PROFIL
髮菜肉絲
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 27,533
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA III
AKTUALNA
4,167
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,500
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 149 godz.
3v3: 1,997 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 95 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 888 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 114 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 24 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 13 Średnia 20 najlepszych: 613 trofeów · 27,533 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna68% wygranych w 25 bitwach
-
4,167
Sezon 50 · w toku
Diamentowa III
Skill – 髮菜肉絲
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe20 / 80
- Wbijanie trofeów3 / 20
Rankingowe
24 × 80 % = 19.2 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
13 × 20 % = 2.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 613 trofeów · 27,533 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 906,644 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 59% |
| Rankingowy | Top 10.0% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 33% |
| Prestiż | Top 88% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 61% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 55% |
| Wygrane w Starciu | Top 57% |
| Zadymiarze na 11 | Top 50% |
| Kolekcja | Top 37% |
| Najlepsza seria | Top 69% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
1 SHELLY
550
11
COLT
868
11
NITA
538
11
BULL
461
9
1 EL PRIMO
434
7
3 POCO
336
9
BROCK
282
8
2 ROSA
267
9
BARLEY
129
6
1 JESSIE
773
11
4 PENNY
510
9
JACKY
426
11
1 GUS
305
8
TICK
280
7
2 8-BIT
238
7
1 RICO
237
7
3 DYNAMIKE
221
7
CARL
185
7
6 DARRYL
170
5
BO
1,256
11
GALE
909
11
FRANK
632
11
PIPER
620
11
1 EDGAR
562
11
EMZ
449
11
1 GROM
429
11
1 SHADE
383
9
1 BIBI
352
9
COLETTE
345
7
MAISIE
342
4
MANDY
334
11
1 PEARL
298
7
BERRY
297
7
3 TRUNK
279
9
ANGELO
261
7
GRIFF
257
11
NANI
246
7
1 BEA
225
9
BONNIE
208
4
1 STU
202
7
9 BELLE
201
7
LARRY & LAWRIE
188
6
1 PAM
169
1
7 SAM
152
1
4 MEEPLE
149
5
2 ASH
141
7
4 HANK
138
1
5 LOLA
68
1
1 BOLT
20
5
MAX
385
9
1 BYRON
323
7
MORTIS
281
11
DOUG
275
7
1 BUZZ
274
7
1 MELODIE
268
9
1 LUMI
244
11
JANET
214
5
12 GIGI
209
4
ALLI
202
8
1 FANG
196
7
1 SQUEAK
192
8
11 CHARLIE
190
1
MINA
184
7
TARA
160
7
6 STARR NOVA
146
7
5 VINCE
145
2
10 GRAY
143
1
2 JUJU
141
1
3 NAJIA
131
7
1 SPROUT
119
5
8 OLLIE
119
1
2 RUFFS
117
7
8 GENE
116
1
6 MICO
116
5
9 FINX
115
5
6 EVE
102
1
MR. P
96
3
1 CLANCY
78
7
BUSTER
67
6
1 ZIGGY
38
5
2 R-T
30
1
1 MOE
16
1
OTIS
15
5
1 CHUCK
15
3
1 WILLOW
12
4
1 DAMIAN
12
1
LOU
0
1
LILY
0
1
JAE-YONG
0
1
GLOWY
0
1
COSMO
0
1
SPIKE
804
11
NORI
414
9
KENJI
336
9
1 PIERCE
255
8
MEG
230
5
SURGE
229
7
KIT
228
11
CORDELIUS
226
7
LEON
221
11
11 CROW
203
7
9 AMBER
202
5
2 CHESTER
187
5
3 DRACO
54
7
SANDY
0
7
6 SIRIUS
795
11
1 KAZE
341
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 141,037
