PROFIL
JustBustin'
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 81,260
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
LEGENDARNA III
NAJWYŻSZA
8,827
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 815 godz.
3v3: 8,695 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,612 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 5,726 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 617 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 70 Rekord: LEGENDARNA III
- Wbijanie trofeów 32 Średnia 20 najlepszych: 1,350 trofeów · 81,260 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Skill – JustBustin'
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe56 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
70 × 80 % = 56.0 pktRekord: LEGENDARNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
32 × 20 % = 6.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,350 trofeów · 81,260 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 8.1% |
| Rankingowy | Top 86% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 1.7% |
| Prestiż | Top 11% |
| Sława | Top 9.9% |
| Doświadczenie | Top 4.7% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 14% |
| Wygrane w Starciu | Top 0.9% |
| Zadymiarze na 11 | Top 26% |
| Kolekcja | Top 9.2% |
| Najlepsza seria | Top 4.7% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
1,039
10
1 BULL
1,605
10
BROCK
1,115
11
6 COLT
1,043
11
4 POCO
1,017
10
EL PRIMO
734
10
BARLEY
651
11
1 ROSA
509
8
NITA
506
9
2 8-BIT
1,641
11
6 TICK
1,075
11
CARL
1,060
10
1 DYNAMIKE
1,028
11
RICO
1,008
10
1 GUS
833
10
JESSIE
809
10
2 DARRYL
581
9
1 PENNY
545
9
1 JACKY
542
9
EDGAR
2,218
11
BIBI
1,125
11
COLETTE
1,121
11
1 MANDY
1,121
11
3 EMZ
1,106
11
PIPER
1,094
11
1 MAISIE
1,089
11
GRIFF
1,070
11
ANGELO
1,061
11
BERRY
1,059
11
1 NANI
1,025
10
1 GALE
1,020
11
8 BEA
1,017
10
1 LARRY & LAWRIE
1,015
11
1 BELLE
1,008
10
BO
1,000
11
GROM
1,000
11
1 FRANK
959
10
STU
867
10
SHADE
844
10
7 MEEPLE
729
10
1 PEARL
620
9
1 PAM
515
8
1 HANK
379
10
1 ASH
329
9
1 TRUNK
221
7
13 SAM
210
9
6 BONNIE
147
7
5 LOLA
108
9
BOLT
0
1
1 NAJIA
1,588
11
2 DAMIAN
1,514
10
1 LILY
1,474
11
BYRON
1,135
11
MICO
1,035
11
1 CLANCY
1,024
10
1 RUFFS
1,015
10
4 GLOWY
1,010
11
2 DOUG
1,002
9
BUZZ
1,000
11
1 SPROUT
888
10
2 ZIGGY
866
10
OTIS
765
10
TARA
744
10
1 JUJU
735
10
1 SQUEAK
726
11
ALLI
707
9
1 MORTIS
684
11
1 FINX
637
11
2 MR. P
618
10
WILLOW
616
9
LUMI
561
9
GENE
540
10
GRAY
534
9
1 MAX
506
7
FANG
492
10
1 LOU
449
9
1 JANET
255
7
3 R-T
237
9
13 GIGI
215
9
MINA
206
9
12 OLLIE
187
8
3 EVE
168
9
11 BUSTER
163
9
12 JAE-YONG
161
8
11 MELODIE
160
7
6 CHARLIE
102
7
1 MOE
95
8
7 CHUCK
88
6
5 STARR NOVA
60
7
WENDY
0
3
COSMO
0
1
VINCE
0
11
CORDELIUS
1,338
11
SURGE
1,264
11
LEON
1,148
11
2 CHESTER
1,140
11
2 CROW
1,113
11
1 KIT
1,040
11
KENJI
1,037
11
SPIKE
1,019
11
PIERCE
1,000
11
1 SANDY
737
9
AMBER
571
9
1 MEG
451
8
2 DRACO
136
8
NORI
0
4
SIRIUS
1,195
10
KAZE
691
10
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 231,274
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy252,290 punktów mocy · 532,615 monet
78,491
-
GADŻETY197 zdobytych
19,700
-
GWIEZDNE MOCE154 zdobytych
30,800
-
Hiperładunki85 zdobytych
42,500
-
WYPOSAŻENIE82 zdobytych
8,600
-
Buffie61 zdobytych
18,300
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 69
151,630
306,005
-
GADŻETYBrakuje 19
19,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 62
124,000
-
HiperładunkiBrakuje 23
115,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 583
590,000
-
BuffieBrakuje 38
76,000
38,000
-
Razem
227,630
1,192,005
≈ 141,964
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW