PROFIL
Kayra|Pro🔥🔥
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 33.851
SIEGE
RANGLISTE
SILBER I
AKTUELL
750
GOLD II
BESTLEISTUNG
2.487
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 145 Std.
3v3: 1.775 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 264 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 805 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 110 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 8 Rekord: GOLD II
- Trophäen-Push 21 Schnitt der besten 20: 1.034 Trophäen · 33.851 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormIn Form92 % Siege in 25 Kämpfen
Skill von Kayra|Pro🔥🔥
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked6 / 80
- Trophäen-Push4 / 20
Ranked
8 × 80 % = 6.4 PunkteRekord: GOLD II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Er hat diese Saison kein Ranked gespielt, daher zählt nur sein Rekord.
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
21 × 20 % = 4.2 PunkteSchnitt der besten 20: 1.034 Trophäen · 33.851 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 936.967 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 50 % |
| Rangliste | Top 84 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 81 % |
| Prestige | Top 35 % |
| Ruhm | Top 70 % |
| Erfahrung | Top 63 % |
| 3v3-Siege | Top 58 % |
| Showdown-Siege | Top 53 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 60 % |
| Sammlung | Top 60 % |
| Beste Siegesserie | Top 62 % |
BRAWLER
86/108 gesammelt
1 SHELLY
373
9
BROCK
1.007
10
3 EL PRIMO
1.003
9
POCO
655
9
COLT
443
9
2 NITA
268
8
2 BULL
192
9
ROSA
128
9
1 BARLEY
121
8
5 RICO
1.007
11
CARL
372
7
8-BIT
310
9
1 PENNY
286
11
12 DYNAMIKE
267
9
1 GUS
257
9
JESSIE
246
10
1 DARRYL
220
7
10 TICK
140
9
2 JACKY
44
7
1 EMZ
1.506
11
5 EDGAR
1.280
11
FRANK
1.011
11
4 SHADE
1.002
11
1 TRUNK
1.001
10
1 BIBI
1.000
11
NANI
609
10
PEARL
595
7
ASH
451
7
PIPER
367
8
4 STU
335
9
19 BEA
329
11
7 BO
307
9
1 BOLT
295
11
4 GROM
273
4
3 GALE
256
8
BERRY
246
8
10 PAM
241
7
COLETTE
224
8
GRIFF
204
6
10 MEEPLE
194
7
12 LOLA
184
2
4 HANK
136
8
7 MANDY
93
8
4 BELLE
69
6
LARRY & LAWRIE
63
8
MAISIE
32
2
2 SAM
22
4
2 BONNIE
17
1
ANGELO
12
8
5 MORTIS
1.140
11
3 GLOWY
1.006
11
3 BUZZ
1.004
11
6 FANG
1.003
11
2 DOUG
1.003
11
8 SQUEAK
1.000
11
4 WILLOW
356
9
2 WENDY
275
8
1 NAJIA
266
7
TARA
223
9
2 LILY
212
9
FINX
154
9
7 BYRON
109
9
5 GRAY
98
5
7 MOE
87
8
GENE
81
9
6 COSMO
73
10
3 LOU
32
2
3 CHUCK
30
1
2 MAX
21
1
2 JAE-YONG
21
6
1 R-T
11
5
1 SPROUT
10
4
1 MICO
10
1
1 LEON
1.022
11
9 PIERCE
1.013
10
3 MEG
1.003
10
3 SANDY
490
9
1 SPIKE
451
9
3 DRACO
265
9
3 KENJI
213
1
1 AMBER
107
8
5 CORDELIUS
63
10
1 NORI
57
9
1 CROW
10
10
1 KAZE
1.003
8
2 SIRIUS
236
4
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 112.535
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER86 freigeschaltet
8103024112
24.155
-
Kraftstufen129.510 Kraftpunkte · 273.785 Münzen
40.330
-
GADGETS52 freigeschaltet
5.200
-
STARPOWER62 freigeschaltet
12.400
-
Hyperladungen41 freigeschaltet
20.500
-
AUSRÜSTUNGEN36 freigeschaltet
3.650
-
Buffies21 freigeschaltet
6.300
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1170 fehlen
192.130
394.005
-
GADGETS120 fehlen
120.000
-
STARPOWER110 fehlen
220.000
-
Hyperladungen45 fehlen
225.000
-
AUSRÜSTUNGEN494 fehlen
502.500
-
Buffies69 fehlen
138.000
69.000
-
Gesamt
330.130
1.530.505
≈ 186.064
-
Brawler auf Stufe 1192 fehlen
274.410
564.835
-
GADGETS164 fehlen
164.000
-
STARPOWER154 fehlen
308.000
-
Hyperladungen67 fehlen
335.000
-
AUSRÜSTUNGEN629 fehlen
639.500
-
Buffies78 fehlen
156.000
78.000
-
Gesamt
430.410
2.089.335
≈ 251.975
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
17
12
28
7
5
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 24 | 96% | — | |
| 1 | 0% | 0% |
Mitspieler
Kein Mitspieler hat in diesem Zeitraum mehr als einmal mit ihm gespielt.