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy118,450 punktów mocy · 245,075 monet
36,353
-
GADŻETY113 zdobytych
11,300
-
GWIEZDNE MOCE66 zdobytych
13,200
-
Hiperładunki58 zdobytych
29,000
-
WYPOSAŻENIE44 zdobytych
4,550
-
Buffie47 zdobytych
14,100
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 86
281,730
585,780
-
GADŻETYBrakuje 101
101,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 148
296,000
-
HiperładunkiBrakuje 49
245,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 615
624,500
-
BuffieBrakuje 52
104,000
52,000
-
Razem
385,730
1,904,280
≈ 229,001
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 87
285,470
593,545
-
GADŻETYBrakuje 103
103,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 150
300,000
-
HiperładunkiBrakuje 50
250,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 621
630,500
-
BuffieBrakuje 52
104,000
52,000
-
Razem
389,470
1,929,045
≈ 231,852
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
12
8
24
6
4
3
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 24 | 71% | 0% | |
| 1 | 0% | 0% |
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 24 bitew w tym okresie
-
SUPERPILLOW
#2CGQ9YQRGQ
Bitwy razem24Wygrane razem71%Jego najczęstszy zadymiarz
PiperOstatnio razem3h 11m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
SUPERPILLOW
#2CGQ9YQRGQ
Bitwy razem25Wygrane razem68%Jego najczęstszy zadymiarz
PiperOstatnio razem3h 11m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
SUPERPILLOW
#2CGQ9YQRGQ
Bitwy razem25Wygrane razem68%Jego najczęstszy zadymiarz
PiperOstatnio razem3h 11m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
SUPERPILLOW
#2CGQ9YQRGQ
Bitwy razem25Wygrane razem68%Jego najczęstszy zadymiarz
PiperOstatnio razem3h 11m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Gale 24
Eve 1
- Wszystkie typy
Trofea 24
Wyzwania 1
- Wszystkie tryby
Megastarcie w Trybie Duo 22
Starcie w Trybie Duo 1
Zadyma 1
Zbiór Dusz 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA2m 30s
-
757
POZ.11
SUPERPILLOW
898
POZ.11
髮菜肉絲
-
759
POZ.11
SUPERPILLOW
900
POZ.11
髮菜肉絲
-
905
POZ.11
髮菜肉絲
764
POZ.11
SUPERPILLOW
-
890
POZ.11
髮菜肉絲
749
POZ.11
SUPERPILLOW
-
894
POZ.11
髮菜肉絲
753
POZ.11
SUPERPILLOW
-
738
POZ.11
SUPERPILLOW
879
POZ.11
髮菜肉絲
-
742
POZ.11
SUPERPILLOW
883
POZ.11
髮菜肉絲
-
745
POZ.11
SUPERPILLOW
886
POZ.11
髮菜肉絲
-
884
POZ.11
髮菜肉絲
743
POZ.11
SUPERPILLOW
-
721
POZ.11
SUPERPILLOW
862
POZ.11
髮菜肉絲
-
841
POZ.11
髮菜肉絲
700
POZ.11
SUPERPILLOW
-
821
POZ.11
髮菜肉絲
680
POZ.11
SUPERPILLOW
-
819
POZ.11
髮菜肉絲
678
POZ.11
SUPERPILLOW
-
800
POZ.11
髮菜肉絲
659
POZ.11
SUPERPILLOW
-
648
POZ.11
SUPERPILLOW
789
POZ.11
髮菜肉絲
-
646
POZ.11
SUPERPILLOW
787
POZ.11
髮菜肉絲
-
639
POZ.11
SUPERPILLOW
780
POZ.11
髮菜肉絲
-
769
POZ.11
髮菜肉絲
628
POZ.11
SUPERPILLOW
-
623
POZ.11
SUPERPILLOW
764
POZ.11
髮菜肉絲
-
769
POZ.11
髮菜肉絲
628
POZ.11
SUPERPILLOW
-
610
POZ.11
SUPERPILLOW
745
POZ.11
髮菜肉絲
-
728
POZ.11
SUPERPILLOW
744
POZ.11
髮菜肉絲
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA1m 50s






































