE WYZWANIE
0
POZ.11
¶NAVI¶ CAPIBARA
0
POZ.11
$VERSHINA$
-
1480
POZ.11
¿NaVi¿BeGiMoT ¿
2000
POZ.11
$VERSHINA$
-
SPECJALNE WYZWANIE
2000
POZ.11
$VERSHINA$
1479
POZ.11
¿NaVi¿BeGiMoT ¿
-
SPECJALNE WYZWANIE
1489
POZ.11
¿NaVi¿BeGiMoT ¿
2000
POZ.11
$VERSHINA$
-
1304
POZ.11
NA|XYN
1607
POZ.11
$VERSHINA$
-
1454
POZ.11
Sasuke
1601
POZ.11
$VERSHINA$
-
1604
POZ.11
$VERSHINA$
1207
POZ.11
blackisteisha
-
1982
POZ.11
Mr.X
1589
POZ.11
$VERSHINA$
-
984
POZ.11
dəlim
1600
POZ.11
$VERSHINA$
-
1301
POZ.11
Maxratg
1605
POZ.11
$VERSHINA$
-
1595
POZ.11
$VERSHINA$
1981
POZ.11
НиМоТо
-
1584
POZ.11
$VERSHINA$
1175
POZ.11
SK|ACD|45
-
1569
POZ.11
$VERSHINA$
1093
POZ.11
ОЛЯ УЖАС
-
1221
POZ.11
[QDG]
1580
POZ.11
$VERSHINA$
-
1051
POZ.11
$VERSHINA$
1429
POZ.11
¶NAVI¶ CAPIBARA
-
1413
POZ.11
¶NAVI¶ CAPIBARA
1029
POZ.11
$VERSHINA$
-
1405
POZ.11
¶NAVI¶ CAPIBARA
1015
POZ.11
$VERSHINA$






