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
emir
#2UYUVPL882
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
ChuckZuletzt zusammenVor 2D 21H
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
emir
#2UYUVPL882
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
ChuckZuletzt zusammenVor 2D 21H
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
emir
#2UYUVPL882
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
ChuckZuletzt zusammenVor 2D 21H
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Kenji 15
Nori 5
Kaze 3
Spike 2
- Alle Matchtypen
Trophäen 24
Herausforderungen 1
- Alle Modi
Trio-showdown 12
Megaduo-showdown 10
Mega-showdown 2
Knockout 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
42
LVL9
Kayra|Pro🔥🔥
56
LVL7
Brawler
40
LVL8
Brawler
46
LVL8
tg bladebots_bs
40
LVL9
Brawler
46
LVL7
Brawler
47
LVL9
Zer0_bot
47
LVL7
Brawler
34
LVL9
Brawler
30
LVL7
Brawler
54
LVL9
Brawler
41
LVL7
Leon
43
LVL8
tg @SCRE1
48
LVL9
Brawler
43
LVL9
Mi amor
54
LVL9
Brawler
30
LVL7
Brawler
44
LVL9
tg @SCRE1
56
LVL6
Brawler
29
LVL8
Mono Kit
-
37
LVL9
Brawler
33
LVL9
santi 2.o
36
LVL6
Brawler
57
LVL9
hi itstermoh
59
LVL8
Brawler
43
LVL8
Brawler
32
LVL7
اللافت كلانسي
38
LVL9
Brawler
29
LVL8
jens
47
LVL8
Brawler
48
LVL7
gg/tsmod
59
LVL9
Brawler
43
LVL8
Brawler
36
LVL9
Brawler
39
LVL7
Brawler
44
LVL9
Kayra|Pro🔥🔥
57
LVL9
Brawler
43
LVL9
Brawler
39
LVL7
Brawler
47
LVL6
Brawler
-
120
LVL1
zeyzz
27
LVL9
Kayra|Pro🔥🔥
-
11
LVL9
Kayra|Pro🔥🔥
79
LVL9
Imperator Cool
-
196
LVL1
Kayra|Pro🔥🔥
163
LVL11
tim
-
194
LVL11
jln
180
LVL1
Kayra|Pro🔥🔥
-
289
LVL8
СПИДРАН 100К
165
LVL1
Kayra|Pro🔥🔥
-
162
LVL1
SK|Josh🙂↔️
164
LVL1
Kayra|Pro🔥🔥
-
209
LVL4
Laura_87🐻_★
161
LVL1
Kayra|Pro🔥🔥
-
66
LVL11
soso
137
LVL1
Kayra|Pro🔥🔥
-
114
LVL1
Kayra|Pro🔥🔥
75
LVL7
Bot 1
-
92
LVL1
Kayra|Pro🔥🔥
105
LVL7
jerem
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
NIEDERLAGE
Knockout
VS.50S






































