PROFIL
JustBustin'
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 81.272
SIEGE
RANGLISTE
SILBER I
AKTUELL
750
LEGENDÄR III
BESTLEISTUNG
8.827
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SONNENRUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 794 Std.
3v3: 8.695 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.612 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 5.726 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 596 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 70 Rekord: LEGENDÄR III
- Trophäen-Push 32 Schnitt der besten 20: 1.350 Trophäen · 81.272 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Skill von JustBustin'
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked56 / 80
- Trophäen-Push6 / 20
Ranked
70 × 80 % = 56.0 PunkteRekord: LEGENDÄR III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Er hat diese Saison kein Ranked gespielt, daher zählt nur sein Rekord.
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
32 × 20 % = 6.4 PunkteSchnitt der besten 20: 1.350 Trophäen · 81.272 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 915.792 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 8.0 % |
| Rangliste | Top 86 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 1.7 % |
| Prestige | Top 11 % |
| Ruhm | Top 9.8 % |
| Erfahrung | Top 4.7 % |
| 3v3-Siege | Top 14 % |
| Showdown-Siege | Top 0.9 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 26 % |
| Sammlung | Top 9.2 % |
| Beste Siegesserie | Top 4.7 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
1 SHELLY
1.039
10
1 BULL
1.605
10
BROCK
1.115
11
6 COLT
1.043
11
4 POCO
1.017
10
EL PRIMO
734
10
BARLEY
651
11
1 ROSA
509
8
NITA
506
9
2 8-BIT
1.641
11
6 TICK
1.075
11
CARL
1.060
10
1 DYNAMIKE
1.028
11
RICO
1.008
10
1 GUS
833
10
JESSIE
809
10
2 DARRYL
581
9
1 PENNY
545
9
1 JACKY
542
9
EDGAR
2.218
11
BIBI
1.125
11
COLETTE
1.121
11
1 MANDY
1.121
11
3 EMZ
1.106
11
PIPER
1.094
11
1 MAISIE
1.089
11
GRIFF
1.070
11
ANGELO
1.061
11
BERRY
1.059
11
1 NANI
1.025
10
1 GALE
1.020
11
8 BEA
1.017
10
1 LARRY & LAWRIE
1.015
11
1 BELLE
1.008
10
BO
1.000
11
GROM
1.000
11
1 FRANK
959
10
STU
867
10
SHADE
844
10
7 MEEPLE
729
10
1 PEARL
620
9
1 PAM
515
8
1 HANK
379
10
1 ASH
329
9
1 TRUNK
221
7
13 SAM
210
9
6 BONNIE
147
7
5 LOLA
108
9
BOLT
0
1
1 NAJIA
1.588
11
2 DAMIAN
1.514
10
1 LILY
1.474
11
BYRON
1.135
11
MICO
1.035
11
1 CLANCY
1.024
10
1 RUFFS
1.015
10
4 GLOWY
1.010
11
2 DOUG
1.002
9
BUZZ
1.000
11
1 SPROUT
888
10
2 ZIGGY
866
10
OTIS
765
10
TARA
744
10
1 JUJU
735
10
1 SQUEAK
726
11
ALLI
707
9
1 MORTIS
684
11
1 FINX
637
11
2 MR. P
618
10
WILLOW
616
9
LUMI
561
9
GENE
540
10
GRAY
534
9
1 MAX
506
7
FANG
492
10
1 LOU
449
9
1 JANET
255
7
3 R-T
237
9
13 GIGI
215
9
MINA
206
9
12 OLLIE
187
8
3 EVE
168
9
11 BUSTER
163
9
12 JAE-YONG
161
8
11 MELODIE
160
7
6 CHARLIE
102
7
1 MOE
95
8
7 CHUCK
88
6
5 STARR NOVA
60
7
WENDY
0
3
COSMO
0
1
VINCE
0
11
CORDELIUS
1.338
11
SURGE
1.264
11
3 CHESTER
1.152
11
LEON
1.148
11
2 CROW
1.113
11
1 KIT
1.040
11
KENJI
1.037
11
SPIKE
1.019
11
PIERCE
1.000
11
1 SANDY
737
9
AMBER
571
9
1 MEG
451
8
2 DRACO
136
8
NORI
0
4
SIRIUS
1.195
10
KAZE
691
10
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 231.274
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen252.290 Kraftpunkte · 532.615 Münzen
78.491
-
GADGETS197 freigeschaltet
19.700
-
STARPOWER154 freigeschaltet
30.800
-
Hyperladungen85 freigeschaltet
42.500
-
AUSRÜSTUNGEN82 freigeschaltet
8.600
-
Buffies61 freigeschaltet
18.300
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1169 fehlen
151.630
306.005
-
GADGETS19 fehlen
19.000
-
STARPOWER62 fehlen
124.000
-
Hyperladungen23 fehlen
115.000
-
AUSRÜSTUNGEN583 fehlen
590.000
-
Buffies38 fehlen
76.000
38.000
-
Gesamt
227.630
1.192.005
≈ 141.964
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE